วิธีเล่น Syndra — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Syndra เป็นเมจสาย burst ใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ ด้วยการทุ่มดาเมจเวทซ้อนกันใส่เป้าหมายตัวเดียวจากระยะที่ไกลกว่าระยะประชิดไปมาก ชุดสกิลของนางทั้งชุดหมุนรอบ Dark Sphere: เสกออกมาด้วย Q ขว้างด้วย W ยิงทะลุศัตรูด้วย E และจุดระเบิดทั้งหมดพร้อมกันด้วย R ของนางคือ Unleashed Power นางจึงเล่นเหมือนปืนใหญ่ที่ชนวนสั้นมาก มากกว่าจะเหมือนคนร่ายเวท นางไม่มี dash ไม่มี blink และไม่มี shield หมายความว่าพลังทุกหยดของนางต้องมาจากระยะและ burst ไม่ใช่จากการรอดสิ่งที่ตอบกลับมา
จุดแข็ง
- คอมโบ burst เป้าหมายเดี่ยวที่สูงที่สุดในเกมตัวหนึ่ง: Q ต่อ E ต่อ W ต่อ R เต็มชุดลบตัวบางทิ้งได้จากระยะที่ไกลกว่าระยะประชิดไปมาก
- Unleashed Power เป็น execute แบบเล็งแล้วกดติดเลยกับเป้าที่เลือดต่ำกว่า 10% ซึ่งร้อยคิลต่อคิลใน teamfight ได้ เพราะลูกแก้วจะระเบิดอีกครั้งตรงจุดที่เป้าหมายตาย
- การมีอยู่ในเลนก่อนเลเวล 5 ที่แข็งแรงเมื่อเจอศัตรูระยะสั้นหรือศัตรูที่ขยับตัวไม่ได้ เพราะระยะกับคอมโบลูกแก้วของนางชนะ trade ที่เมจตัวอื่นส่วนใหญ่ฝืนหาไม่ได้เลย
- passive ของนางคือ Transcendent เก็บ Fury Fragment จากทุกการร่ายที่สร้างดาเมจและทุกครั้งที่อัปเลเวล อัปพลังชุดสกิลของนางให้เองอัตโนมัติเมื่อถึงขีดที่กำหนด นางจึง snowball พลังขึ้นเรื่อยๆ แค่จากการเล่นเกมปกติของตัวเอง ไม่ต้องมีคิล
จุดอ่อน
- ไม่มีเครื่องมือ mobility เลย ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี shield การ hard engage จากคนที่ dive เข้ามาอย่าง Fizz หรือ Zed หลังเลเวล 5 จึงฆ่านางได้ก่อนที่นางจะหมุนคอมโบครบชุด
- เอฟเฟกต์สายกำแพงหรือสาย shield (Wind Wall ของ Yasuo หรือ shield จาก Riftwalk ของ Kassadin) กินลูกแก้วหรือ stun ไปได้ทั้งลูก ลบคอมโบของนางทิ้งไปก้อนใหญ่ในการปะทะครั้งเดียว
- กินมานาหนักในช่วงเลเวลแรกๆ ก่อนที่การคืนมานาของ Transcendent และสแต็ก fragment จะสะสมพอ ซึ่งลงโทษการ trade ช่วงต้นแบบโลภ
- ตัวบางและพึ่งคอมโบ: dash ทะลุจังหวะหมุนคอมโบของนาง (อย่าง Spirit Rush ของ Ahri) หรือแค่ปิดระยะเข้ามาก่อนที่นางจะตั้งท่าเสร็จ ก็ลบดาเมจส่วนใหญ่ที่นางออกได้ทิ้งไป
คอมโบ
- Q ต่อ E ต่อ W ต่อ R: วางลูกแก้วด้วย Dark Sphere ยิง Scatter the Weak เพื่อส่งมันทะลุเป้าหมายเอา stun กับการผลักถอย ต่อด้วย Force of Will จากลูกแก้วที่เด้งกลับมาเพื่อใส่สโลว์ แล้วปิดจ๊อบด้วย Unleashed Power
- Q ต่อ W: จังหวะ poke ที่ปลอดภัย วางลูกแก้วให้พ้นระยะที่จะถูกตอบโต้แค่นิดเดียว แล้วขว้างมันด้วย Force of Will ทันทีเพื่อเอาดาเมจกับสโลว์ ทำให้ trade ได้โดยไม่ต้องเข้าระยะประชิดเลย
- E แบบตอบโต้: ยิง Scatter the Weak ใส่ใครก็ตามที่ dive เข้ามาหาเราเพื่อผลักเขาถอยออกไป และ stun เขาด้วยถ้ามีลูกแก้วเฉี่ยวเขาระหว่างทาง ซื้อเวลาให้ kite ออก เพราะเราไม่มีเครื่องมือหนีอื่นเลย
