WR China Meta
WR China Meta
Skarner

วิธีเล่น Skarner — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

斯卡纳

วิธีเล่น Skarner — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Skarner คือสายป่า Fighter ที่อึดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อล็อกเป้าหมายสำคัญหนึ่งคนแล้วไม่ปล่อย ดาเมจผสมระหว่างการตีกายภาพจากการโจมตีที่เสริมด้วยก้อนหิน กับดาเมจเวทที่ passive สะสมขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งคิดจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย เลยเป็นภัยทั้งกับตัวบางและแท็งก์ ไม่ได้ชนะไฟท์ด้วยดาเมจดิบๆ แต่ชนะด้วยการ suppress เป้าหมายหลักด้วย R แล้วลากไฟท์ไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรายืนอยู่

จุดแข็ง

  • ศักยภาพในการ pick ที่เปลี่ยนเกมได้: R suppress แชมเปี้ยนศัตรูได้ถึงสามคนเป็นเวลา 1.5 วิ แล้วลากไปตามที่เดิน เลย R ที่ลงคมๆ ครั้งเดียวเอา carry ออกจากไฟท์ได้ด้วยตัวคนเดียว
  • scale ได้กับทุกคอมป์: passive สร้างดาเมจเวทโบนัสตาม HP สูงสุด และทั้ง Q กับ R ก็สร้างดาเมจเป็นเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของเป้าหมายด้วย เลยยังมีความหมายแม้เจอทีมที่ขึ้นแท็งก์ทั้งทีม ไม่ใช่แค่กับตัวบาง
  • มีทั้ง engage และ disengage ในชุดเดียว: E dash ทะลุภูมิประเทศไปคว้าและลากเป้าหมาย พร้อม stun ถ้าถูกกระแทกเข้ากำแพง ขณะที่ shield ทันทีกับสโลว์ AoE ของ W ก็ใช้ซื้อเวลาและถอยได้ดีเท่ากัน
  • เลี้ยงตัวเองในป่าได้: Attack Speed จาก Q และดาเมจ burst จาก W ทำให้เคลียร์แคมป์ได้เร็วโดยไม่ต้องพึ่งความช่วยเหลือจากข้างนอกมาก

จุดอ่อน

  • แรงกดดันในป่าช่วงต้นถูกแย่งได้: jungler ที่ใช้ฝีมือมากกว่าอย่าง Lee Sin เข้ามา invade หรือเคลียร์เร็วกว่าได้ ก่อนที่เครื่องมือจับตัวของเราจะพร้อมจริงๆ
  • ไม่มี sustain จริงๆ: ในการ duel ยาวๆ กับ jungler ที่ฮีลหนักอย่าง Warwick ก็แค่ถูกยืนสู้จนหมดแรงไปเอง
  • การ engage มีจังหวะบอกล่วงหน้า: E ต้องเล็งทิศและ R ต้องสัมผัสตัว เลย all-in ระยะไกลที่มี shield อย่าง R ของ Vi หรือชุดสกิลที่ kite ลื่นๆ และเครื่องมือคุมโซนอย่างของ Kindred ชิงลงมือก่อนหรือหลบท่าที่ตามมาได้หมด
  • การเคลื่อนที่ข้ามแมพอ่อนสำหรับ jungler: jungler ที่เร็วกว่าอย่าง Hecarim ไปถึง objective ที่แย่งกันก่อนเราเสมอด้วยระยะเวลาแค่ไม่กี่วินาที

คอมโบ

Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)

ช่วงต้นเกม

เลเวลต้นๆ ของ Skarner คือการเคลียร์ป่าให้สะอาด ไม่ใช่การฝืนหาไฟท์: บัฟ Attack Speed จาก Q และดาเมจ on-hit ที่ตามมากัดแคมป์หมดเร็ว และ burst AoE บวก shield จาก W ก็รักษาเลือดไว้ได้ตลอดแคมป์ที่หนักกว่าอย่าง Raptors หรือ Blue ชุดสกิลเปิดใช้งานจริงก็ตอนที่ E และ R มาแล้ว เลยต้องเดินป่าอย่างระวังและเลี่ยงเส้นทาง counter-jungle ที่ชัดเกินไปเมื่อเจอ jungler ช่วงต้นที่คมกว่าอย่าง Lee Sin เมื่อปลด E ได้ ให้มองหา gank คนเลนที่เดินเลยเส้นใกล้กำแพง เพราะการลากจะ stun ก็ต่อเมื่อกระแทกเป้าหมายเข้ากับภูมิประเทศจริงๆ

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Skarner คือ dive ข้ามแนวหน้าไปเก็บภัยที่ใหญ่ที่สุด ไม่ใช่แลกหมัดกับแท็งก์ของศัตรู ใช้ E ปิดระยะหรือลากเป้าหมายที่เดินเลยเส้นกลับมาหาทีม แล้วต่อด้วย R เพื่อ suppress ศัตรูได้ถึงสามคนพร้อมกันและดึงไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรา burst เก็บได้พอดี การลง R ยังให้ Movement Speed พุ่งขึ้นและปิดการขว้าง Q ที่ค้างอยู่ให้อัตโนมัติ เลยการสอด R เข้าไปในไฟท์ให้รางวัลกับการเรียงลำดับที่ดี ไม่ใช่การเก็บไว้เป็นทางเลือกสุดท้าย ยืนอยู่หลังแนวหน้าเล็กน้อยจนเห็นช่องเข้าที่สะอาด เพราะความอึดจะคุ้มก็ต่อเมื่อการ engage เข้าจริง

Pro tips