วิธีเล่น Ornn — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Ornn ผู้เป็นไฟใต้ขุนเขา คือแทงค์ช่างตีเหล็กของ Wild Rift แนวหน้าที่เดินช้าและคิดทุกก้าว ดาเมจของตัวเองไม่เยอะ แต่ยูทิลิตี้ของเขาตัดสินเกมได้ ตัวตนทั้งหมดของเขาวิ่งผ่าน Living Forge เขาซื้อและอัปเกรดไอเทมได้จากทุกจุดบนแมพโดยไม่ต้องกลับฐานแม้แต่ครั้งเดียว และสกิลของเขาถูกออกแบบมาเพื่อตรึงศัตรูไว้กับกำแพงแล้วแปะสถานะ Brittle ใส่ ดีบัฟที่ทำให้ CC หรือดาเมจที่ตามมาน่ากลัวขึ้นอีกหลายเท่า Ornn ไม่ได้มาเพื่อดวลชนะ carry เขามาเพื่อรับดาเมจ สร้างกำแพงหรือเปิดจังหวะจับตัว แล้วปล่อยให้ทีมปิดไฟท์ให้
จุดแข็ง
- Living Forge ให้เขาซื้อของและอัปเกรดได้จากทุกจุดบนแมพ เลยไม่เสียจังหวะไปกับการกลับฐาน และยึด priority ในเลนไว้ได้ทั้งเกม
- ตั้งแต่เลเวล 7 (แล้ว 10 กับ 13) การซื้อของจากเตาหลอมของเขาจะให้สแต็กบัฟกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ทำให้คนนั้นซื้อของจากทุกที่บนแมพได้เหมือนกัน เติมของให้ jungler หรือ carry ได้ทันก่อนไฟท์หรือก่อนแย่งออบเจกทีฟ
- Brittle จาก Bellows Breath เพิ่มระยะเวลา CC อีก 30% พร้อมดาเมจเวทตามเลือดสูงสุดให้กับทุกสกิลที่ตามเข้าไป เปลี่ยน knock-up สั้นๆ ให้กลายเป็นการล็อกตัวจริงจัง
- passive ของเขาสแต็ก Health, Armor และ Magic Resist เพิ่ม 7% (สเกลตามเลเวล) จากไอเทมทุกชิ้นที่เขามี เลยยืนแนวหน้าได้ดีแม้บิลด์ยังไม่เสร็จ
จุดอ่อน
- ดาเมจของตัวเองต่ำทั้งชุดสกิล เขาต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ตามลงโทษในจังหวะ Brittle และ knock-up ไม่ใช่ชนะไฟท์ด้วยตัวเอง
- ไม่มี mobility ต่อเนื่องนอกจาก Searing Charge กับ R เลย hypercarry ที่ kite เก่งและทีมที่เน้น disengage จึงเล่นเลี่ยงเขาได้แบบฟรีๆ
- ทั้ง Volcanic Rupture และ Searing Charge ต้องยิง skillshot ให้เข้าหรือพุ่งชนกำแพงให้ได้ ศัตรูที่ตั้งใจดูและมี dash แค่เดินออกจากจังหวะลงโทษได้เลย
- เครื่องมือ anti-tank ตัวจริงอย่าง Vitals และ Riposte ของ Fiora หรือดาเมจเวทตามเปอร์เซ็นต์เลือดแบบของ Gwen เจาะทะลุค่าต้านทานที่เขาสแต็กไว้ไปตรงๆ ไม่สนใจมันเลย
คอมโบ
- Q → E: Volcanic Rupture สโลว์แล้ววางกำแพงลาวาไว้ข้างหลังศัตรูตัวแรกที่โดน จากนั้นกด Searing Charge พุ่งชนกำแพงนั้นทันทีเพื่ออัดเป้าเดิมให้ knock-up 1.25 วิ
- W → E: จังหวะสุดท้ายของ Bellows Breath ติด Brittle 3 วิ แล้วตามเข้าไปด้วย Searing Charge CC ที่ยาวขึ้น 30% จาก Brittle บวกดาเมจตามเลือดสูงสุดของมันเปลี่ยน stun สั้นๆ ให้กลายเป็นการล็อกที่จบไฟท์ได้เลย
