วิธีเล่น Samira — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Samira หรือ the Desert Rose เป็น Marksman (ADC) ระยะประชิดใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการร้อยการโจมตีพื้นฐานและสกิลที่ต่างกันให้ไต่เกรด Style ขึ้นไป แทนรูปแบบ poke แล้ว kite ตามปกติของ ADC ดาเมจของเธอเป็นกายภาพแทบทั้งหมดผ่าน auto attack และ Flair ใช้ Wild Rush dive ตรงเข้าหาเป้าหมายสำคัญ และปลด R ที่ทำลายล้างได้เฉพาะเมื่อพิสูจน์แล้วว่าร้อยคอมโบได้สะอาด เธอเป็น hypercarry ที่คุ้มค่าสำหรับคนที่อยากได้ ADC สายบุกที่เล่นด้วยคอมโบ ไม่ใช่ตัวที่เล่นปลอดภัย
จุดแข็ง
- ระบบ Style ให้รางวัลกับกลไกที่ดี: สลับ auto attack กับสกิลแทนการซ้ำท่าเดิมทำให้ไต่ไปถึงเกรด S ได้เร็ว ได้ Movement Speed เพิ่มระหว่างทาง และปลด Inferno Trigger ได้เร็วกว่าที่ Marksman ส่วนใหญ่จะถึง power spike ของตัวเอง
- Blade Whirl ให้คำตอบต่อ poke และ skillshot ที่ติดมาในตัว ทำลายกระสุนของศัตรูทุกลูกรอบตัวเธอชั่วขณะ: แทบไม่มี Marksman ตัวอื่นทำแบบนี้ให้ตัวเองได้
- Wild Rush รีเซ็ต cooldown เมื่อได้ takedown การจับเดี่ยวได้ครั้งเดียวในการปะทะจึงต่อเป็น dash ดอกที่สองหรือสามใส่เป้าหมายถัดไปได้เลย
- เมื่อถึงเกรด S และ Inferno Trigger มา กระสุนทั้งสิบนัดสามารถ crit ได้ทุกนัด: ทีมศัตรูที่ยืนรวมกันถูกลบได้ในราวสองวินาที
จุดอ่อน
- เธอต้องเข้าไปถึงระยะประชิดจริงๆ จึงจะมีความหมาย: ติดอยู่ที่ระยะ auto attack โดยไม่ได้ลงสกิลในระยะประชิด เธอก็เป็นแค่ AD carry กลางๆ
- R ของเธอถูกล็อกไว้หลังการไต่ถึงเกรด Style ระดับ S การเปิด trade ที่งุ่มง่ามหรือเลนที่เธอ engage อย่างปลอดภัยไม่ได้ จึงทำให้ไม่มี Inferno Trigger อยู่ในมือตอนที่ไฟต์เปิดพอดี
- แทบไม่มี utility ให้ทีม: ไม่มี shield ไม่มี heal ไม่มี CC หนักๆ ให้ใคร ทุกอย่างที่เธอทำคือดาเมจที่เข้าตัวเอง
- CC หนักและ poke ระยะไกลที่กันเธอจากการเข้าหา ปิดคอมโบของเธอได้หมดตั้งแต่ยังไม่เริ่มเลย
คอมโบ
- Wild Rush (E) ต่อการโจมตีพื้นฐาน ต่อ Flair (Q): dash ใส่เป้าหมายที่อยู่โดดเดี่ยว แทรก auto หนึ่งดอก แล้วยิง Flair (หรือฟาดเป็นกรวยถ้าอยู่ในระยะประชิดแล้ว) เพื่อให้ทั้งดาเมจและเกรด Style ไต่ขึ้นไปพร้อมกัน
- Blade Whirl (W) ต่อการโจมตีพื้นฐาน ต่อ Flair (Q): ตอนที่ถูกล้อมหรือถูกโฟกัสอยู่แล้ว หมุนก่อนเพื่อฉีกกระสุนที่พุ่งเข้ามา แล้วสลับเครื่องมือที่เหลือต่อไปเพื่อไม่ให้ความคืบหน้าของ Style สะดุด
