วิธีเล่น Seraphine — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Seraphine เป็น Mage ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบจังหวะดนตรี: ร้อยสกิลพื้นฐานสามดอกต่อกันแล้วดอกที่สามจะปล่อยซ้ำเองอีกครั้งฟรีๆ เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นดาเมจ shield หรือ CC ที่เพิ่มขึ้น เธอ poke จากระยะไกลด้วย High Note และ Beat Drop แล้วห่อทีมด้วย shield ความเร็ว และ heal ผ่าน Surround Sound ส่วน R ของเธอคือ Encore ที่ charm และตัดเลือดไฟต์ที่ยืนรวมกันได้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่เป้าเดียว เธอถูกจัดเป็นเมจที่หยิบมาเล่นง่ายกว่าตัวอื่น ทำดาเมจเวทหนักออกมาจากร่างที่เปราะเป็นส่วนใหญ่ ให้รางวัลกับคนที่วางแผนลำดับสกิลล่วงหน้า ไม่ใช่คนที่อยาก duel ในระยะประชิด
จุดแข็ง
- passive Stage Presence เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นคุณค่าฟรี: ลงสกิลพื้นฐานสามดอกในไฟต์แล้วดอกที่สามจะร่ายซ้ำเองโดยไม่เสียมานาเพิ่ม เท่ากับ poke shield หรือสโลว์คูณสอง
- High Note แรงขึ้นตามไฟต์ที่ดำเนินไป ทำดาเมจเพิ่มยิ่งเป้าหมายเลือดต่ำลง จึงใช้เป็น poke เคลียร์เวฟ และการประหารตัวเปราะที่กำลังหนีได้จากปุ่มเดียว
- Beat Drop ไล่ระดับจากสโลว์เป็น root แล้วเป็น stun ยิ่งลงซ้ำมากขึ้น ให้เธอมีการล็อกเป้าที่น่ากลัวที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกมเมื่อเธอหรือทีมลง CC ไปก่อนแล้ว
- Encore ขู่ไฟต์ที่ยืนรวมกันได้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่เป้าเดียว และต่ออายุทุกครั้งที่เฉี่ยวแชมเปี้ยน การปล่อยครั้งเดียวจึง charm และตัดเลือดศัตรูสองหรือสามคนที่ติดกันอยู่ได้
จุดอ่อน
- ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีทางหนีจริงๆ และร่างเปราะที่สุดกลุ่มหนึ่งในบรรดาเมจ: การ engage ที่ลงสวยครั้งเดียวจากตัว dive หนักๆ อย่าง Pyke หรือ Leona มักจบไฟต์ของเธอก่อนที่จะได้หมุนสกิลครบชุด
- เครื่องมือหลักทุกดอกเป็น skillshot: การพลาด High Note หรือ Beat Drop ใส่ dash หรือ blink เสียทั้ง cooldown และการร่ายซ้ำฟรีที่กำลังสะสมไปหา
- เมจสาย poke ระยะไกลอย่าง Zyra แลกชนะเธอได้ก่อนที่ shield จาก Surround Sound จะขึ้นเสียอีก เพราะไม่มีอะไรในสกิลเซ็ตของเธอที่ระยะเกินต้นไม้ที่วางไว้ดีๆ
- matchup กับซัพพอร์ตสาย enchanter และสายจับเดี่ยวลงโทษเครื่องมือเฉพาะของเธอ: การล้าง CC ของ Milio ลบการล็อกจาก Beat Drop ทิ้งตรงๆ และ Lantern ของ Thresh ดึงศัตรูคนที่เธอเพิ่ง charm ด้วย Encore ออกจากอันตรายได้เลย
คอมโบ
- Q -> W -> E (ร่ายซ้ำ): poke ด้วย High Note บัฟความเร็วให้ทีมด้วย Surround Sound แล้วสโลว์ด้วย Beat Drop: ถ้าลงเป็นสกิลพื้นฐานดอกที่สามของไฟต์ ดอกนั้นจะร่ายซ้ำเองฟรีๆ เท่ากับคูณสองเอฟเฟกต์ที่เราต้องการที่สุด
- E -> E -> R: Beat Drop สโลว์เท่านั้นเมื่อลงสะอาดครั้งเดียว การลงครั้งที่สอง (ของเราเองหรือ CC ของเพื่อน) จึงเปลี่ยนเป็น root แทน แล้วต่อเข้า Encore ทันทีเพื่อ charm และอัดดาเมจก้อนที่เขาเดินออกไปไม่ได้