- R → Q → E: แกะจาก Call of the Forge God จะสโลว์และติด Brittle ให้เป้าหมายตอนวิ่งเข้าไป ระหว่างที่มันวิ่งอยู่ให้กด Q เพื่อสโลว์รอบสองพร้อมวางกำแพง แล้วพุ่ง Searing Charge ทะลุเข้าไปต่อ knock-up เป็นลูกโซ่
- R กดซ้ำ → E: ตอนแกะวิ่งมาถึงตัวเรา กด Call of the Forge God ซ้ำเพื่อเปลี่ยนทิศและเสริมพลังให้มันพุ่งเข้าแนวศัตรู knock-up ได้หลายตัวพร้อมกัน แล้วต่อ Searing Charge ทันทีเพื่อล็อกแนวหน้าไว้จนกว่าดาเมจของทีมจะลงครบ
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกเลเวลที่ขึ้นได้)
ช่วงต้นเกม
ยืนหลังมินเนี่ยนแล้ว poke ด้วยระยะและสโลว์ของ Volcanic Rupture ดีกว่าไป trade แลกตีกันหมัดต่อหมัด เราต้องเป็นคนเริ่มการปะทะ ไม่ใช่ถูกบังคับให้ปะทะ ใช้ Searing Charge เคลียร์เวฟให้ไวทุกครั้งที่ต้องรีเซ็ตวงจรซื้อของจาก Living Forge เพราะจริงๆ เราไม่ต้องเดินกลับฐานเลย all-in เฉพาะตอนที่ลง Bellows Breath ก่อนได้เพื่อติด Brittle แล้วต่อ knock-up หรือ CC ของเพื่อนเข้าไปทันที นอกนั้นยืนกดพื้นที่ไว้แล้วปล่อยให้กำแพงทำหน้าที่ zoning มองเลเวล 7 เป็นจุดพีคจริงจุดแรก เพราะนั่นคือตอนที่การซื้อของจาก Living Forge เริ่มแจกสิทธิ์ซื้อของจากทุกที่ให้เพื่อนที่อยู่ใกล้แบบฟรีๆ เลยจับจังหวะอัปเกรดไว้ก่อน gank รอบต่อไปของ jungler หรือก่อนแย่งออบเจกทีฟ
Mid & late game — teamfighting
ถึงกลางเกมเราคือแนวหน้า: เดินเข้าไปก่อน กินสกิลให้เขาหมด cooldown แล้วใช้ Brittle เปิดทางให้ทีมกับเป้าหมายที่ทีมเรา burst ลงได้จริง ไม่ใช่แค่ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด เก็บการกดซ้ำของ R ไว้ใช้ตอนที่สำคัญที่สุด: เปลี่ยนทิศให้แกะพุ่งเข้าแนวหลังศัตรูเพื่อ knock-up หลายตัว หรือไปรับมันเร็วๆ เพื่อกระชากคนที่ dive ออกจาก carry ของเราแทน ส่งบัฟเตาหลอมให้เพื่อนคนที่ต้องการไอเทมชิ้นถัดไปมากที่สุดก่อนไฟท์หรือก่อนแย่งออบเจกทีฟเรื่อยๆ และอย่าไล่ตามเพื่อหาดาเมจเด็ดขาด คุณค่าของเราอยู่ที่การยืนกันแนวและล็อกคนไว้ ไม่ใช่การ trade เอาชนะ carry ฝ่ายตรงข้าม
Pro tips
- อัปเกรดไอเทมผ่าน Living Forge ตลอดเวลาระหว่างที่ดันเวฟหรือยืนกดพื้นที่อยู่ เล่น Ornn แล้วไอเทมช้ากว่าคนอื่นคือไม่มีข้ออ้าง
- เก็บบัฟเตาหลอมของเลเวล 7/10/13 ไว้ให้เพื่อนที่กำลังจะเข้าไฟท์หรือไปแย่งออบเจกทีฟ ไม่ใช่ให้ใครก็ได้ที่บังเอิญยืนอยู่ข้างเรา
- อย่ากด Searing Charge ทิ้งเดี่ยวๆ แค่เพื่อเก็บดาเมจเด็ดขาด นี่คือ knock-up ที่การันตีอันเดียวที่เรามี เก็บไว้ต่อคอมโบจาก Brittle ของ Bellows Breath หรือสโลว์ของ R เพื่อให้มันลงเป็น CC จริงๆ ไม่ใช่การพุ่งทิ้งเปล่าๆ