WR China Meta
WR China Meta
Ryze

วิธีเล่น Ryze — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

瑞兹

วิธีเล่น Ryze — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Ryze คือ Rune Mage ของ Wild Rift เมจมิดสาย scaling ที่ดาเมจเวทโตตามมานาส่วนเกินมากกว่า ability power ล้วนๆ ไอเทมมานาจึงแรงกับเขาเกือบเท่า AP ดิบ แผนทั้งเกมของเขาสร้างรอบการทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วย Spell Flux (E) แล้วเก็บเกี่ยวเครื่องหมายนั้นผ่าน Overload (Q) เพื่อดาเมจเพิ่ม หรือ Rune Prison (W) เพื่อ root เต็มๆ ขณะที่การร้อยสกิลสลับกันยังเก็บ Movement Speed ก้อนสั้นๆ ให้เขาด้วย เขาเป็นตัวเลือกที่ต้องใจเย็นและคิดเป็นคอมโบ ไม่ใช่ตัวหวือหวา และยิ่งเกมยาวก็ยิ่งน่ากลัวขึ้น

จุดแข็ง

  • ดาเมจ scaling ตามมานาส่วนเกินผ่าน Arcane Mastery ไอเทมมานาอย่าง Seraph's Embrace และ Rod of Ages จึงเพิ่มผลงานของเขาได้เกือบเท่า AP ล้วนๆ: มีเมจไม่กี่ตัวที่ scaling หนักขนาดนี้เข้าท้ายเกม
  • Spell Flux (E) กระเด็นใส่ศัตรูข้างเคียง ให้เขาเคลียร์เวฟได้ดีและ poke หลายเป้าได้โดยไม่ต้องทุ่มคอมโบทั้งชุดลงกับเป้าหมายเดียว
  • ทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วย Spell Flux ก่อน Overload (Q) เปลี่ยน Q ให้เป็นระเบิดก้อนใหญ่ที่กระโดดไปหาศัตรูทุกตัวใกล้ๆ ที่ติดเครื่องหมาย: โหดมากกับทีมที่ยืนรวมกันเพื่อออบเจกทีฟ
  • Rune Prison (W) แปลงเป็น root เต็มๆ เมื่อกินเครื่องหมายจาก Flux ให้เขามีศักยภาพจับเดี่ยวและล็อกเป้าจริงจัง แม้จะไม่มี dash ของตัวเองเลย

จุดอ่อน

  • ไม่มีความคล่องตัวจริงของตัวเอง: Movement Speed ก้อนสั้นจาก Rune Acceleration ของ Overload ห่างไกลจากเครื่องมือเข้าหาจริงๆ ตัว all-in สาย dash อย่าง Fizz หรือ Yasuo จึงเข้าถึงตัวและลงโทษเขาได้ก่อนที่ root จะลง โดยเฉพาะก่อนเลเวล 5
  • เปราะเกินไปเมื่อเทียบกับดาเมจที่ทำได้: ถ้าไม่มี Zhonya's Hourglass หรือ peel จากเพื่อน การ engage ที่ลงสวยครั้งเดียวก็มักพอฆ่าเขาได้
  • คอมโบทั้งชุดขึ้นอยู่กับการลง Spell Flux ก่อน ถ้าพลาดใส่เมจ burst ที่ลื่นและคล่องอย่าง Ahri ทั้ง Overload และ Rune Prison ก็ตกกลับไปเป็นเอฟเฟกต์พื้นฐานที่อ่อนกว่า
  • Realm Warp ร่ายค้าง 2 วิและถูกยกเลิกด้วย stun root น็อคอัพ หรือการผลักที่ลงบนตัวเขา จึงช่วยพาเขาออกจากกลางไฟต์ไม่ได้ และช่วงท้ายเกม ตัว scaling ที่ต้านเวทอย่าง Kassadin ก็สลัดสกิลเซ็ตที่เป็นดาเมจเวททั้งชุดออกได้หมด

คอมโบ

Skill order: E > Q > W (ลง W หนึ่งแต้มแต่เนิ่นๆ เพื่อ utility จาก root และสโลว์ ส่วน R เก็บทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บที่ 5/9/13)

ช่วงต้นเกม

พึ่ง Spell Flux (E) ในการ poke และเคลียร์เวฟไปในจังหวะเดียว เพราะดาเมจที่กระเด็นจับได้ทั้งมินเนี่ยนและคู่ต่อสู้พร้อมกัน และเปิดให้ลงโทษการยืนล้ำได้โดยไม่ต้องออกแรงเพิ่ม ดูมานาให้ดี: Arcane Mastery ให้รางวัลกับบิลด์ที่เน้นมานา แต่หลอดที่ว่างเปล่าทำให้ไม่เหลืออะไรไปสู้ เก็บ Rune Prison (W) ไว้รอจังหวะที่ศัตรูก้าวเลย: เครื่องหมาย Flux สดๆ เปลี่ยน W ให้เป็น root ที่ลงโทษการเดินเข้ามาผิดจังหวะหรือเปิดจังหวะ gank ให้ jungler เมื่อเจอเมจสาย scaling อีกตัวอย่าง Viktor ใครชนะการแลก poke และเคลียร์เวฟก่อนมักจะ snowball เลนไปเลย เล่นจากระยะไกลสุดก่อนเลเวล 5: เราไม่มีเครื่องมือหนี ให้เกรงทุกอย่างที่ dive ใส่เราได้

Mid & late game — teamfighting

เมื่อไอเทมมานามาครบ Ryze กลายเป็นลูกตุ้มสาย scaling: ทำเครื่องหมายแนวหน้าหรือเป้าหมายแถวหลังที่ยืนล้ำด้วย Spell Flux แล้ว Overload เพื่อกระโดดดาเมจเพิ่มไปทั่วศัตรูทุกตัวที่ติดเครื่องหมาย Flux นี่คือจุดที่ทีมศัตรูที่ยืนรวมกันถูกลงโทษหนักที่สุด ยืนที่ระยะไกลสุดหลังแนวหน้าของเราเพราะไม่มีการหนีจริงๆ และมอง Zhonya's Hourglass เป็นทางออกถ้าถูกโฟกัส เก็บ Realm Warp ไว้ขยับตำแหน่ง: อ้อมเข้าแถวหลัง ตอบการ splitpush หรือวนข้ามกำแพงไปแย่งออบเจกทีฟ และจำไว้ว่าการลงพื้นจากการเทเลพอร์ตรีเซ็ต cooldown สกิลพื้นฐานทั้งหมด ให้ไปถึงพร้อมแผนคอมโบเต็มชุดในหัวแล้ว ไม่ใช่ค่อยๆ ไต่เข้าไป

Pro tips