วิธีเล่น Swain — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Swain หรือ Noxian Grand General เป็นเมจสายดาเมจเวทที่อึดใน Wild Rift ซึ่งชนะการปะทะด้วยการยืนอยู่ได้นานกว่า ไม่ใช่การลบใครทิ้งในชุดเดียว ชุดสกิลของเขาร้อยต่อกันทั้งหมด: คลื่นที่ย้อนกลับของ Nevermove root เป้าหมาย Vision of Empire ออกดาเมจเพิ่ม 50% ใส่อะไรก็ตามที่ถูกล็อกไว้อยู่แล้ว และ Demonic Ascension เปลี่ยนเขาให้เป็นออร่าดาเมจที่ฮีลตัวเองพร้อมท่าปิดจ๊อบที่ร่ายซ้ำได้ เติมด้วย passive ที่สะสมเลือดสูงสุดแบบถาวรจากการที่สกิลของเขาเองเข้าเป้า เขาก็กลายเป็นเมจแบบที่น่ากลัวขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งเกมยืดยาวออกไป
จุดแข็ง
- scaling ความอึดของตัวเองได้ระหว่างไฟท์: Soul Shard ที่ได้จาก Vision of Empire ที่เข้าเป้า จากการดึงด้วย Nevermove หรือจากการที่มีแชมเปี้ยนตายใกล้ๆ สะสมเป็นเลือดโบนัสถาวรและฮีลให้ทันที ไฟท์เดียวกันนั้นจึงทำให้เขาอึดขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งมันลากยาว
- เปลี่ยน root ที่เข้าเป้าให้เป็นระเบิดย่อม: Vision of Empire ออกดาเมจเพิ่ม 50% ใส่อะไรก็ตามที่ติด root หรือถูกล็อกไว้อยู่แล้ว ดัน burst ของเขาให้เลยดาเมจฐาน 80 ไปไกล ทุกครั้งที่มันตามหลัง E ของเขาเองหรือ CC ของเพื่อนร่วมทีม
- Demonic Ascension เป็นเครื่องยนต์ teamfight ที่เลี้ยงตัวเองได้ ไม่ใช่ท่าลบทีเดียวจบ: ท่าระเบิดที่ร่ายซ้ำได้จะพร้อมใหม่ทุก 6 วิ ตลอดช่วงที่เขาอยู่ในร่างปีศาจ เขาจึงออกดาเมจและฮีลไปได้ตลอดการปะทะย่อยที่ยาวนาน ไม่ใช่หมดแรงหลังคอมโบชุดเดียว
- การเคลียร์เวฟที่ไว้ใจได้จากกระสุนที่ซ้อนสแต็กของ Death's Hand ทำให้เขาดันหรือถือเลนได้ตามเงื่อนไขของตัวเอง ขณะที่สกิลที่เหลือคอยจัดฉากเก็บตัวเดี่ยว
จุดอ่อน
- ไม่มี mobility และไม่มีทางหนีของตัวเองเลย: hard engage หรือ R ที่ลากไปแยกเดี่ยวขังเขาไว้ตรงจุดที่ชุดสกิลของเขาให้ผลตอบแทนน้อยที่สุดพอดี เพราะพอทุ่มตัวไปแล้วเขา disengage ไม่ได้
- Nevermove เป็น skillshot ที่ต้องเดินทางไปแล้วกลับ: คนที่ kite ได้คล่องเดินออกจากเส้นทางขากลับได้ทั้งหมด และ E ที่พลาดหมายถึงไม่มี root ไม่มีการดึง ไม่มี Soul Shard และต้องนั่งรอ cooldown ยาวๆ โดยไม่ได้อะไรกลับมาเลย
- ชุดสกิลทั้งชุดของเขาตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าเขาจะลงสกิลได้จริง: ตัวกดเลนที่มีสกิลทำให้ตาบอดหรือ poke ไม่หยุดปิดการ trade ช่วงต้นของเขาได้ และหยุดการสะสม Soul Shard ก่อนที่เขาจะ scaling ไปถึงช่วงกลางเกมที่อึดกว่า
- burst หนักๆ ลงโทษเขาก่อนที่เขาจะพร้อม: assassin ที่จับเขาได้ก่อนที่ R หรือสแต็ก Soul Shard จะขึ้น ฆ่าเขาได้ในคอมโบเดียว ไม่ใช่กลับกัน
คอมโบ
- ส่ง Nevermove ออกไป ปล่อยให้คลื่นขากลับโดนและ root ต่อ กด E ซ้ำเพื่อดึงเขาเข้ามาและขโมย Soul Shard ต่อ Death's Hand ในระยะประชิดเพื่อให้กระสุนซ้อนสแต็กไปถึงเพดาน 95 ดาเมจ ต่อ Vision of Empire ทันทีเพื่อเอาโบนัส 50% ตอนที่เขายังติด root อยู่ นี่คือ burst ล็อกเป้าเต็มชุดของเขา แต่มันทำงานได้ก็ต่อเมื่อคลื่นขากลับเข้าเป้าจริงๆ
- Vision of Empire ต่อ Death's Hand ต่อการตีปกติขณะถอยออก จังหวะ poke ที่ไม่ต้องทุ่มตัวสำหรับ trade ในเลน ไม่ต้องเผา cooldown ยาวๆ ของ Nevermove และไม่ต้องเสี่ยงพลาด root
