WR China Meta
WR China Meta
Orianna

วิธีเล่น Orianna — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

奥莉安娜

วิธีเล่น Orianna — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Orianna หรือ Clockwork Sprite เป็น Mage สายคุมเกมที่เล่นเลนมิดใน Wild Rift และสร้างชุดสกิลทั้งหมดรอบกลไกเดียว: ไม่มีสกิลไหนของนางที่ยิงออกจากตำแหน่งตัวเองเลย — ทุกอันออกมาจากลูกบอล เพื่อนกลไกที่นางเหวี่ยง วาง และจุดระเบิดไปทั่วการปะทะ การวางตัวแบบนั้นทำให้นางเป็นทั้ง Mage สาย poke และตัวร่ายสายซัพพอร์ตในสัดส่วนเท่าๆ กัน: นางเจาะเลือดและเคลียร์เวฟด้วย dash ของลูกบอล ใส่ shield และเร่งความเร็วให้เพื่อนด้วยการติดลูกบอลไว้กับตัวเขา และปิดการปะทะด้วย R ดึงกลุ่มที่น่ากลัวที่สุดอันหนึ่งของเกม ถ้าเล่นดี นางไม่ได้เกี่ยวกับดาเมจต่อวินาทีดิบๆ เท่ากับการตัดสินว่าการปะทะจะเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่กันแน่

จุดแข็ง

  • Command: Protect (E) ทำหน้าที่ทั้งป้องกันและย้ายตำแหน่งในเวลาเดียวกัน — มันใส่ shield ให้คนที่นางติดลูกบอลไว้และให้เกราะกับ Magic Resist เพิ่ม พร้อมกับย้ายโซนดาเมจของชุดสกิลทั้งชุดไปที่ที่เพื่อนคนนั้นยืนอยู่แบบเงียบๆ
  • Command: Shockwave (R) ดึงศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้มารวมจุดเดียวพร้อมดาเมจเวท 250 เปลี่ยนการปะทะย่อยที่ชุลมุนให้เป็นการจับเดี่ยวที่การันตีหรือการล้างทีมทั้งทีมทุกครั้งที่มันลงสะอาด
  • Command: Attack (Q) โดนทุกอย่างที่อยู่บนเส้นทางของมัน ให้นางมีการเคลียร์เวฟและ poke ระดับดีที่สุดในบรรดาตัวเลนมิดของ Wild Rift — นางเจาะเลือดแชมเปี้ยนศัตรูและเคลียร์เวฟได้ในการกดครั้งเดียว
  • Clockwork Windup ตอบแทนการตีปกติต่อเนื่องใส่เป้าหมายเดียว trade ที่ลากยาวและการปะทะย่อยในเลนจึงยิ่งนานยิ่งเอียงมาข้างนางมากขึ้น

จุดอ่อน

  • ไม่มีความคล่องตัวติดตัวเลย — ไม่มี dash ไม่มี blink — พอใช้ทั้ง Flash และ shield จาก E ไปแล้ว Assassin ที่คล่องตัวอย่าง Zed หรือ Fizz ก็แค่ปิดระยะเข้ามาแล้วลบนางหายได้ E ของ Fizz ยังขัด Command: Shockwave กลางการร่ายได้ด้วย
  • ทุกสกิลยิงออกจากที่ที่ลูกบอลอยู่ตอนนั้น ไม่ใช่จากตัว Orianna เอง ถ้าลูกบอลติด cooldown หรือไปจอดอยู่กับเพื่อนที่อยู่ไกล นางก็ไม่มีทางข่มขู่หรือหนีการ dive ได้ทันที
  • Command: Shockwave มีช่วงหน่วงสั้นๆ ก่อนที่แรงดึงจะทำงานจริง — Wall หรือ dash ที่จับจังหวะดี ตัวอย่างคลาสสิกคือ Yasuo กันมันได้ทั้งอันหรือปล่อยให้ศัตรูหลุดออกไปก่อนที่มันจะลง
  • นางเป็น Mage ที่บอบบางในการปะทะตรงๆ ทุกแบบ และพับเร็วเมื่อโดน burst ตอนถูกจับได้โดยไม่มี shield ขึ้นอยู่ แชมเปี้ยนสาย poke ที่คล่องตัวอย่าง Ahri ลงโทษการที่นางไม่มีทางหนีได้ตรงๆ

คอมโบ

Skill order: Q > W > E

ช่วงต้นเกม

ในเลน ใช้ Command: Attack poke — มันโดนทุกอย่างที่อยู่ในแนวเส้น ฉะนั้นเล็งให้ผ่านทั้งเวฟและแชมเปี้ยนศัตรูพร้อมกัน เพื่อเจาะเลือดและเคลียร์มินเนี่ยนด้วยการกดครั้งเดียว โดยจำไว้ว่าดาเมจลดลงตามจำนวนเป้าหมายที่มันโดน ฉะนั้นจัดให้แชมเปี้ยนเป็นเป้าแรกทุกครั้งที่ทำได้ ยืนใกล้ลูกบอลพอที่การตีปกติจะสะสม Clockwork Windup ต่อไปได้ และมองหาการ trade ทันทีหลังจากลง Q แทนที่จะเปิดการปะทะแบบเย็นๆ เพราะ Orianna ไม่มีทางหนีติดตัว ให้ถือว่า shield จาก E กับ Flash คือตาข่ายนิรภัยทั้งหมดของเรา — ถ้าทั้งสองอันติด cooldown ให้เล่นเวฟแบบตั้งรับจนกว่ามันจะพร้อมใช้อีกครั้ง

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราในการปะทะเรียบง่าย: ลง Command: Shockwave ให้โดนศัตรูมากที่สุดเท่าที่ทำได้ ยิ่งดีถ้าลงตรงจังหวะที่เขาทุ่มตัว engage หรือรวมกลุ่มกันรอบออบเจกทีฟ ใช้ Command: Protect เชิงรุกใส่แนวหน้าหรือ jungler ที่กำลัง dive ก่อนที่การปะทะจะเริ่มด้วยซ้ำ — มันใส่ shield ให้เขาและย้ายลูกบอลไปที่ที่เหตุการณ์กำลังจะเกิดพอดีแบบเงียบๆ ทันทีที่ R เข้า ต่อด้วย Q ลากผ่านศัตรูที่กระจุกกันและ W เพื่อสโลว์คนที่รอด ขณะที่ทีมเราได้ความเร็วเพิ่มไปปิดเกม ยืนระยะไกลสุดไว้ตลอดการปะทะ Orianna เอาดาเมจกับ utility มาให้มหาศาล แต่นางพับทันทีถ้าแนวหน้ายุบกลับมาทับตัวนาง

Pro tips