วิธีเล่น Shyvana — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Shyvana เป็น Fighter ที่อยู่ในป่าของ Wild Rift สร้างมารอบ basic attack ชุดสกิลที่ผสมดาเมจกายภาพกับดาเมจเวท และระบบสะสมสแต็กถาวรชื่อ Dragon Blood ที่ให้รางวัลกับการเคลียร์ป่าดุดันและการคุม objective เก่งใน trade ยาวๆ มากกว่า burst ทีเดียวจบ สอด Twin Bite ที่ตีสองครั้งและไฟไหม้จาก Flame Breath เข้าไปในทุกไฟท์ แล้วแรงขึ้นทันทีที่เก็บ Fury ครบพอจะแปลงร่างเป็นมังกรบิน ถูกจัดว่าเป็นหนึ่งใน jungler ที่หยิบมาเล่นง่ายที่สุด แต่เพดานความเก่งอยู่ที่การรู้จังหวะแลกสแต็กและ R ออกมาให้คุ้มที่สุด
จุดแข็ง
- เคลียร์ป่าเร็วและปลอดภัย: Twin Bite ที่ proc สองครั้งกับดาเมจต่อเนื่อง 3 วิ ของ Burnout ที่ยืดได้อีกไม่เกิน 4 วิ ด้วย basic attack กัดแคมป์ป่าหมดเร็วมาก และทำให้ gank ได้เร็วกว่า jungler ส่วนใหญ่
- ดาเมจผสมกายภาพกับเวท: Twin Bite แบบ on-hit คู่กับ Burnout และ Flame Breath ที่เป็นดาเมจเวท ทำให้ศัตรูขึ้นไอเทมรับมือยากจริงๆ เพราะไม่มีค่าต้านทานตัวเดียวที่ปิดเราได้
- Dragon's Descent เปลี่ยนเกมได้จริง: HP +350 dash ที่ผลักศัตรู และชุดสกิลอัปเกรดในร่าง Dragon Form ทำให้กลายเป็นหนึ่งในตัว dive ในทีมไฟท์และตัว splitpush ที่น่ากลัวที่สุดในเกม เมื่อ Fury และสแต็ก Dragon Blood พร้อม
- ยากน้อยมากเมื่อเทียบกับพลังที่ได้: แผนทั้งเกมคือ basic attack สอดสกิล farm สแต็ก แล้วแปลงร่าง ไม่มีคอมโบ skillshot ยุ่งยากแบบที่ jungler ยากๆ ตัวอื่นบังคับให้ทำ
จุดอ่อน
- อ่อนจริงก่อนที่จะสะสมสแต็กได้: ตอนที่ยังไม่มี Dragon Blood และหลอด Fury ว่างเปล่า การปะทะช่วงต้นและการถูก invade จาก jungler สาย early game ดุๆ อย่าง Lee Sin จบไม่สวยได้ง่ายๆ
- แทบทุกอย่างที่ทำวิ่งผ่าน basic attack เลย hard CC การ kite หรือกำแพงเกราะหนาๆ ตัดทั้งดาเมจและ sustain ที่ใช้ยืดไฟท์ไปได้เยอะมาก
- Dragon's Descent มีช่วงที่ถอนตัวไม่ได้จริงๆ: ตอนลอยอยู่กลางอากาศจะถูกล็อกไว้กับเส้นทางบิน ซึ่งเป็นจังหวะที่ R สาย hard engage ที่จับจังหวะดีๆ สอย burst ให้ร่วงลงมาได้ก่อนจะลงถึงพื้น
- แทบไม่มี utility ให้ทีมนอกจากดาเมจของตัวเองกับการผลักจาก R: ไม่มี shield ไม่มี hard CC ไว้ peel เลยต้องเป็นคนชนะไฟท์ด้วยตัวเอง ไม่ใช่คนที่ทำให้เพื่อนชนะไฟท์ของพวกเขา
คอมโบ
- Q → AA → E: proc Twin Bite ให้ตีสองครั้ง สอด basic attack เพื่อลด cooldown ลง 0.5 วิ แล้วลง Flame Breath ให้ไฟไหม้เสริม basic attack ทุกครั้งที่ตามมา นี่คือรูปแบบ trade พื้นฐานในการปะทะช่วงต้น
- W → AA ซ้ำๆ → Q: กด Burnout เอา Movement Speed กับดาเมจต่อเนื่อง แล้วตี basic attack ต่อไปเรื่อยๆ ทั้งเพื่อยืดเวลาของ Burnout และเพื่อรีเซ็ต Twin Bite ให้เร็วขึ้น นี่คือวิธีวิ่งไล่เป้าที่กำลัง kite หรืออยู่รอดในการปะทะที่ศัตรูคิดว่าจะจบเร็ว
- R → E → Q → AA: บินเข้าไปด้วย Dragon's Descent ใส่เป้าหมายแถวหลังที่อยู่โดดๆ จุด Flame Breath ให้ระเบิดไฟแบบ AoE ในร่าง Dragon Form แล้วปิดด้วย Twin Bite และ basic attack ผ่านระยะตีที่กว้างขึ้นของ Dragon Form นี่คือ all-in หลักเมื่อ Fury ถึง 100
