วิธีเล่น Shen — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Shen เป็นแท็งก์สายบารอนใน Wild Rift ที่เล่นด้วยการมีอยู่ทั่วแมพมากกว่าดาเมจดิบๆ: R ที่ชื่อ Stand United ให้ shield เพื่อนร่วมทีมคนไหนบนแมพก็ได้แล้ววาร์ปไปหาทันที พลิกไฟท์ที่กำลังจะแพ้ให้กลายเป็นชนะได้จากอีกฟากของแมพ ดาเมจส่วนตัวแทบไม่มีเลย เพราะ Twilight Assault แค่เสริม basic attack ไม่ได้เป็นเครื่องมือ burst แต่ taunt ได้ บล็อกได้ และไปโผล่ตรงจุดที่ทีมต้องการได้พอดี เล่นเหมือนบอดี้การ์ดที่พกปุ่มวาร์ปครอบทั้งแมพ ไม่ใช่สายกดดันเลนตรงๆ
จุดแข็ง
- Stand United คือปุ่มช่วยชีวิตและพลิกไฟท์ระดับทั่วแมพ: ให้ shield เพื่อนที่กำลังจะตายแล้ววาร์ปไปหาเขาหรือเข้าไฟท์ได้ทันทีจากทุกจุดบนแมพ
- Shadow Dash คือ taunt ระยะไกลที่ล็อกพวกที่ dive เข้ามาและ assassin ไว้ก่อนจะถึงตัว carry ของเรา แล้วยังใช้เป็นตัวปิดระยะได้ด้วย
- Spirit's Refuge บล็อกคอมโบ burst สำคัญ R ของศัตรู หรือกระสุนป้อมได้เต็มๆ ในจังหวะที่สำคัญที่สุดพอดี
- เล่นไซด์เลนแบบ 1v9 ได้ดีมาก: ยืนถือเลนคนเดียวได้แล้วยังวาร์ปเข้าไปเปลี่ยน 5v5 ให้เป็น 5v4 ให้ทีมได้
จุดอ่อน
- ดาเมจต่ำที่สุดในบรรดาสายบารอนทั้งหมด: Twilight Assault บัฟแค่ basic attack เลยลงโทษความผิดพลาดของศัตรูไม่ได้ และชนะ trade ตรงๆ ไม่ได้
- shield จาก passive Ki Barrier ก้อนเล็กและมาทีเดียว: trade ยาวๆ หลายจังหวะจากพวก bruiser ที่สะสมสแต็กหรือสาย duel กัดทะลุได้เร็ว
- Shadow Dash คือ hard CC อย่างเดียวที่มี: แชมเปี้ยนที่มีจังหวะบล็อกหรือ parry ด้วย cooldown สั้นๆ ล่อสกิลนี้ออกมาแล้วลงโทษตอนที่ยังใช้ไม่ได้
- ดาเมจเวทแบบเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดลงโทษบิลด์สาย HP โดยตรง ลบ shield ทิ้งก่อนที่จะได้ทำงานจริง
คอมโบ
- Shadow Dash (E) ต่อ Twilight Assault (Q): taunt เป้าหมายก่อนเพื่อให้ดาบวิญญาณผ่านตัวเขาแน่ๆ อัปดาเมจ on-hit แล้วได้ Attack Speed 50% สำหรับ basic attack ที่ตามมา
- Spirit's Refuge (W) ตอนที่มีคน dive carry ของเรา: วางกำแพงทันทีที่ assassin ทุ่มตัวเข้ามา บล็อก burst ของเขาทั้งชุดแล้วให้เพื่อนลงโทษจังหวะที่พลาด
- Stand United (R) เป็นการเข้าทางข้าง: ร่ายใส่เพื่อนที่กำลังตีอยู่แล้วเพื่อเติม shield แล้วใช้การวาร์ปอัตโนมัติเปลี่ยน 4v5 ให้เป็น 5v5 ตอนที่ทีมกำลัง engage พอดี
- Q ผ่านศัตรูที่กำลังถอยแล้วต่อ E: ให้ดาบวิญญาณเฉี่ยวคนที่กำลังหนีเพื่อติดสโลว์ แล้ว dash เข้าไป taunt ให้ทีมเก็บ pick ให้จบ
Skill order: E > Q > W
ช่วงต้นเกม
เล่นอย่างใจเย็น: เมื่อดาเมจแทบไม่มี การ trade ตรงๆ แทบไม่เคยชนะ ยืนหลังมินเนี่ยน farm ให้ปลอดภัย และเก็บ Shadow Dash ไว้สำหรับตอนที่ศัตรูเดินเลยเส้นจริงๆ หรือตอนมี gank เข้ามา อย่าฝืน trade เด็ดขาด กดสกิลอะไรก็ได้ทิ้งไว้ก่อนจังหวะที่คิดว่าจะ trade เพื่อให้ shield ของ Ki Barrier ติดอยู่แล้ว เป็นการลดดาเมจฟรีๆ ที่ไม่ต้องเสียอะไรเลย ตั้งแต่เลเวล 5 ขึ้นไปให้ถือว่าเลนของเราเป็นเรื่องรอง: Stand United ช่วยเพื่อนที่กำลังจะแพ้อีกฟากของแมพได้ เลยไม่ต้องหวง CS หรือ tempo เล็กๆ น้อยๆ เพื่อใช้ให้คุ้ม
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมให้ตีจากแนวหน้า: taunt ตัวที่เป็นภัยที่สุดกับทีมด้วย Shadow Dash ไม่ว่าจะเป็นคนที่ dive เข้ามาหรือ carry ฝ่ายศัตรู และเก็บ Spirit's Refuge ไว้สำหรับวินาทีที่คอมโบ burst หรือ R ของศัตรูจะลบเพื่อนของเราออกไปพอดี Stand United คือเงื่อนไขชนะของเรา: ร่ายใส่คนที่ตีหนักที่สุดเพื่อให้ shield แล้วใช้การวาร์ปอัตโนมัติไปเสริมไฟท์นั้นหรือลงไปที่ไซด์เลนก่อนจังหวะสำคัญเสี้ยววินาที เพราะข่มขู่ได้สองจุดบนแมพพร้อมกัน ให้แบ่งความสนใจของศัตรูไว้ตลอด: ดันเลนกดดันป้อมแล้วมาถึงด้วย R ตอนที่ไฟท์ของทีมเริ่มขึ้นจริงๆ ดีกว่าไปยืนอยู่ในไฟท์ที่ดาเมจของเราแทบไม่มีความหมาย
Pro tips
- เล็ง Q ให้ดาบผ่านตัวเป้าหมายที่ taunt ไว้เสมอ ไม่ใช่ผ่านข้างตัว: โบนัสจากการผ่านตัวคือดาเมจเวทเพิ่มบวก Attack Speed 50% ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ basic attack ของเรากลายเป็นดาเมจจริงๆ
- กด Spirit's Refuge แบบตอบโต้ ไม่ใช่กดดักไว้ก่อน: รอให้ศัตรู engage หรือปล่อย burst ออกมาจริงๆ แล้วค่อยบล็อก อย่ากดทิ้งเร็วเกินเด็ดขาด
- อย่าหวง Stand United ไว้เป็นปุ่มฉุกเฉินอย่างเดียว: การวาร์ปเชิงรุกเข้าไฟท์ที่กำลังชนะอยู่แล้วหรือลงไซด์เลนที่ไม่มีคนเฝ้า มักสร้างค่าได้มากกว่าการเก็บไว้ช่วยเพื่อนเท่านั้น