วิธีเล่น Thresh — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Thresh คือผู้คุมนักโทษที่มีเพดานฝีมือสูงของ Wild Rift เป็นแท็งก์ที่แทบทุกครั้งถูกเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตที่เลนล่าง ดาเมจของเขาเป็นดาเมจเวทและส่วนใหญ่เป็นของแถม อาวุธจริงๆ คือ hook ของ Death Sentence โคมไฟของ Dark Passage และกรงของ The Box ทั้งหมดสร้างมาเพื่อริบตำแหน่งการยืนของศัตรูไป ไม่ใช่เพื่อ burst พวกเขาทิ้ง วิญญาณทุกดวงที่ passive ของเขาเก็บได้ใกล้จุดที่มีคนตายเพิ่มเกราะและพลังเวทแบบถาวร Thresh ที่ใจเย็นจึงยิ่งฆ่ายากขึ้นและน่ากลัวขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งเกมยืดไปถึงช่วงท้าย
จุดแข็ง
- Death Sentence เกี่ยว ลาก และ stun จากระยะไกลได้ในการขว้างครั้งเดียว ลงโทษศัตรูทุกคนที่ก้าวออกนอกตำแหน่งแม้แต่นิดเดียว
- สแต็กวิญญาณของ Damnation เพิ่มเกราะและพลังเวทแบบถาวรแค่จากการอยู่ใกล้จุดที่มีคิล เขาจึงรับดาเมจได้ดีขึ้นทุกไม่กี่นาทีโดยไม่ต้องรอจังหวะไอเทมที่ลงตัวพอดี
- Dark Passage เป็นเครื่องมือช่วยชีวิตที่ดีที่สุดอันหนึ่งในบรรดาชุดสกิลของซัพพอร์ต: shield กับ dash ของโคมไฟดึงเพื่อนที่ dive เข้าไปออกจากการปะทะที่แย่ได้ หรือเหวี่ยงเพื่อนร่วมทีมเข้าไปในการปะทะแบบเลือดเต็มก็ได้
- The Box ตัดสิน teamfight ได้ด้วยตัวมันเอง ทั้งกั้นเส้นทางหนีและขังทีมศัตรูทั้งทีมไว้ในกรงที่สโลว์ 99% ได้นานพอให้ที่เหลือของทีมเข้าไปเก็บกวาด
จุดอ่อน
- Death Sentence เป็น skillshot ที่มีเวลาเดินทางจริงๆ: หลบมัน บล็อกมันด้วย Spell Shield หรือแค่ก้าวออกด้านข้าง Thresh ก็เหลือตัวเปล่าไม่มี engage และต้องนั่งรอ cooldown ยาวๆ
- ดาเมจที่เขาออกเองต่ำ คอมโบที่เข้าครบทุกดอกก็ยังแทบไม่เคยฆ่าอะไรได้เองถ้าเพื่อนร่วมทีมไม่ตามเก็บต่อจาก CC
- ถูกเคาน์เตอร์หนักด้วยการล้าง CC และ spell shield: Black Shield ของ Morgana หรือการล้าง CC ทั้งทีมของ Milio ลบการ engage ทั้งชุดทิ้งได้ด้วยการกดปุ่มครั้งเดียว
- เปราะก่อนที่วิญญาณจะสะสมพอ: การ all-in ช่วงต้นจากตัวกดเลนเจ็บกว่ามากในสองสามเลเวลแรก เทียบกับตอนที่โบนัสจาก Damnation พร้อมแล้ว
คอมโบ
- Q ต่อ AA ต่อ E: Death Sentence กระชากเป้าหมายเข้ามาหาเราและ stun 1.5 วิ ให้ลงการตีปกติฟรีนั้นทันที (ซึ่งมักติดดาเมจโบนัสที่ชาร์จไว้ของ Flay มาแล้ว) ก่อนจะกด Flay ใส่เขาเพื่อให้เขายังติดสโลว์และถูกล็อกไว้ต่อ
- Q (ตอนเข้าเป้า) ต่อการกด Q ซ้ำ: วินาทีที่ hook ของเราเกี่ยวติด ให้กดมันอีกครั้งเพื่อ dash ตรงเข้าหาเป้าหมายที่ติด stun แทนที่จะเดินไป มันปิดระยะให้ทีมตามเก็บได้ก่อนที่ stun 1.5 วิ จะหมดด้วยซ้ำ และการเข้าเป้ายังลด cooldown ลง 3 วิ ด้วย