- W -> W (ร่ายซ้ำ): shield ตัวเองและเพื่อนใกล้ๆ ก่อน แล้วร่าย Surround Sound ซ้ำตอนที่ shield นั้นยังอยู่ เพื่อแปลงเป็น heal ตามเปอร์เซ็นต์เลือดแทน: เป็นวิธีเปลี่ยนสงคราม poke ให้เป็นสงคราม sustain
- R ผ่านเพื่อนหรือศัตรูที่ยืนรวมกัน: เล็ง Encore ให้เฉี่ยวเพื่อนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรูก่อน charm จะต่ออายุไปเรื่อยๆ ทุกครั้งที่สัมผัส ทำให้การปล่อยครั้งเดียวจับได้สองหรือสามเป้า ไม่ใช่แค่คนที่เราเล็งไว้
Skill order: Q > E > W (แม็กซ์ R ทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บ)
ช่วงต้นเกม
poke จากระยะไกลสุดด้วย High Note: ใช้เคลียร์เวฟได้ด้วยและดาเมจโตขึ้นยิ่งเลือดศัตรูต่ำลง จึงมีประโยชน์ทั้งตอนปิด trade และตอนเปิด trade มอง Beat Drop ดอกแรกเป็นสโลว์ ไม่ใช่ stun เพราะจะไล่ระดับเป็น root ได้เฉพาะเมื่อเป้าหมายติดสโลว์อยู่แล้ว หาการเซ็ตอัพนั้นจากสกิลของเราเองหรือ CC ของเพื่อนก่อนจะทุ่มลงไป เก็บ Surround Sound ไว้สำรองเพื่อรอด all-in จากเลนที่ dive หนักอย่าง Pyke หรือ Leona แทนการเผาไปกับการ poke ล้วนๆ และคอยดูหลอดมานา เพราะทุกการปล่อยที่แทรกเข้าไปคือหนึ่งก้าวที่ใกล้การร่ายซ้ำฟรีขึ้น power spike จริงครั้งแรกของเธอมาถึงเมื่อร้อยสกิล Q-W-E ครบชุดในหนึ่ง trade และกระตุ้นการร่ายซ้ำนั้นได้อย่างสม่ำเสมอ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Seraphine สู้จากหลังสุดของทุกการปะทะ: ถือระยะไกลสุด กัดแนวหน้าด้วย High Note และเก็บ Beat Drop ไว้ใส่ใครที่ก้าวออกจากรูปแบบมาคนเดียว มองหาการเล็ง Encore ผ่านเพื่อนร่วมทีมหรือทีมศัตรูที่ยืนรวมกัน เพื่อให้การต่ออายุนั้น charm และทำดาเมจใส่สองหรือสามเป้า ไม่ใช่แค่หนึ่ง เพราะ Encore เดินทางต่อทุกครั้งที่เฉี่ยวแชมเปี้ยน ร่าย Surround Sound ล่วงหน้าก่อนไฟต์จะเปิดจริง เพื่อให้ shield และความเร็วเปิดอยู่แล้วตอนที่การ engage ลง และเก็บ heal จากการร่ายซ้ำไว้รอจังหวะที่ทั้งสองทีมกำลังแลกกันอยู่แล้ว เพราะ heal นั้น scaling ตามเลือดที่หายไปและมีค่ากลางไฟต์มากกว่าตอนเลือดเต็มเยอะ เธอไม่มี dash และไม่มี blink การตามดูการอ้อมข้างและอยู่หลังแนวหน้าจึงสำคัญเท่ากับดาเมจที่เธอทำได้
Pro tips
- นับจำนวนการปล่อยสกิลของเราเองในทุก trade: เพราะสกิลพื้นฐานดอกที่สามจะร่ายซ้ำฟรี การจับจังหวะดอกที่สามให้ลงบนศัตรูที่เราอยากให้โดนสองครั้งที่สุดเปลี่ยนไฟต์ที่เสมอกันให้เป็นของเรา
- Beat Drop ต้องมีของเปิดทางให้: root ได้เฉพาะเมื่อเป้าหมายติดสโลว์อยู่แล้ว และ stun ได้เฉพาะเมื่อติด root อยู่แล้ว ให้เรียงลำดับไว้หลัง poke ของเราเองหรือ CC ของเพื่อน อย่าไปคาดหวัง stun จากการลงครั้งแรก
- ให้ matchup ตัดสินบิลด์: เอนไป Blackfire Torch กับ Rylai's Crystal Scepter เมื่อเจอเลนเมจสาย burst หรือเบนไป Ardent Censer กับ Harmonic Echo และ Bulwark of the Mountain เมื่อทีมต้องการ shield และ peel มากกว่า