วิธีเล่น Skarner — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Skarner คือสายป่า Fighter ที่อึดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อล็อกเป้าหมายสำคัญหนึ่งคนแล้วไม่ปล่อย ดาเมจผสมระหว่างการตีกายภาพจากการโจมตีที่เสริมด้วยก้อนหิน กับดาเมจเวทที่ passive สะสมขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งคิดจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย เลยเป็นภัยทั้งกับตัวบางและแท็งก์ ไม่ได้ชนะไฟท์ด้วยดาเมจดิบๆ แต่ชนะด้วยการ suppress เป้าหมายหลักด้วย R แล้วลากไฟท์ไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรายืนอยู่
จุดแข็ง
- ศักยภาพในการ pick ที่เปลี่ยนเกมได้: R suppress แชมเปี้ยนศัตรูได้ถึงสามคนเป็นเวลา 1.5 วิ แล้วลากไปตามที่เดิน เลย R ที่ลงคมๆ ครั้งเดียวเอา carry ออกจากไฟท์ได้ด้วยตัวคนเดียว
- scale ได้กับทุกคอมป์: passive สร้างดาเมจเวทโบนัสตาม HP สูงสุด และทั้ง Q กับ R ก็สร้างดาเมจเป็นเปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของเป้าหมายด้วย เลยยังมีความหมายแม้เจอทีมที่ขึ้นแท็งก์ทั้งทีม ไม่ใช่แค่กับตัวบาง
- มีทั้ง engage และ disengage ในชุดเดียว: E dash ทะลุภูมิประเทศไปคว้าและลากเป้าหมาย พร้อม stun ถ้าถูกกระแทกเข้ากำแพง ขณะที่ shield ทันทีกับสโลว์ AoE ของ W ก็ใช้ซื้อเวลาและถอยได้ดีเท่ากัน
- เลี้ยงตัวเองในป่าได้: Attack Speed จาก Q และดาเมจ burst จาก W ทำให้เคลียร์แคมป์ได้เร็วโดยไม่ต้องพึ่งความช่วยเหลือจากข้างนอกมาก
จุดอ่อน
- แรงกดดันในป่าช่วงต้นถูกแย่งได้: jungler ที่ใช้ฝีมือมากกว่าอย่าง Lee Sin เข้ามา invade หรือเคลียร์เร็วกว่าได้ ก่อนที่เครื่องมือจับตัวของเราจะพร้อมจริงๆ
- ไม่มี sustain จริงๆ: ในการ duel ยาวๆ กับ jungler ที่ฮีลหนักอย่าง Warwick ก็แค่ถูกยืนสู้จนหมดแรงไปเอง
- การ engage มีจังหวะบอกล่วงหน้า: E ต้องเล็งทิศและ R ต้องสัมผัสตัว เลย all-in ระยะไกลที่มี shield อย่าง R ของ Vi หรือชุดสกิลที่ kite ลื่นๆ และเครื่องมือคุมโซนอย่างของ Kindred ชิงลงมือก่อนหรือหลบท่าที่ตามมาได้หมด
- การเคลื่อนที่ข้ามแมพอ่อนสำหรับ jungler: jungler ที่เร็วกว่าอย่าง Hecarim ไปถึง objective ที่แย่งกันก่อนเราเสมอด้วยระยะเวลาแค่ไม่กี่วินาที
คอมโบ
- Q ต่อ AA 3 ครั้ง ต่อ E: กด Q ก่อนเพื่อให้ basic attack สามครั้งถัดไปแรงขึ้นเรื่อยๆ และสโลว์เป้าหมายในครั้งที่สาม แล้วต่อด้วย E ตอนที่ติดสโลว์อยู่แล้วเพื่อล็อกการลากให้แน่นอน
