WR China Meta
WR China Meta
Seraphine

วิธีเล่น Seraphine — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

萨勒芬妮

วิธีเล่น Seraphine — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Seraphine เป็น Mage ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบจังหวะดนตรี: ร้อยสกิลพื้นฐานสามดอกต่อกันแล้วดอกที่สามจะปล่อยซ้ำเองอีกครั้งฟรีๆ เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นดาเมจ shield หรือ CC ที่เพิ่มขึ้น เธอ poke จากระยะไกลด้วย High Note และ Beat Drop แล้วห่อทีมด้วย shield ความเร็ว และ heal ผ่าน Surround Sound ส่วน R ของเธอคือ Encore ที่ charm และตัดเลือดไฟต์ที่ยืนรวมกันได้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่เป้าเดียว เธอถูกจัดเป็นเมจที่หยิบมาเล่นง่ายกว่าตัวอื่น ทำดาเมจเวทหนักออกมาจากร่างที่เปราะเป็นส่วนใหญ่ ให้รางวัลกับคนที่วางแผนลำดับสกิลล่วงหน้า ไม่ใช่คนที่อยาก duel ในระยะประชิด

จุดแข็ง

  • passive Stage Presence เปลี่ยน trade ธรรมดาให้เป็นคุณค่าฟรี: ลงสกิลพื้นฐานสามดอกในไฟต์แล้วดอกที่สามจะร่ายซ้ำเองโดยไม่เสียมานาเพิ่ม เท่ากับ poke shield หรือสโลว์คูณสอง
  • High Note แรงขึ้นตามไฟต์ที่ดำเนินไป ทำดาเมจเพิ่มยิ่งเป้าหมายเลือดต่ำลง จึงใช้เป็น poke เคลียร์เวฟ และการประหารตัวเปราะที่กำลังหนีได้จากปุ่มเดียว
  • Beat Drop ไล่ระดับจากสโลว์เป็น root แล้วเป็น stun ยิ่งลงซ้ำมากขึ้น ให้เธอมีการล็อกเป้าที่น่ากลัวที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกมเมื่อเธอหรือทีมลง CC ไปก่อนแล้ว
  • Encore ขู่ไฟต์ที่ยืนรวมกันได้ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่แค่เป้าเดียว และต่ออายุทุกครั้งที่เฉี่ยวแชมเปี้ยน การปล่อยครั้งเดียวจึง charm และตัดเลือดศัตรูสองหรือสามคนที่ติดกันอยู่ได้

จุดอ่อน

  • ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีทางหนีจริงๆ และร่างเปราะที่สุดกลุ่มหนึ่งในบรรดาเมจ: การ engage ที่ลงสวยครั้งเดียวจากตัว dive หนักๆ อย่าง Pyke หรือ Leona มักจบไฟต์ของเธอก่อนที่จะได้หมุนสกิลครบชุด
  • เครื่องมือหลักทุกดอกเป็น skillshot: การพลาด High Note หรือ Beat Drop ใส่ dash หรือ blink เสียทั้ง cooldown และการร่ายซ้ำฟรีที่กำลังสะสมไปหา
  • เมจสาย poke ระยะไกลอย่าง Zyra แลกชนะเธอได้ก่อนที่ shield จาก Surround Sound จะขึ้นเสียอีก เพราะไม่มีอะไรในสกิลเซ็ตของเธอที่ระยะเกินต้นไม้ที่วางไว้ดีๆ
  • matchup กับซัพพอร์ตสาย enchanter และสายจับเดี่ยวลงโทษเครื่องมือเฉพาะของเธอ: การล้าง CC ของ Milio ลบการล็อกจาก Beat Drop ทิ้งตรงๆ และ Lantern ของ Thresh ดึงศัตรูคนที่เธอเพิ่ง charm ด้วย Encore ออกจากอันตรายได้เลย

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (แม็กซ์ R ทุกครั้งที่ขึ้นให้เก็บ)

ช่วงต้นเกม

poke จากระยะไกลสุดด้วย High Note: ใช้เคลียร์เวฟได้ด้วยและดาเมจโตขึ้นยิ่งเลือดศัตรูต่ำลง จึงมีประโยชน์ทั้งตอนปิด trade และตอนเปิด trade มอง Beat Drop ดอกแรกเป็นสโลว์ ไม่ใช่ stun เพราะจะไล่ระดับเป็น root ได้เฉพาะเมื่อเป้าหมายติดสโลว์อยู่แล้ว หาการเซ็ตอัพนั้นจากสกิลของเราเองหรือ CC ของเพื่อนก่อนจะทุ่มลงไป เก็บ Surround Sound ไว้สำรองเพื่อรอด all-in จากเลนที่ dive หนักอย่าง Pyke หรือ Leona แทนการเผาไปกับการ poke ล้วนๆ และคอยดูหลอดมานา เพราะทุกการปล่อยที่แทรกเข้าไปคือหนึ่งก้าวที่ใกล้การร่ายซ้ำฟรีขึ้น power spike จริงครั้งแรกของเธอมาถึงเมื่อร้อยสกิล Q-W-E ครบชุดในหนึ่ง trade และกระตุ้นการร่ายซ้ำนั้นได้อย่างสม่ำเสมอ

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Seraphine สู้จากหลังสุดของทุกการปะทะ: ถือระยะไกลสุด กัดแนวหน้าด้วย High Note และเก็บ Beat Drop ไว้ใส่ใครที่ก้าวออกจากรูปแบบมาคนเดียว มองหาการเล็ง Encore ผ่านเพื่อนร่วมทีมหรือทีมศัตรูที่ยืนรวมกัน เพื่อให้การต่ออายุนั้น charm และทำดาเมจใส่สองหรือสามเป้า ไม่ใช่แค่หนึ่ง เพราะ Encore เดินทางต่อทุกครั้งที่เฉี่ยวแชมเปี้ยน ร่าย Surround Sound ล่วงหน้าก่อนไฟต์จะเปิดจริง เพื่อให้ shield และความเร็วเปิดอยู่แล้วตอนที่การ engage ลง และเก็บ heal จากการร่ายซ้ำไว้รอจังหวะที่ทั้งสองทีมกำลังแลกกันอยู่แล้ว เพราะ heal นั้น scaling ตามเลือดที่หายไปและมีค่ากลางไฟต์มากกว่าตอนเลือดเต็มเยอะ เธอไม่มี dash และไม่มี blink การตามดูการอ้อมข้างและอยู่หลังแนวหน้าจึงสำคัญเท่ากับดาเมจที่เธอทำได้

Pro tips