- R แบบรีเซ็ตจากการประหาร: เพราะ Unleashed Power ประหารเป้าที่เลือดต่ำกว่า 10% และจุดลูกแก้วระเบิดอีกครั้งตรงจุดที่เก็บได้ ให้กดมันใส่เป้าหมายเลือดน้อยตัวที่สองทันทีที่ตัวแรกตาย เพื่อลองร้อยสองคิลใน teamfight เดียว
Skill order: Q > E > W อัป Dark Sphere ให้สุดก่อนเพื่อดาเมจและความถี่ที่ลูกแก้วพร้อมใช้ Scatter the Weak เป็นอันที่สองเพื่อช่วง stun กับการผลักถอยที่กว้างขึ้น Force of Will ไว้ท้ายสุด อัป Unleashed Power ทุกครั้งที่มีโอกาส (5, 9, 13)
ช่วงต้นเกม
เล่น Syndra ในเลนเหมือนเมจสาย poke: วาง Dark Sphere ให้พ้นระยะประชิดแค่นิดเดียวแล้วขว้างมันด้วย Force of Will ทันทีเพื่อเอาดาเมจกับสโลว์ trade โดยไม่เข้าระยะที่จะถูกตอบโต้เลย ขณะที่การคืนมานาของ Transcendent คอยเติมหลอดให้เต็ม เลี่ยงการ trade แบบ all-in ก่อนเลเวล 3-4 เพราะทั้งดาเมจของนางและช่วงพลังพุ่งครั้งแรกจาก fragment ที่ 40 Fury Fragment ต้องรออีกสองสามเลเวลจึงจะพร้อม สอด Q เข้าไปในการเคลียร์เวฟด้วย ไม่ใช่พึ่งแต่การตีปกติ เพราะทุกครั้งที่โดนคือการสะสม fragment และคลายปัญหามานาไปด้วย พอถึงเลเวล 5 และไอเทม burst ชิ้นแรก (Luden's Echo) เริ่มพร้อม ให้เริ่มล่าช่วงที่ยิง Unleashed Power ได้สะอาดใส่คู่แข่งที่เดินเลยเถิดหรือขยับตัวได้น้อย เพื่อเปลี่ยนความนำให้เป็นคิล
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราใน teamfight คือลบ carry ฝ่ายศัตรูทิ้งจากระยะไกลสุดก่อนที่การปะทะจะยุบลงเป็นการตะลุมบอน ไม่ใช่เดินเข้าไปแลกหมัด ยืนอยู่ริมขอบการมองเห็น วางลูกแก้วเตรียมไว้ล่วงหน้า และถือ Unleashed Power ไว้สำหรับเป้าหมายที่สำคัญที่สุดหรือเลือดน้อยที่สุด จำไว้ว่ามันประหารเป้าที่เลือดต่ำกว่า 10% และจุดลูกแก้วระเบิดอีกครั้งจากคิล ให้มองหาการร้อยมันต่อใส่เป้าหมายตัวที่สองทันทีที่ตัวแรกตาย ใช้ Scatter the Weak เชิงรับเพื่อผลักถอยและ stun ใครก็ตามที่กระโดดเข้ามาหาเรา แล้ว disengage ทันที เพราะเราไม่มีทางอื่นที่จะรอดจากการถูก dive เราชนะ teamfight ด้วยระยะและการเลือกลำดับเป้าหมาย ไม่ใช่ด้วยการรอดดาเมจที่ถูกโฟกัส การยืนตำแหน่งจึงสำคัญกับเราในทุกวินาทีของการปะทะมากกว่าที่สำคัญกับเมจตัวอื่นส่วนใหญ่
Pro tips
- เมื่อการอัปเกรดจาก fragment ของ Dark Sphere ปลดล็อก มันจะชาร์จลูกแก้วสำรองคืนให้เองทุก 7 วิ (เก็บได้สูงสุด 2 ลูก) ให้ใช้มันทิ้งด้วย W หรือ E ไม่ใช่ปล่อยให้ชาร์จเต็มล้นแล้วเสียเปล่า
- ตามนับ Fury Fragment ของเราระหว่างการปะทะ: ชุดสกิลของเราได้ช่วงพลังพุ่งฟรีที่ 40/60/80/100/120 การแลกเวลาอีกไม่กี่วินาทีก่อน engage เพื่อเดินเข้าไปโดยที่ถูกอัปพลังไว้แล้วจึงมักคุ้ม
- กลไกของนางเรียบง่ายบนกระดาษ แต่การยิง Scatter the Weak ให้ลูกแก้วเฉี่ยวเป้าหมายจริงๆ ไม่ใช่ลอยผ่านไป ต้องฝึก E ที่พลาดมักเป็นเส้นแบ่งระหว่าง burst เต็มชุดกับการแทบไม่ได้อะไรเลย