วิธีเล่น Rammus — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Rammus คือหนึ่งในตัวเปิดไฟท์ที่ทุ่มสุดตัวที่สุดของ Wild Rift แทงค์ที่ขดตัวเป็นลูกบอลหนามแล้วพุ่งข้ามแมพไปก่อนที่ใครจะเห็นเขามา ดาเมจของเขาทุกหน่วยเป็นดาเมจเวท ทั้งที่ชุดสกิลของเขาสแต็กเกราะ ทำให้เขาลงโทษเป้าหมายบอบบางได้แม้ผ่านค่าต้านทานของพวกเขาเอง และจุดแข็งจริงๆ ของเขาคือการส่งมอบ pick หนึ่งครั้งที่พลิกเกม: กลิ้งเข้าไปด้วย Powerball แล้ว taunt เป้าหมายที่สำคัญ จากนั้นปล่อยให้ทีมเก็บกวาด เขาถูกสร้างมาเพื่อไฟท์ที่เขาเริ่ม ไม่ใช่ไฟท์ที่เขาปิด
จุดแข็ง
- mobility บนแมพระดับดีที่สุดในกลุ่มแทงค์: พอ Powerball ชาร์จเต็ม เขา gank, invade และหมุนไปหาออบเจกทีฟได้ไวกว่า jungler แทบทุกตัว
- Frenzying Taunt เป็นเครื่องมือสร้าง pick ที่การันตีได้ มันล็อกเป้าหมายสำคัญหนึ่งตัว (ปกติคือ carry ของศัตรู) ไว้นานพอให้ดาเมจของทีมเราตัดสินไฟท์
- อึดสุดขั้วตั้งแต่กลางเกม: เกราะและ Magic Resist ที่พุ่งขึ้นจาก Defensive Ball Curl บวกกับสเตตัสพื้นฐานที่สูงในตัวของเขา ทำให้เขารับกระสุนป้อมและการปะทะที่จะลบแชมเปี้ยนตัวอื่นทิ้งได้
- ลงโทษแชมเปี้ยนที่พึ่งการตีปกติได้หนัก เพราะดาเมจโบนัสจาก passive ของ W และเอฟเฟกต์สะท้อนของมันเปลี่ยน marksman กับ fighter สาย on-hit ให้กลายเป็นดาเมจฟรีของเขา
จุดอ่อน
- แทบไม่มีดาเมจของตัวเองเลย: Rammus แทบไม่เคยขู่เก็บหัวได้คนเดียว และเป็นภาระในไฟท์ที่ทีมกำลังแพ้อยู่แล้ว
- ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดและ burst เวทฉีกเขาได้ทั้งที่มีค่าต้านทาน เพราะความอึดของเขามาจากเกราะและ Magic Resist แบบค่าคงที่เป็นหลัก ไม่ใช่การลดดาเมจ
- Powerball มีช่วงเร่งความเร็ว: engage ก่อนที่มันจะเร่งขึ้นสุด หรือโดน root หรือสโลว์กลางทาง เปลี่ยนสกิลปิดระยะประจำตัวของเขาให้กลายเป็นการเดินช้าๆ เข้าไปในไฟท์ที่แย่
- bruiser สาย sustain หนักและตัวที่ kite ด้วย mobility สูงดวลชนะเขาหรือแค่วิ่งหนีเขาไปเลยก็ได้ เพราะ Frenzying Taunt ล็อกได้แค่ตัวเดียวไว้กับที่ และไม่ได้หยุดดาเมจหรือ peel ที่พุ่งมาที่คนที่เขาจับไว้เลย
คอมโบ
- Powerball ต่อ Frenzying Taunt (E) ต่อการตีปกติ: พุ่งเข้าจากระยะไกล taunt เป้าหมายสำคัญทันทีที่ถึงตัวเพื่อไม่ให้เขา peel หรือ disengage ได้ แล้วตีปกติเพื่อเอาดาเมจเวทโบนัสจาก passive ของ W ตอนที่ทีมเรารุมเผาเขา
- Powerball ต่อ Soaring Slam (R) กลางทาง: ยกเลิกการกลิ้งเข้าไปเป็นการกระโดด ให้จุดลงและ knock-back ของมันอยู่กลางแนวหลังศัตรู นี่คือคอมโบเปิด teamfight หลักของ Rammus และแรงกว่าการกดสกิลใดสกิลเดียวมาก
