วิธีเล่น Orianna — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Orianna หรือ Clockwork Sprite เป็น Mage สายคุมเกมที่เล่นเลนมิดใน Wild Rift และสร้างชุดสกิลทั้งหมดรอบกลไกเดียว: ไม่มีสกิลไหนของนางที่ยิงออกจากตำแหน่งตัวเองเลย — ทุกอันออกมาจากลูกบอล เพื่อนกลไกที่นางเหวี่ยง วาง และจุดระเบิดไปทั่วการปะทะ การวางตัวแบบนั้นทำให้นางเป็นทั้ง Mage สาย poke และตัวร่ายสายซัพพอร์ตในสัดส่วนเท่าๆ กัน: นางเจาะเลือดและเคลียร์เวฟด้วย dash ของลูกบอล ใส่ shield และเร่งความเร็วให้เพื่อนด้วยการติดลูกบอลไว้กับตัวเขา และปิดการปะทะด้วย R ดึงกลุ่มที่น่ากลัวที่สุดอันหนึ่งของเกม ถ้าเล่นดี นางไม่ได้เกี่ยวกับดาเมจต่อวินาทีดิบๆ เท่ากับการตัดสินว่าการปะทะจะเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่กันแน่
จุดแข็ง
- Command: Protect (E) ทำหน้าที่ทั้งป้องกันและย้ายตำแหน่งในเวลาเดียวกัน — มันใส่ shield ให้คนที่นางติดลูกบอลไว้และให้เกราะกับ Magic Resist เพิ่ม พร้อมกับย้ายโซนดาเมจของชุดสกิลทั้งชุดไปที่ที่เพื่อนคนนั้นยืนอยู่แบบเงียบๆ
- Command: Shockwave (R) ดึงศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้มารวมจุดเดียวพร้อมดาเมจเวท 250 เปลี่ยนการปะทะย่อยที่ชุลมุนให้เป็นการจับเดี่ยวที่การันตีหรือการล้างทีมทั้งทีมทุกครั้งที่มันลงสะอาด
- Command: Attack (Q) โดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางของมัน ให้นางมีการเคลียร์เวฟและ poke ระดับดีที่สุดในบรรดาตัวเลนมิดของ Wild Rift — นางเจาะเลือดแชมเปี้ยนศัตรูและเคลียร์เวฟได้ในการกดครั้งเดียว
- Clockwork Windup ตอบแทนการตีปกติต่อเนื่องใส่เป้าหมายเดียว trade ที่ลากยาวและการปะทะย่อยในเลนจึงยิ่งนานยิ่งเอียงมาข้างนางมากขึ้น
จุดอ่อน
- ไม่มีความคล่องตัวติดตัวเลย — ไม่มี dash ไม่มี blink — พอใช้ทั้ง Flash และ shield จาก E ไปแล้ว Assassin ที่คล่องตัวอย่าง Zed หรือ Fizz ก็แค่ปิดระยะเข้ามาแล้วลบนางหายได้ E ของ Fizz ยังขัด Command: Shockwave กลางการร่ายได้ด้วย
- ทุกสกิลยิงออกจากที่ที่ลูกบอลอยู่ตอนนั้น ไม่ใช่จากตัว Orianna เอง ถ้าลูกบอลติด cooldown หรือไปจอดอยู่กับเพื่อนที่อยู่ไกล นางก็ไม่มีทางข่มขู่หรือหนีการ dive ได้ทันที
- Command: Shockwave มีช่วงหน่วงสั้นๆ ก่อนที่แรงดึงจะทำงานจริง — Wall หรือ dash ที่จับจังหวะดี ตัวอย่างคลาสสิกคือ Yasuo กันมันได้ทั้งอันหรือปล่อยให้ศัตรูหลุดออกไปก่อนที่มันจะลง
- นางเป็น Mage ที่บอบบางในการปะทะตรงๆ ทุกแบบ และพับเร็วเมื่อโดน burst ตอนถูกจับได้โดยไม่มี shield ขึ้นอยู่ แชมเปี้ยนสาย poke ที่คล่องตัวอย่าง Ahri ลงโทษการที่นางไม่มีทางหนีได้ตรงๆ
คอมโบ
- Command: Attack (Q) → ตีปกติ → Command: Dissonance (W): poke เวฟกับคู่แข่งในเลนพร้อมกันด้วย Q สอดการตีปกติเข้าไปให้ Clockwork Windup เพิ่มดาเมจ แล้วกด W ตอนที่เขาเดินเข้ามาใกล้เพื่อสโลว์เขาและปิด trade
