วิธีเล่น Sion — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Sion คือ Undead Juggernaut ของ Wild Rift และเป็นหนึ่งในแท็งก์แถวหน้าของเกม: bruiser ที่ดูเชื่องช้าแต่ตีแรงกว่าที่ระดับความยากต่ำๆ บอกไว้เยอะ ดาเมจส่วนสำคัญตั้งแต่การจุดระเบิด Soul Furnace ไปจนถึง basic attack ในช่วงหลังฟื้นคืนชีพ คิดจาก HP สูงสุดไม่ใช่ AD ดิบๆ เลยยิ่งขึ้นบิลด์อึดก็ยิ่งตีแรงขึ้นจริงๆ ของเด็ดคือ Unstoppable Onslaught การพุ่งระยะไกลที่บังคับทิศได้ ซึ่งทำให้เป็นภัยเรื่อง pick ของจริง และบีบให้เกิดไฟท์ที่ทีมของเราต้องการได้ ทั้งในเลนและทั่วแมพ
จุดแข็ง
- ความอึดที่โตขึ้นเรื่อยๆ: Glory in Death เพิ่ม HP สูงสุดแบบถาวรจากทุกการเก็บ ตั้งแต่มินเนี่ยนตัวเล็กไปจนถึงมอนสเตอร์ใหญ่และการเก็บแชมเปี้ยน เลยยิ่งเกมยาวก็ยิ่งอึดกว่าคู่แข่งในเลนโดยธรรมชาติ
- engage ระยะไกลที่บังคับทิศได้: Unstoppable Onslaught โค้งอ้อมกำแพงและ vision ได้ เลยเปิดไฟท์จากมุมที่ศัตรูไม่ได้มองได้ และ stun ตอนพุ่งชน
- Decimating Smash ที่ชาร์จค้างเกินประมาณสามในสี่วินาที กลายเป็นหนึ่งใน disable ที่นานที่สุดในเกม: knock-up ต่อ stun ที่รวมได้ถึงสองวินาที และยิ่งชาร์จนานก็ยิ่งแรงขึ้น
- ไม่ตายสนิทในครั้งแรก: ช่วงฟื้นคืนชีพของ Glory in Death ที่ตีเร็วและมี lifesteal สูงตามด้วย Movement Speed พุ่งขึ้น ใช้ขโมย kill คุ้มกันการถอย หรือปิด objective ให้จบได้
จุดอ่อน
- ภัยทุกอย่างบอกจังหวะล่วงหน้า: Decimating Smash ต้องเหวี่ยงค้างให้เห็น และ Unstoppable Onslaught เลี้ยวได้ช้ามากตอนที่กำลังพุ่ง เลยคู่แข่งที่เก่งหลบข้าง กด Flash หรือเอาตัวมาบังไว้ได้
- คล่องตัวต่ำมากเมื่อ R ติด cooldown: ถ้าไม่นับ Unstoppable Onslaught ก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ช้าที่สุดในเกม และ peel ให้ตัวเองไม่ได้ถ้าถูกโฟกัส
- ถ้าไม่นับ Q ที่ชาร์จเต็ม ตัวเลขดาเมจก็ธรรมดา เลยชนะ trade คู่แข่งในเลนที่โตแล้วด้วยค่าสถิติเพียวๆ ไม่ได้: แทบทุกอย่างที่ทำต้องเริ่มจากการลง CC ให้เข้าก่อน
- ดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดเปลี่ยนค่าสถิติที่ดีที่สุดให้เป็นศัตรูตัวร้ายที่สุด: แชมเปี้ยนอย่าง Vayne, Fiora หรือ Gwen ลงโทษการสะสม HP ที่ทำให้เราแข็งกับคนอื่นทั้งหมดตรงๆ เลย
คอมโบ
- Roar of the Slayer → Decimating Smash แบบชาร์จเต็ม → basic attack: สโลว์จาก E ทำให้เป้าหมายเดินออกนอกระยะไม่ได้ระหว่างที่ Q ชาร์จจนเต็ม แล้ว knock-up ก็ล็อกไว้ให้ตีฟรีๆ
