วิธีเล่น Smolder — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Smolder หรือ Fiery Fledgling คือ Marksman สาย scaling ใน Wild Rift ที่สร้างมารอบโมเมนตัมแทบทั้งตัว: ทุกสกิลที่ลงใส่แชมเปี้ยนศัตรูสะสมสแต็ก Dragon Practice ค่อยๆ เปลี่ยนตัวที่อ่อนแอในเลนช่วงต้นให้เป็น carry ดาเมจผสมกายภาพกับเวทที่โหดร้าย พร้อมท่าประหารของจริงในช่วงท้ายเกม ไม่ใช่ตัวที่หวือหวาเรื่องฝีมือ แต่เป็นตัวที่ต้องใช้ความอดทน ให้รางวัลกับคนที่รอดเลเวลแรกๆ ไปได้และ poke แบบปลอดภัยลงเรื่อยๆ เพื่อให้สแต็กและจุดแรงที่ 25, 100 และ 175 มาถึงตามกำหนด
จุดแข็ง
- โตแบบก้อนหิมะได้อย่างที่ Marksman น้อยตัวทำได้: Dragon Practice สะสมจากทุกสกิลที่โดนแชมเปี้ยน และการข้าม 25, 100 และ 175 สแต็กเปลี่ยน Super Scorcher Breath ให้เป็นท่าประหาร true damage ที่กว้างขึ้นและแรงขึ้น
- Q กับ W เป็นคู่ poke ที่ปลอดภัย: Super Scorcher Breath กัดจากระยะไกลขณะที่ Achooo! สโลว์และระเบิดต่อเนื่องเมื่อโดนแชมเปี้ยน เลยสะสมสแต็กได้เรื่อยๆ แม้ไม่ต้องทุ่มตัวเข้า all-in
- Flap, Flap, Flap ให้ความคล่องตัวข้ามภูมิประเทศบวกการโจมตีอัตโนมัติห้าครั้งใส่เป้าหมายที่ HP ต่ำสุดที่อยู่ใกล้ๆ ทำให้ kite ถอยหลังได้พร้อมกับลงโทษคนที่เดินเลยเส้นไปด้วย
- MMOOOMMMM! เป็นทั้งเครื่องมือประหารและเครื่องมือเอาตัวรอด: ตรงกลางแรงที่สุดและติดสโลว์ และการยืนอยู่ในเปลวไฟของตัวเองก็ฮีลเลือดคืนได้เป็นก้อนใหญ่
จุดอ่อน
- อ่อนจริงในช่วงต้น: ตัวสาย all-in ที่ดุอย่าง Draven หรือ Lucian ลงโทษแทบทุกการ trade ตั้งนานก่อนที่จำนวนสแต็กจะเข้าใกล้ระดับที่มีความหมาย
- เลนที่ poke ระยะไกล อย่าง matchup แบบ Caitlyn เก็บภาษีทุกความพยายามสะสมสแต็กจากระยะที่เราเอื้อมไม่ถึง เปลี่ยนช่วงเลนให้เป็นการไถอย่างช้าๆ และแพง
- ต้องได้ตีซ้ำๆ แบบไม่มีใครมาขัดจึงจะทำงาน: gank การ dive หรือแรงกดดันหนักในเลนที่ปิดการ trade แบบปลอดภัย หน่วงสแต็กที่ชุดสกิลทั้งชุดรออยู่โดยตรง
- มี peel และ utility ให้ทีมน้อยมาก: ชุดสกิลแทบเป็นดาเมจล้วน เลยป้องกันตัวเองหรือแถวหลังไม่ได้ถ้าศัตรูรวมตัวถล่มเข้ามา
คอมโบ
- W → Q → AA: Achooo! สโลว์เป้าหมาย และต่อการระเบิดโบนัสพร้อมสแต็กอีกหนึ่งถ้าลงใส่แชมเปี้ยน แล้ว Super Scorcher Breath กับ basic attack ก็ลงโทษคนที่เดินหนีไม่ได้อีกแล้ว
- Q → AA → E: poke ด้วย Super Scorcher Breath ต่อด้วย basic attack แล้วใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นกับการถล่มอัตโนมัติของ Flap, Flap, Flap ปิดระยะเข้าหาเป้าหมายเลือดน้อยที่กำลังหนี