- Inferno Trigger (R) ต่อ Flair (Q): เมื่อเกรดเป็น S และ R กำลังยิงอยู่ การปล่อย Flair กลางการร่ายจะเปลี่ยนให้เป็นการยิงเป็นเส้นทะลุที่โดนทุกคนบนทาง ไม่ใช่แค่เป้าหมายแรก ซ้อนดาเมจเพิ่มบนห่ากระสุน
- Wild Rush (E) ได้ takedown แล้ว Wild Rush (E) อีกครั้ง: ทุกคิลระหว่าง dash หรือหลัง dash ทันทีจะรีเฟรช cooldown การปะทะที่สะอาดจึงพาเราจากเป้าหมายเลือดต่ำตัวหนึ่งไปยังตัวถัดไปได้เลย
Skill order: Q > E > W (แม็กซ์ Inferno Trigger คือ R ทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บ)
ช่วงต้นเกม
ในเลน ให้นำด้วย Flair (Q) เป็นเครื่องมือ poke และเคลียร์เวฟหลักขณะที่มองหาจังหวะทุ่มจริง เพราะสุดท้าย Samira ต้องการสู้ในระยะประชิด ไม่ใช่ kite ไปเรื่อยๆ สลับ auto attack กับสกิลให้เป็นอินพุตที่ต่างกัน อย่าซ้ำท่าเดิมสองครั้ง เพราะมีแต่การกระทำใหม่ที่ดันเกรด Style ไปหา S เก็บ Blade Whirl ไว้รอจังหวะที่คู่ต่อสู้ทุ่ม poke ดอกสำคัญหรือ all-in เพราะการฉีก poke นั้นทิ้งชนะ trade ได้ด้วยตัวเอง และส่ง Wild Rush ข้ามเวฟเฉพาะตอนที่คิลเป็นไปได้จริง เพราะ dash ที่พลาดทิ้งเราไว้กลางวงโดยไม่มีอะไรป้องกันตัว power spike จริงครั้งแรกของเธอมาถึงเมื่อมี Attack Speed และดาเมจมากพอจะเปิด trade ในระยะประชิดแล้วยังออกมาได้เปรียบ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของเราคือ dash ทะลุไฟต์ ไม่ใช่ kite จากแถวหลัง: มองหาการอ้อมข้างหรือช่องแคบที่ Wild Rush พาเราลงบนเป้าหมายแถวหลังที่อยู่โดดเดี่ยว แล้วร้อย auto attack กับสกิลเพื่อดันเกรดไปถึง S ก่อนจะปล่อย Inferno Trigger ใส่ทีมศัตรูที่ยืนรวมกัน ถ้าเกรดเป็น S อยู่แล้วตอนกด R การแทรก Flair กลางการร่ายจะเปลี่ยนให้เป็นการยิงทะลุ เพิ่มดาเมจต่อเป้าหมายเดี่ยวซ้อนบนห่ากระสุน เก็บ Blade Whirl ไว้ให้ตรงจังหวะที่ burst หรือ CC หนักกำลังจะลงบนตัวเรา: การหมุนตรงนั้นซื้อเสี้ยววินาทีที่ต้องการเพื่อ dash ต่อแทนที่จะตาย ไล่รีเซ็ตแทนการถอย: ทุก takedown รีเฟรช Wild Rush ไฟต์ดีๆ ครั้งเดียวจึงพาเราจาก carry ศัตรูไปถึงซัพพอร์ตของเขาในคอมโบเดียวที่ไม่ขาดตอน
Pro tips
- อย่าใส่อินพุตเดิมสองครั้งติดกันถ้าเลี่ยงได้: คิดล่วงหน้าหนึ่งก้าวเพื่อให้ auto attack กับสกิลสลับกันสะอาดและเกรด Style ไต่ไปหา S ต่อเนื่อง
- ใช้ Wild Rush กับสิ่งก่อสร้างของศัตรูเมื่อไม่มีเป้าหมายแชมเปี้ยนที่ปลอดภัยอยู่ใกล้: การ dash นั้นยังนับเป็นการกระทำสำหรับหลอด Style และขยับตำแหน่งให้เราฟรีๆ
- หยิบ Galeforce เพื่อมี dash ของตัวเองอีกดอก: เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับการรีเซ็ตเมื่อได้คิลของ Wild Rush ทำให้ต่อจากเป้าหมายหนึ่งไปอีกเป้าหมายได้เรื่อยๆ ในการปะทะ