- Unstoppable Onslaught → Decimating Smash → Soul Furnace: พุ่งเข้าไปเอา stun ก้อนแรก แทรก Q แบบกดไวถ้ามีชาร์จค้างอยู่ แล้วกด shield ทันทีที่ศัตรูสวนกลับ
- Soul Furnace กดไว้ก่อน → Unstoppable Onslaught → Roar of the Slayer: เปิด shield ก่อนทุ่มตัวเข้า dive ลง stun จาก R แล้วใช้ E สโลว์และลดเกราะคนที่ยังยืนอยู่ ให้ทีมเก็บกวาดต่อ
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
ช่วงต้นเกม
ยืนหลังมินเนี่ยนแล้ว poke จากระยะไกลด้วย Roar of the Slayer ดีกว่าทุ่ม shield จาก Soul Furnace ออกเร็วเกินไป ถือชาร์จของ Decimating Smash ไว้เป็นภัยที่ค้างอยู่ อย่ากดปล่อยตามสัญชาตญาณเด็ดขาด: แตะสั้นๆ แทบไม่สโลว์เลย แต่ชาร์จเกือบเต็มลงโทษคนที่เดินเลยเส้นมาเก็บมินเนี่ยนได้ Q สร้างดาเมจกับมินเนี่ยนได้ลดลงแต่สร้างดาเมจโบนัสกับมอนสเตอร์ เลยใช้ basic attack กับ E ดันเวฟ แล้วเก็บ Q ที่ชาร์จไว้สำหรับแคมป์ป่าหรือ all-in จริงๆ สะสม HP จาก passive ทุกแต้มที่เก็บได้จากการฆ่า และถือว่าเลเวล 5 คือจุดแรงจริงจุดแรก: มองหาจังหวะ Unstoppable Onslaught ลงไซด์เลนหรือข้ามแม่น้ำไปเก็บ pick แบบที่ศัตรูไม่คาดคิด ก่อนที่ทีมไฟท์จะเริ่มด้วยซ้ำ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Sion คือเปิดไฟท์ตามเงื่อนไขของเราเอง ไม่ใช่ทำดาเมจมากที่สุด บังคับ Unstoppable Onslaught อ้อม vision เพื่อแยกเป้าหมายแถวหลังหรือผ่าทีมศัตรูออก แล้วต่อด้วย Decimating Smash ชาร์จเต็มใส่กลุ่มที่กระจุกกันอยู่ ใช้ Roar of the Slayer ที่คอขวดหรือยิงผ่านมินเนี่ยนเพื่อสโลว์และลดเกราะคนที่ dive แถวหลัง และยืนเพื่อรับดาเมจแทนที่จะแลกกันตรงๆ ถ้าเลือดหมด อย่าตกใจถอยเด็ดขาด: ช่วงฟื้นคืนชีพของ Glory in Death มักเก็บได้อีกหนึ่ง stun อีกหนึ่งการเอาตัวไปบัง หรือปิด objective ได้อีกหนึ่งอย่างก่อนจะล้มจริงๆ
Pro tips
- ห้ามปล่อย Decimating Smash ตามสัญชาตญาณเด็ดขาด: ถ้าชาร์จไม่ถึงประมาณ 0.75 วิ จะได้แค่สโลว์ แต่ถ้าค้างเกินเส้นนั้นจะได้ knock-up และ stun รวมถึงสองวินาที บวกดาเมจดิบที่มากกว่าเท่าตัว ช่องว่างนี้มักตัดสินการ trade
- บังคับ Unstoppable Onslaught อ้อมภูมิประเทศและหมอกแทนที่จะพุ่งตรงเข้าหาสิ่งที่มองเห็นอยู่แล้ว การเลี้ยวกลางทางคือสิ่งที่ทำให้ R เป็นเครื่องมือ pick ของจริง ไม่ใช่การ engage ที่เดาง่ายและใครก็หลบได้
- ขึ้น HP ของตัวเองอย่างตั้งใจ: เพราะการจุดระเบิด Soul Furnace และ basic attack ในสถานะฟื้นคืนชีพคิดจาก HP สูงสุดทั้งคู่ ไอเทมอย่าง Heartsteel และ Hollow Radiance ดันดาเมจขึ้นเกือบเท่าที่ดันความอึด ไม่ได้รู้สึกเป็นของสายรับล้วนๆ