- Command: Protect (E) ใส่ตัวเอง → ร้อยการตีปกติ: ติดลูกบอลไว้กับตัวเองก่อนทุ่มเข้า all-in เพื่อเอาบัฟเกราะกับ Magic Resist จาก passive แล้วตีปกติเป้าหมายเดิมต่อไปเรื่อยๆ — หมัดทุกหมัดหลังหมัดแรกแรงขึ้นเพราะ Clockwork Windup
- Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W): กระชากทีมศัตรูมารวมกันด้วย R ลาก Q ผ่านกลุ่มที่กระจุกกันเพื่อโดนให้ได้มากที่สุด แล้วปิดด้วย W เพื่อสโลว์คนที่รอด ขณะที่ทีมเราได้ความเร็วเพิ่มไปเก็บให้จบ
- Command: Protect (E) ใส่เพื่อนที่กำลัง engage → Command: Shockwave (R): ย้ายลูกบอลไปไว้กับตัวแนวหน้าหรือ jungler ที่กำลัง dive ก่อนเพื่อให้มันอยู่ในตำแหน่งแล้ว จากนั้นกด R จากที่นั่น — แรงดึงจะลงตรงที่การปะทะเกิดขึ้นจริง ไม่ใช่ตรงที่เรายืนอยู่
Skill order: Q > W > E
ช่วงต้นเกม
ในเลน ใช้ Command: Attack poke — มันโดนทุกอย่างที่อยู่ในแนวเส้น ฉะนั้นเล็งให้ผ่านทั้งเวฟและแชมเปี้ยนศัตรูพร้อมกัน เพื่อเจาะเลือดและเคลียร์มินเนี่ยนด้วยการกดครั้งเดียว โดยจำไว้ว่าดาเมจลดลงตามจำนวนเป้าหมายที่มันโดน ฉะนั้นจัดให้แชมเปี้ยนเป็นเป้าแรกทุกครั้งที่ทำได้ ยืนใกล้ลูกบอลพอที่การตีปกติจะสะสม Clockwork Windup ต่อไปได้ และมองหาการ trade ทันทีหลังจากลง Q แทนที่จะเปิดการปะทะแบบเย็นๆ เพราะ Orianna ไม่มีทางหนีติดตัว ให้ถือว่า shield จาก E กับ Flash คือตาข่ายนิรภัยทั้งหมดของเรา — ถ้าทั้งสองอันติด cooldown ให้เล่นเวฟแบบตั้งรับจนกว่ามันจะพร้อมใช้อีกครั้ง
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราในการปะทะเรียบง่าย: ลง Command: Shockwave ให้โดนศัตรูมากที่สุดเท่าที่ทำได้ ยิ่งดีถ้าลงตรงจังหวะที่เขาทุ่มตัว engage หรือรวมกลุ่มกันรอบออบเจกทีฟ ใช้ Command: Protect เชิงรุกใส่แนวหน้าหรือ jungler ที่กำลัง dive ก่อนที่การปะทะจะเริ่มด้วยซ้ำ — มันใส่ shield ให้เขาและย้ายลูกบอลไปที่ที่เหตุการณ์กำลังจะเกิดพอดีแบบเงียบๆ ทันทีที่ R เข้า ต่อด้วย Q ลากผ่านศัตรูที่กระจุกกันและ W เพื่อสโลว์คนที่รอด ขณะที่ทีมเราได้ความเร็วเพิ่มไปปิดเกม ยืนระยะไกลสุดไว้ตลอดการปะทะ Orianna เอาดาเมจกับ utility มาให้มหาศาล แต่นางพับทันทีถ้าแนวหน้ายุบกลับมาทับตัวนาง
Pro tips
- รู้ตลอดว่าลูกบอลของเราอยู่ที่ไหน — ทั้ง Command: Dissonance และ Command: Shockwave ยิงออกจากตำแหน่งของมัน ไม่ใช่จากตัวเรา ลูกบอลที่ทิ้งค้างไว้กับเพื่อนที่ตายแล้วจึงเท่ากับ R ที่เสียเปล่า
- กด Command: Shockwave ก่อนที่ทีมศัตรูจะรวมกลุ่มกันครบเล็กน้อย ไม่ใช่หลังจากนั้น — แรงดึงมีจังหวะเงื้อสั้นๆ การรอกลุ่มที่ 'สมบูรณ์แบบ' จึงมักจบด้วยการได้ดูมันกระจายไปก่อน
- เร่ง Seraph's Embrace เพื่อ sustain มานาและ shield แล้วขึ้นต่อเป็น Blackfire Torch หรือ Rabadon's Deathcap — พอชิ้นใดชิ้นหนึ่งพร้อมใช้ poke ของเราจะเริ่มข่มขู่เรื่องการเก็บหัวตรงๆ แทนที่จะแค่เจาะเลือด