- E ต่อ R: dash เข้าไปลากเป้าหมายด้วย E แล้ว suppress ทันทีด้วย R ให้ทีมได้ช่วงเวลาฟรีๆ ในการ burst เก็บ
- W ต่อ E ต่อ R: เปิดด้วย W เอา shield กับสโลว์ AoE เพื่อรอดช่วงเดินเข้า ปิดระยะด้วย E แล้วปิด pick ด้วย R
- Q ที่ยังเปิดอยู่ ต่อ R: ร่าย R ตอนที่การกด Q ครั้งแรกยังทำงานอยู่ แล้ว Skarner จะขว้างก้อนหินออกไปก่อนอัตโนมัติ เติมดาเมจ AoE เพิ่มเข้ามาก่อนที่ suppress จะลงพอดี
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
ช่วงต้นเกม
เลเวลต้นๆ ของ Skarner คือการเคลียร์ป่าให้สะอาด ไม่ใช่การฝืนหาไฟท์: บัฟ Attack Speed จาก Q และดาเมจ on-hit ที่ตามมากัดแคมป์หมดเร็ว และ burst AoE บวก shield จาก W ก็รักษาเลือดไว้ได้ตลอดแคมป์ที่หนักกว่าอย่าง Raptors หรือ Blue ชุดสกิลเปิดใช้งานจริงก็ตอนที่ E และ R มาแล้ว เลยต้องเดินป่าอย่างระวังและเลี่ยงเส้นทาง counter-jungle ที่ชัดเกินไปเมื่อเจอ jungler ช่วงต้นที่คมกว่าอย่าง Lee Sin เมื่อปลด E ได้ ให้มองหา gank คนเลนที่เดินเลยเส้นใกล้กำแพง เพราะการลากจะ stun ก็ต่อเมื่อกระแทกเป้าหมายเข้ากับภูมิประเทศจริงๆ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม หน้าที่ของ Skarner คือ dive ข้ามแนวหน้าไปเก็บภัยที่ใหญ่ที่สุด ไม่ใช่แลกหมัดกับแท็งก์ของศัตรู ใช้ E ปิดระยะหรือลากเป้าหมายที่เดินเลยเส้นกลับมาหาทีม แล้วต่อด้วย R เพื่อ suppress ศัตรูได้ถึงสามคนพร้อมกันและดึงไปไว้ตรงจุดที่ทีมของเรา burst เก็บได้พอดี การลง R ยังให้ Movement Speed พุ่งขึ้นและปิดการขว้าง Q ที่ค้างอยู่ให้อัตโนมัติ เลยการสอด R เข้าไปในไฟท์ให้รางวัลกับการเรียงลำดับที่ดี ไม่ใช่การเก็บไว้เป็นทางเลือกสุดท้าย ยืนอยู่หลังแนวหน้าเล็กน้อยจนเห็นช่องเข้าที่สะอาด เพราะความอึดจะคุ้มก็ต่อเมื่อการ engage เข้าจริง
Pro tips
- ถ้าเกาะเป้าหมายไว้ไม่ครบทั้งสาม basic attack ที่ถูกเสริม ให้กด Q อีกครั้งเร็วๆ เพื่อขว้างก้อนหินแทน: ยังได้ดาเมจโบนัสตาม HP สูงสุดและสโลว์เหมือนกัน เพียงแต่ส่งไปเป็นการขว้างแทนการตีระยะประชิด
- หน่วง R ไว้จังหวะหนึ่งเมื่อการกด Q ครั้งแรกยังทำงานอยู่ เพราะการร่าย R จะปิดการขว้าง Q ให้อัตโนมัติก่อน เติมดาเมจ AoE เพิ่มเข้ามาก่อนที่ suppress จะลงพอดี
- เล็ง E เข้าหากำแพงทุกครั้งที่ทำได้: stun ทำงานก็ต่อเมื่อเป้าหมายที่ถูกลากชนภูมิประเทศจริงๆ เลยการคว้าในที่โล่งก็เป็นแค่การลากช้าๆ ที่ไม่ได้ stun อะไรเลย