- Defensive Ball Curl (W) ต่อ E ต่อการตีปกติ: ขดตัวก่อน dive เข้าไปเพื่อรับ burst ชุดแรก taunt ทันทีที่เข้าระยะ แล้วปล่อยให้ดาเมจสะท้อนและดาเมจเวทโบนัสแบบ on-hit ลงโทษทุกคนที่ยังตีเราอยู่
- E ต่อ R ต่อ W: taunt เป้าหมายที่เราอยากให้ตาย ลง Soaring Slam ให้ทุกคนที่รวมกลุ่มอยู่ใกล้เขากินสโลว์จากแรงสั่นตามไปด้วย แล้วขดเป็น Defensive Ball Curl เพื่อรับดาเมจที่ไฟท์สวนกลับมา
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้) - cooldown ที่ต่ำลงของ Powerball เร่งความเร็วเคลียร์ป่าและความถี่ในการ gank ของเรา ถัดมาคือ cooldown กับ Attack Speed ที่ Frenzying Taunt ให้ เพื่อล็อกตัวได้ซ้ำๆ ส่วนโบนัสค่าคงที่จากการอัป W สำคัญน้อยกว่าสองสกิลที่เราใช้สร้างจังหวะจริงๆ
ช่วงต้นเกม
วางเส้นทางเคลียร์ป่าโดยใช้ Powerball เพื่อตัดเวลาทุกแคมป์และไปถึงจุด gank ด้วยความเร็วเต็มแล้ว Powerball ที่ยังเร่งไม่สุดตอนถึงเลนคือ gank ที่เสียเปล่า มองหา gank ครั้งแรกราวเลเวล 3-4 เมื่อ Q, W และ E ขึ้นครบ และ taunt แชมเปี้ยนที่เราอยากล็อกจริงๆ ไม่ใช่คนที่ยืนใกล้ที่สุด Rammus แทบไม่ชนะ 1v1 ช่วงต้นด้วยดาเมจดิบเลย เลยอย่าไปแย่งปูหรือปะทะเดี่ยว invade อย่างมีสติ ตามอ่านเส้นทางของ jungler ฝ่ายตรงข้าม และเปลี่ยน gank ที่สำเร็จให้เป็นแรงกดดันที่มังกรหรือป้อมทันที ไม่ใช่ออกล่าหัวที่สอง
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือเปิดทุกไฟท์ในเงื่อนไขของเราเอง: ชาร์จ Powerball ไว้ล่วงหน้าจากในหมอกหรือหลังกำแพง แล้วยกเลิกเข้า Soaring Slam ตอนถึงแนวหลังศัตรูพอดี ให้พื้นที่ลงและสโลว์ที่สแต็กได้ของมันกวาดพวกเขาให้ได้มากที่สุด taunt คนที่คุกคาม carry ของเรามากที่สุด ไม่จำเป็นต้องเป็นแนวหน้า Attack Speed โบนัสจาก Frenzying Taunt กับช่วงดาเมจที่การันตีที่มันสร้างขึ้นมักเป็นสิ่งที่พลิกไฟท์จริงๆ พอไฟท์เปิดเต็มตัวแล้ว ให้ขดเป็น Defensive Ball Curl เพื่อรับดาเมจที่หลงมาและลงโทษทุกคนที่ยังตีปกติใส่เรา แต่อย่าไล่เก็บหัวเองเด็ดขาด Rammus ชนะไฟท์ด้วยการเริ่มมันให้ดี ไม่ใช่ด้วยการปิดมัน
Pro tips
- ชาร์จ Powerball ไว้ก่อนที่จะต้องใช้จริง เริ่มกลิ้งจากพุ่มไม้หรือในหมอกล่วงหน้านานๆ ก่อน gank เพื่อให้ความเร็วเกือบสุดอยู่แล้วตอนที่ถูกมองเห็น
- เก็บ Frenzying Taunt ไว้ให้เป้าหมายที่ตัดสินไฟท์ ไม่ใช่ taunt สิ่งแรกที่ไปถึงตามสัญชาตญาณ มันยังเป็นเครื่องมือดวลที่แข็งด้วยเพราะ Attack Speed โบนัสที่ได้
- ฝึกยกเลิก Powerball เข้า Soaring Slam การลง R จากการกลิ้งความเร็วเต็มใส่ทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันคือเส้นแบ่งระหว่าง engage ที่ดีของ Rammus กับ engage ที่เสียเปล่า