- R → Q/W: วาง MMOOOMMMM! ลงบนทีมศัตรูที่กระจุกกันเพื่อบีบให้ออกจากเปลวไฟ หรือลงโทษคนที่ยืนนิ่ง แล้วเก็บกวาดคนที่เหลือด้วย Q และ W ตอนที่สแต็กและ cooldown กลับมา
Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่ทำได้)
ช่วงต้นเกม
เล่นเพื่อ poke แบบปลอดภัย ไม่ใช่ all-in: ใช้ระยะของ Super Scorcher Breath กัดคู่แข่งในเลนและเก็บมินเนี่ยน และคว้าทุกโอกาสเสี่ยงต่ำในการลงสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพราะทุกครั้งที่โดนคือสแต็ก Dragon Practice ถาวร แม้จะเป็นเลนที่กำลังแพ้ก็ตาม เคารพความเสียเปรียบเรื่องดาเมจช่วงต้นเมื่อเจอตัวสาย all-in ที่ดุ อย่ายืด trade หรืออยู่ดันเวฟนานเกินก่อนที่ Flap, Flap, Flap จะให้เครื่องมือหนีของจริงเด็ดขาด คอยดูจำนวนสแต็กไว้: 25 และ 100 สแต็กคือจุดแรงจริงๆ ที่ควรหาไฟท์รอบๆ นั้นทันทีที่ข้ามไปได้
Mid & late game — teamfighting
เมื่อสแต็กพร้อมแล้ว Smolder ตีจากระยะไกลสุด สอด Super Scorcher Breath และ Achooo! เข้าไปในไฟท์เพื่อให้ทั้งดาเมจและสแต็กไหลต่อเนื่อง และใช้ Flap, Flap, Flap ขยับตำแหน่งอ้อมภูมิประเทศหรือถอยหนีคนที่ dive เข้ามา: การถล่มอัตโนมัติยังลงโทษคนที่เลือดต่ำสุดอยู่ดี เลยการกดแทบไม่เสียเปล่าแม้จะกดเพื่อขยับตำแหน่ง เก็บ MMOOOMMMM! ไว้สำหรับทีมศัตรูที่กระจุกกันและเลือดน้อย หรือใช้เป็นเครื่องมือคุมโซนที่ทำให้ไฟท์กระจายไปในทางที่เราได้เปรียบ และยืนในเปลวไฟของตัวเองตอนที่ปลอดภัยเพื่อรับฮีล 100 หน่วย ไม่ใช่เอาแต่ kite อยู่ริมๆ ให้ความสำคัญกับดาเมจต่อเนื่องแบบปลอดภัยมากกว่าการ dive แบบโลภ: เงื่อนไขชนะคือการอยู่ในไฟท์ได้ต่อเนื่องและจำนวนสแต็ก ไม่ใช่ cooldown ก้อนใหญ่ก้อนเดียว
Pro tips
- ถือว่าทุกสกิลที่ลงเข้าเป็นเงิน ไม่ใช่แค่ poke: แม้แต่ trade เล็กๆ กับศัตรูที่กำลัง farm ก็เป็นสแต็ก Dragon Practice ถาวร เลยมองหาโอกาสปลอดภัยที่จะตีให้โดนตลอด ไม่ใช่แค่ตอน all-in
- จับจังหวะ Flap, Flap, Flap ให้ตรงตอนที่ kill จริงอยู่ในระยะ: การถล่มให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน แต่อย่าเผา cooldown ไปกับแคมป์ป่าหรือมินเนี่ยนเร็วเกินไปถ้ามีศัตรูกำลังจะเดินเข้ามาในระยะแทน
- ขึ้นไอเทมโดยคิดถึง crit chance กับ crit damage ไม่ใช่แค่ AD ดิบหรือมานา: ดาเมจของ Q ถูกเพิ่มด้วยทั้งสองอย่างชัดเจน สูงสุดถึง +65.25% เลยการแทรก crit เข้าไปในบิลด์ควบคู่กับของหลักอย่าง Muramana หรือ Trinity Force ให้ผลกับ poke ของเรา ไม่ใช่แค่ basic attack