- Demonic Ascension (ร่ายครั้งแรก) เพื่อเริ่มดูดเลือดและฮีล เกาะเป้าหมายสำคัญไว้ด้วย Death's Hand และการตีปกติ แล้วกด R ซ้ำในวินาทีที่มีใครพยายามถอยออกหรือ disengage ให้ถือว่า R เป็นแรงกดดันต่อเนื่องที่มีท่าปิดจ๊อบตามจังหวะ ไม่ใช่ burst เปิดไฟท์
Skill order: W > E > Q
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนโดยยืนหลัง Death's Hand แล้วปล่อยให้กระสุนที่ซ้อนทับกันของมัน ซึ่งรวมกันได้สูงถึง 95 ดาเมจ ลงโทษใครก็ตามที่ก้าวขึ้นมาสู้แย่งเวฟ poke ด้วย Vision of Empire ทุกครั้งที่มันพร้อมเพื่อเอาดาเมจฟรี สโลว์ 30% และการมองเห็น แต่ปล่อย Nevermove เฉพาะตอนที่มีพื้นที่ด้านหลังเป้าหมายจริงๆ เท่านั้น เพราะมันต้องเดินทางขากลับให้เข้าเป้าก่อนจึงจะ root มุมที่ไม่ดีจึงเป็นแค่การเผา cooldown ยาวๆ ไปเพื่อค่าเพียงเศษเดียวของมัน เขาไม่มี dash และไม่มี blink ให้เคารพช่วง all-in ของพวกที่ dive และพวกที่ kite แทนที่จะ trade มั่วเข้าไปหาพวกเขา จุดแข็งจริงๆ ครั้งแรกของเขามาถึงเมื่อ Vision of Empire ขึ้นไปได้สองสามแต้มและไอเทมช่วงต้นอย่าง Rod of Ages พร้อมใช้ นั่นคือตอนที่ trade เริ่มเจ็บจริงและการสะสม Soul Shard เริ่ม snowball เลือดที่ใช้ได้จริงของเขา
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางถึงท้ายเกมเป็นต้นไป Swain ไม่ใช่คนที่เปิดการปะทะ เขาคือคนที่ยืนอยู่ได้นานกว่ามัน: กด Demonic Ascension ตอนที่การปะทะเริ่มเพื่อข่มขู่ด้วยดาเมจเป็นพื้นที่และฮีลจากมัน แล้วถือการกดซ้ำไว้รอวินาทีที่มันสำคัญที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการเก็บเป้าหมายเลือดน้อยหรือสโลว์คนที่พยายาม disengage แทนที่จะกดทันทีที่มันพร้อม เพราะยังไงมันก็พร้อมใหม่ทุก 6 วิ ยืนที่ขอบระยะของ Nevermove หลังแนวหน้าของเขา การไม่มี mobility เลยหมายความว่าการถูกจับได้ตอนอยู่คนเดียวแทบเท่ากับโทษประหาร ให้ปล่อยพวกที่ dive ทุ่มตัวเข้ามาก่อนแล้วค่อยเข้าทางข้างด้วย root ของตัวเอง ถ้า Nevermove ลงเข้าเป้าหมายสำคัญ ให้เททั้ง Vision of Empire และ Death's Hand ลงไปในช่วงที่ดาเมจเพิ่ม 50% จากการล็อกเป้าทำงานทันที คอมโบนั้นคือ burst จริงๆ ของเขา ไม่ใช่การตีปกติ ไอเทมอย่าง Zeke's Convergence เปลี่ยนทุกสโลว์ที่เขาใส่ให้เป็นดาเมจร่วมที่เพิ่มขึ้น การจัดการปะทะให้รวมกลุ่มรอบ root ของเขาจึงมีค่ามากกว่าที่ดูบนกระดาษ
Pro tips
- อย่าตกใจแล้วกด Nevermove ซ้ำทันทีที่ root ลงเด็ดขาด: ช่วง 1.5 วิ นั้นนานพอที่จะเรียง Vision of Empire หรือ Death's Hand ในระยะประชิดเข้าไปก่อน และการดึงก็ยังอยู่ตรงนั้นอีกอึดใจถ้าต้องใช้มันจับคนที่พยายาม Flash หนี
- กด Vision of Empire ทุกครั้งที่มันพร้อมแม้แค่เพื่อ poke ก็ยังคุ้ม: ดาเมจเพิ่ม 50% ของมันทำงานกับอะไรก็ตามที่ติด root หรือถูกล็อกไว้อยู่แล้ว ไม่ใช่แค่เป้าหมายที่ Nevermove ของเราเองจับได้ การตามหลัง CC ของเพื่อนร่วมทีมจึงเปลี่ยนมันให้เป็นท่าประหารย่อม
- ตามนับตัวจับเวลา 6 วิ ของการกด R ซ้ำเมื่ออยู่ในร่างปีศาจ: การยิงสโลว์ที่แรง 150 ดาเมจทันทีที่มันพร้อมมักแย่กว่าการถือมันไว้อีกวินาทีเดียวเพื่อรอจังหวะที่มีใครพยายามเดินหนีพอดี