วิธีเล่น Rell — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Rell สาวเหล็ก คือ Fighter แนวหน้าใน Wild Rift ที่ชนะไฟท์ด้วยการพุ่งเข้าไปล็อกเป้าหมายไว้ ไม่ใช่ด้วยการออกดาเมจชนะใคร ชุดสกิลทั้งชุดของเธอเป็นดาเมจเวท แต่คุณค่าจริงๆ คือการขัดจังหวะ: knock-up พร้อม shield ให้ตัวเองจากการควบม้าพุ่งเข้าไป stun ที่ฉีก shield ทิ้ง และแรงดึงเป็นพื้นที่ที่ลากทีมศัตรูทั้งทีมมาไว้หน้าแนวของเธอเองได้ เธอไม่ได้ขึ้นอันดับหนึ่งของตารางดาเมจ แต่มีแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่เปิดไฟท์ได้รุนแรงและปลอดภัยเท่าเธอ
จุดแข็ง
- W ซึ่งก็คือ Ferromancy: Crash Down เปลี่ยนการควบม้าพุ่งของเธอให้เป็น knock-up พร้อม shield ส่วนตัว เธอเลย dive เข้าไปก่อนได้และยังรอด CC ที่สวนกลับมา
- Q ซึ่งก็คือ Shattering Strike ทั้ง stun และทำลาย shield ปิดการ peel แบบตั้งเกราะกำบังได้ตรงจังหวะที่ศัตรูต้องการมันที่สุด
- R ซึ่งก็คือ Magnet Storm พลิก teamfight ที่กำลังแพ้ได้ด้วยตัวเดียว โดยกระชากศัตรูหลายตัวที่รวมกลุ่มกันให้หลุดตำแหน่งเข้ามาในดาเมจของทีมเธอ
- passive ของเธอ Break the Mold ขโมยเกราะและ Magic Resist ทุกครั้งที่ตีโดน เธอเลยอึดขึ้นและตีแรงขึ้นเล็กน้อยในไฟท์เดียวกับที่เธอกำลังยืนรับอยู่
จุดอ่อน
- ดาเมจพื้นฐานต่ำทั้งชุดสกิล เธอจึงขู่ duel ไม่ได้และต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้เปลี่ยน CC ของเธอเป็นการเก็บหัวทั้งหมด
- W และ R เป็นเครื่องมือที่ทุ่มสุดตัว: พุ่งพลาดหรือลง Magnet Storm ผิดเป้า เธอก็ใช้ชุดสกิลทั้งชุดไปฟรีๆ
- cleanse ค่า tenacity หรือ shield ที่ถูกจังหวะบนคนที่เธอเล็ง Q ไว้ ริบ stun ที่ engage ทั้งชุดของเธอพึ่งพาอยู่ได้
- ก่อนที่ engage แบบควบม้าของเธอจะขึ้น เธอก็แค่แนวหน้าเดินช้าที่ไม่มี poke จริงจัง ตัวระยะไกลที่กลั่นแกล้งในเลนเก่งจึงกันเธอออกจากมินเนี่ยนได้ตั้งแต่ต้นเกม
คอมโบ
- W → Q — พุ่งลงมาเอา knock-up กับ shield แล้วต่อ Q ทันทีให้ stun ลงก่อนที่เป้าหมายจะ flash หรือ blink ออกไปได้
- E → Q — กด E เอาความเร็วพุ่งกับมาร์คของมัน แล้วลง Q ให้มันกินมาร์คเพื่อดาเมจเวทเพิ่มบนสุดของ stun และการฉีก shield
- R → Q — ปล่อย Magnet Storm ลากทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเข้ามา แล้ว stun เป้าหมายสำคัญตัวที่อยู่ใกล้ดาเมจที่ทีมเราจะตามลงที่สุด
- E ใส่เพื่อน → Q ใส่คนที่ dive — ตอนที่เราทำหน้าที่ peel ไม่ใช่ engage ให้สะบัด E ไปที่เพื่อนที่กำลังเสี่ยงเพื่อเพิ่มความเร็ว แล้ว stun ศัตรูที่ไล่เขาอยู่
Skill order: Q > W > E และอัป R ทุกครั้งที่ขึ้นได้
ช่วงต้นเกม
เล่น trade สั้นและคม: เข้าไป poke ด้วย Q เพื่อเอา stun กับการฉีก shield สอดการตีปกติสองสามครั้งเพื่อสแต็กการขโมยค่าต้านทานจาก passive แล้วถอยรีเซ็ต เพราะดาเมจดิบของเราต่ำเกินกว่าจะชนะไฟท์ตรงๆ ก่อนมีไอเทม เก็บ engage แบบขึ้นม้าพุ่ง (W) ไว้ลงโทษคนที่ยืนล้ำหรือไปร่วม gank ของ jungler ดีกว่าเผาทิ้งแค่เพื่อเริ่ม trade เพราะเราจะเสีย shield กับ knock-up ไปจนกว่าจะขึ้นม้าใหม่ ฟาร์มอย่างปลอดภัยและอย่าไปฝืนอะไรจนกว่าจะมีเลเวลและไอเทมป้องกันอย่างน้อยหนึ่งชิ้น อย่าง Frozen Heart เพื่อรอดจากสิ่งที่เรา dive ใส่ได้จริงๆ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่กลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือเปิดไฟท์ในเงื่อนไขของเราเอง: พุ่ง W ลงใส่ carry ที่ถูกแยกออกมาหรือกลุ่มที่ยืนกระจุกกัน stun ด้วย Q เพื่อยกเลิกสิ่งที่เขากำลังจะทำ แล้วใช้ R ดูดทีมที่เหลือของเขาเข้ามาไว้ข้างหลังพวกเขา ดีกว่าปล่อยให้เขาสู้กับเราจากระยะไกล จับจังหวะ Magnet Storm ตอนที่ศัตรูรวมกลุ่ม ไม่ใช่ตอนกระจายกันอยู่ ดึงแทงค์มาตัวเดียวคือเสีย R ไปทั้งลูก พอ engage ของเราลงแล้ว งานของเราก็เกือบจบ: ยืนกดพื้นที่ไว้ ใช้ค่าต้านทานที่ passive เพิ่งขโมยมายืนรับ แล้วปล่อยให้ carry ของเราเก็บกวาดเป้าที่เราแยกออกมา ทุ่มลงมือเฉพาะตอนที่ทีมกำลังขยับตามอยู่แล้ว เพราะ Magnet Storm มีช่วงร่ายที่ลงโทษการ engage แบบมาคนเดียว
Pro tips
- ตีปกติทุกครั้งที่ปลอดภัย แม้จะไม่ใช่ตอน all-in การขโมยค่าต้านทานกับดาเมจเวทโบนัสจาก passive สะสมกันตลอดทั้งไฟท์ ไม่ใช่แค่ในคอมโบของเรา
- ล่อ cleanse เกราะกำบัง หรือเอฟเฟกต์ผลักออกด้วย Q ก่อนจะทุ่ม W หรือ R เพราะทั้งสองสกิลถูกตอบโต้ได้เต็มๆ ด้วยเครื่องมือป้องกันชิ้นเดียวถ้ามันยังไม่ถูกใช้
- บอกทีมก่อนจะกด Magnet Storm มันชนะไฟท์ตอนที่ทีมกำลังขยับตามอยู่แล้ว และไม่มีประโยชน์เลยถ้าเราดึงศัตรูมาไว้ในพื้นที่ว่างเปล่า