- E → Q → AA วนไป: สำหรับแคมป์ป่าและมอนสเตอร์ใหญ่ ให้เผาด้วย Flame Breath proc Twin Bite แล้วสอด basic attack ไปเรื่อยๆ จนตาย เลือกแคมป์หรือ objective ที่ดันเราข้ามเส้น 100 สแต็กถัดไปก่อน
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เคลียร์ป่าให้มีประสิทธิภาพแล้วเดินไปทางการปะทะแถวแม่น้ำและไฟท์แย่งปู: มอนสเตอร์ใหญ่ทุกตัวให้ 8 สแต็ก Dragon Blood การเก็บแชมเปี้ยนหรือการแย่ง Rift Herald/Baron ให้ 15 และการเก็บ Dragon ตัวเดียวให้ถึง 35 เพราะฉะนั้นแผนเดินป่าช่วงต้นที่ดีคือแผนไปถึงจุดแรงที่ 100 สแต็กให้เร็วขึ้นนั่นเอง gank ทันทีที่ Twin Bite พ้น cooldown: การตี on-hit สองครั้งบวก Movement Speed 30% ที่ลดลงเรื่อยๆ จาก Burnout มักพอสำหรับบีบให้ได้ kill หรือบีบ Flash ออกจากเลนที่เราไปถึง ระวังการแย่งแคมป์ของตัวเองกับ jungler ที่เร็วในช่วงต้นก่อนที่หลอด Fury และสแต็กจะพร้อม เราอยากเป็นคนไป invade ไม่ใช่คนที่ต้องรอดจากการถูก invade ถือว่า Dragon และ Rift Herald เป็นเรื่องส่วนตัว ไม่ใช่แค่ objective ของทีม เพราะทั้งสองอย่างยัด Dragon Blood ก้อนใหญ่ให้ในไฟท์เดียว
Mid & late game — teamfighting
เดินเข้าไฟท์ objective ใหญ่หรือทีมไฟท์ทุกครั้งด้วยหลอด Fury เต็ม เพื่อพลิกเป็น Dragon's Descent ได้ทันทีที่ไฟท์เปิด ไม่ใช่กลางไฟท์ตอนที่ต้องการที่สุด ใช้การบินเข้าไป dive เป้าหมายสำคัญที่อยู่โดดๆ หรือผลักคนที่ศัตรูพึ่งมากที่สุดออกไป แล้วต่อระเบิดไฟ AoE ของ Flame Breath กับดาเมจ on-hit ของ Twin Bite ผ่านระยะที่กว้างขึ้นของ Dragon Form ขณะที่วงไฟที่ขยายของ Burnout เผาทั่วพื้นที่ไปเรื่อยๆ เล่นเป็นตัว dive แนวหน้า ไม่ใช่แท็งก์เต็มตัว: หน้าที่คือลบเป้าหมายสำคัญออกไป โดยมี HP เพิ่มจาก Dragon Form และ omnivamp จาก Ocean's Breath เมื่อปลดล็อกแล้วช่วยพยุงให้ยืนรอดการแลกดาเมจ แล้วถอนตัวทันทีที่ Fury หมด อย่าอยู่ต่อในร่างที่ไม่มีอะไรเหลือมาเลี้ยงเด็ดขาด
Pro tips
- ถือว่า Dragon Blood เป็นทรัพยากรที่ต้องวางแผนรอบตัว ไม่ใช่ค่าสถิติที่อยู่เบื้องหลัง: เส้นแบ่งที่ 100/200/300/400 ให้สโลว์ของจริง Movement Speed เพิ่ม ไฟไหม้แบบ true damage และ omnivamp ในร่าง Dragon Form เลยการจับจังหวะไฟท์ใหญ่ให้ลงหลังข้ามเส้นพอดี เปลี่ยนสิ่งที่ทำได้ในไฟท์นั้นไปเลย
- ห้ามกด Dragon's Descent แบบมั่วเด็ดขาด: ตอนลอยอยู่จะถูกล็อกกับเส้นทางบิน และ R ที่มี hard CC จับจังหวะดีๆ ลงโทษการแปลงร่างได้ก่อนจะไปถึงเป้าหมายด้วยซ้ำ ล่อสกิลนั้นออกมาก่อนหรือรอให้ศัตรูใช้ไปแล้วค่อยเข้า
- ขึ้นไอเทมรอบดาเมจ on-hit แบบผสม: Trinity Force กับ Blade of the Ruined King scale เข้ากับการ proc สองครั้งของ Twin Bite ได้สวยมาก แล้วเบนไป Death's Dance, Force of Nature หรือ Thornmail ตามว่าดาเมจของศัตรูเป็น AD แบบ burst เป็น AP แบบต่อเนื่อง หรือเน้น lifesteal หรือเลือก Amaranth Twinguard ตอนที่เกมต้องการความอึดล้วนๆ