- R ต่อ Q: วาง The Box รอบหรือด้านหลังทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันก่อน แล้วเกี่ยวคนที่ตกใจและพยายามวิ่งทะลุกำแพงออกไป สโลว์ 99% ในกรงทำให้ stun ที่ตามมานั้นเข้าเกือบอัตโนมัติ
- W (ทิ้งไว้ที่ตัวเอง) ต่อการ all-in: โยนโคมไฟไว้ใกล้เท้าตัวเองก่อนจะ trade หรือ dive ในเลน แม้การแลกหมัดจะเสียเปรียบก็ยังจบด้วย shield และ dash กลับมาที่ปลอดภัยได้ทันที
Skill order: Q > E > W อัป Death Sentence ให้สุดก่อนเพราะ hook ที่เข้าเป้าทุกครั้งลด cooldown ของมันลง 3 วิ ทำให้ Thresh ที่เล่นดีข่มขู่ว่าจะ engage ได้ถี่กว่าเดิมมาก อัป Flay เป็นอันที่สองเพื่อดาเมจ trade เพิ่มและสโลว์ และเก็บ Dark Passage ไว้ท้ายสุด เพราะโคมไฟใช้ได้ดีอยู่แล้วที่แต้มเดียว และ shield ที่ใหญ่ขึ้นสำคัญน้อยกว่า cooldown ของ Q หรือดาเมจของ E
ช่วงต้นเกม
เล่นจากระยะไกลสุดของ hook และทุ่ม Death Sentence เฉพาะตอนที่มีเส้นทางไปถึงเป้าหมายที่สะอาดและไม่มีอะไรขัด: Q ที่พลาดทิ้งให้เราไม่มีอะไรไปข่มขู่จนกว่า cooldown จะกลับมา poke ด้วยการตีปกติที่ชาร์จ passive ของ Flay ไว้และด้วยสโลว์จากการกด Flay แทนที่จะฝืน trade เพราะดาเมจดิบๆ ของเรายังต่ำจนกว่า hook จะเข้าจริง ใช้ Dark Passage ช่วยให้ ADC ของเราแย่งเวฟได้อย่างปลอดภัยหรือหนีจากการ all-in ที่แย่ และให้ความสำคัญกับไอเทมแท็งก์ช่วงต้นอย่าง Bulwark of the Mountain เพื่อให้รอดจากตัวกดเลนก่อนที่สแต็กวิญญาณของ Damnation จะเริ่มทำให้เราอึดขึ้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้มองหาการเข้าทางข้างแทนที่จะเดินเข้าจากด้านหน้า: hook จากมุมที่ศัตรูไม่คาดคิดมีค่ามากกว่าอะไรก็ตามที่ได้จากการยืนแนวหน้า เพราะค่าดาเมจส่วนตัวของเราต่ำตลอดเกม เก็บ The Box ไว้ใช้ตอนที่ศัตรูรวมกลุ่มกันหรือกำลังไหลผ่านจุดคอขวด การกั้นแนวหลังของพวกเขาออกไป หรือขังทั้งทีมของพวกเขาไว้ในกรง จบการปะทะได้ก่อนที่มันจะเริ่มจริงๆ เตรียมโคมไฟไว้ใกล้ carry ของเราเสมอ เพื่อกระชากเพื่อนที่เดินเลยเถิดกลับมาที่ปลอดภัยหรือเหวี่ยงเพื่อนร่วมทีมเข้าระยะไปเก็บตัวเดี่ยว และให้ dive เข้าไปเองเฉพาะตอนที่เป้าหมายสำคัญติด hook ติดกรง หรือตายไปแล้ว
Pro tips
- ขว้าง Death Sentence ผ่านพุ่มไม้ อ้อมกำแพง หรือไปตามโค้งแม่น้ำที่ศัตรูไม่คาดว่าจะมีเส้นสายตา มันเข้าเป้าบ่อยกว่า hook ที่ขว้างตรงไปกลางเลนโล่งๆ ไปไกล
- สร้างนิสัยกด Q ซ้ำในวินาทีที่มันเกี่ยวติด: dash ที่ตามไปหาเป้าหมายที่ติด stun เป็นอะไรที่ลืมง่ายในจังหวะนั้น แต่มักเป็นเส้นแบ่งระหว่างคิลที่สะอาดกับการ engage ที่พลาด
- วางโคมไฟไว้ล่วงหน้าในพุ่มไม้หรือจุดคอขวดก่อนที่การปะทะย่อยจะเริ่มแค่นิดเดียว เพื่อให้ shield หรือเส้นทางหนีนอนรออยู่ตรงนั้นแล้วในวินาทีที่ทีมต้องการมันจริงๆ