วิธีเล่น Tristana — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Tristana เป็น marksman สายระเบิดที่เล่นแบบ all-in ใน Wild Rift ซึ่งแลก poke แบบยืนอยู่เฉยๆ อย่างปลอดภัยของตัวเลนล่างส่วนใหญ่ ไปกับความดุดันในระยะประชิด: Rocket Jump ปิดระยะ Explosive Charge นับถอยหลังอยู่บนตัวเป้าหมาย และการจุดมันรีเซ็ตการกระโดด นางจึงร้อยต่อไปเป้าหมายตัวถัดไปหรือถอนตัวออกมาอย่างสะอาดได้ ดาเมจของนางแบ่งเป็นดาเมจเวท (ระเบิด แรงกระทบตอนลงพื้น R) และดาเมจกายภาพ (การตีปกติ เอฟเฟกต์ on-hit) นางจึงเล่นเหมือนตัวกดเลนที่อยากให้การปะทะจบก่อนที่ศัตรูจะไปถึงช่วงพลังพุ่งของตัวเอง มากกว่าจะเหมือน hyper carry สาย scaling
จุดแข็ง
- การ all-in ช่วงต้นเกมที่ทำลายล้าง: การกระโดดที่ลงตรงจุดบวก Explosive Charge ที่สะสมสแต็กไว้ burst ตัวบางทิ้งได้ก่อนที่ marksman ส่วนใหญ่จะมีดาเมจพอจะลองด้วยซ้ำ
- Rocket Jump รีเซ็ตจากการเก็บตัวได้ทุกครั้ง นางจึงร้อยคิลต่อกันไปทั้งการปะทะย่อยได้ หรือถอนตัวออกฟรีๆ ทันทีที่การปะทะเข้าข้างนาง
- Draw a Bead ค่อยๆ ขยายระยะโจมตีของนางขึ้นทุกเลเวลอย่างเงียบๆ ถึงช่วงกลางเกมนางจึง poke และ farm จากระยะที่ไกลกว่าที่ระยะฐานสั้นๆ ของนางทำให้คิด
- ช่วง Attack Speed ที่พุ่งขึ้นของ Rapid Fire ซ้อนกับ Explosive Charge ให้พลัง duel จริงๆ นางชนะ 1v1 และบางครั้ง 2v1 ที่ marksman ตัวอื่นต้องเลี่ยงได้
จุดอ่อน
- ระยะที่ใช้ได้จริงสั้นมากในช่วงต้น: อะไรก็ตามที่ตีนางได้จากนอกระยะกระโดด ไม่ว่าจะเป็น hook กับดัก หรือ poke ระยะไกล ชนะเลนได้โดยไม่ต้องกิน all-in ของนางเลย
- mobility อย่างเดียวที่นางมีก็เป็นทางหนีอย่างเดียวของนางด้วย: Rocket Jump เล็งไปที่จุดบนพื้น มันจึงใช้ได้เสมอ แต่ถ้าไม่ได้รีเซ็ตจากการเก็บตัว มันมี cooldown ที่ยาว ทุ่มมันไปกับการ engage แล้วก็ไม่มีอะไรเหลือให้ออกมา
- ความอึดพื้นฐานต่ำ ไม่มี shield ไม่มีฮีล และไม่มีการลดดาเมจ hard CC หรือ burst ที่ลงก่อนที่การกระโดดของนางจะออกจึงมักจบการปะทะตรงนั้นเลย
- ให้ peel หรือ CC กับทีมได้น้อย ถ้าการ all-in ของนางเองพลาด นางก็แทบไม่มีอะไรเหลือไปช่วยการปะทะนั้น
คอมโบ
- Rocket Jump (W) ต่อ Explosive Charge (E) แล้วต่อการตีปกติเพื่อจุดระเบิด: กระโดดลงบนเป้าหมาย แปะระเบิดใส่ทันที แล้วตีเขาต่อไปเรื่อยๆ (การตีปกติหรือสกิลอื่นอันไหนก็นับทั้งหมด) เพื่อสะสมให้ครบ 4 สแต็กก่อนที่มันจะระเบิด เอาหมัดที่ใหญ่ที่สุด
- Rapid Fire (Q) ก่อนจะ engage: กดบัฟ Attack Speed หนึ่งวินาทีก่อนกระโดด เพื่อให้สะสมสแต็ก Explosive Charge ด้วยความเร็วเต็มที่อยู่แล้วในวินาทีที่ลงพื้น ไม่ใช่ค่อยๆ ไล่ความเร็วขึ้นกลางไฟท์
- Buster Shot (R) ต่อการรีเซ็ต Rocket Jump ฟรี: เก็บเป้าหมายเลือดน้อยที่กำลังหนีด้วยกระสุนปืนใหญ่ การเก็บตัวได้ครั้งไหนก็รีเฟรช Rocket Jump ให้ทันที เราจึงกระโดดเข้าเป้าหมายตัวถัดไปหรือออกจากไฟท์ฟรีๆ ได้
- Explosive Charge (E) ใส่ป้อมหรือใส่เวฟ แล้วต่อ Rocket Jump (W) ออก: แปะระเบิดใส่ป้อมหรือเวฟมินเนี่ยนจากในระยะพอดี เพื่อดันหรือ poke อย่างปลอดภัย แล้วกระโดดหนีออกก่อนที่ใครจะลงโทษตำแหน่งของเราได้
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้) อัป Rapid Fire ก่อนเพื่อให้ Attack Speed ของนางและการสะสมสแต็ก Explosive Charge นำหน้าความสามารถในการ peel ของศัตรูไว้
ช่วงต้นเกม
ช่วงเลนคือการล่อให้ศัตรูพลาดเรื่องระยะกระโดด: ยืนพ้นระยะ Rocket Jump แค่นิดเดียว farm อย่างปลอดภัยด้วยการตีปกติ และรอให้ศัตรูยืนตำแหน่งพลาด หรือรอให้ Rocket Jump Explosive Charge และ Rapid Fire พร้อมใช้ทั้งหมดราวเลเวล 3-4 นั่นคือช่วงพลังพุ่งจริงๆ ครั้งแรกของนาง ก่อนถึงตอนนั้นให้เคารพใครก็ตามที่ตีนางได้จากนอกระยะกระโดด และ trade ด้วย Explosive Charge ใส่เวฟหรือใส่ป้อมแทนที่จะฝืนการปะทะที่นางชนะไม่ได้ พอนางทุ่มตัวจริงๆ ให้กระโดดตรงเข้าเป้าหมายสำคัญ แปะระเบิดใส่เขา แล้วเทการตีปกติลงไปก่อนที่พวกเขาจะ peel หรือหนีได้
Mid & late game — teamfighting
ถึงช่วงกลางเกม Tristana ต้องการกระโดดลงบนหรือใกล้แนวหลังของศัตรู แปะ Explosive Charge ใส่ตัวที่เป็นภัยที่สุด แล้วสะสมสแต็กมันด้วยการตีปกติกับ Rapid Fire ขณะที่การผลักถอยของ Buster Shot จะเก็บเป้าหมายที่กำลังหนีให้จบหรือเขี่ยคนที่ dive ออกจาก carry ของเราเอง การยืนตำแหน่งคือเพดานฝีมือทั้งหมดของนาง: Rocket Jump ยังเป็นทางหนีอย่างเดียวของนางด้วย มันจึงไม่ควรถูกเผาไปเป็นเครื่องมือ engage ล้วนๆ ให้แนวหน้าทุ่มตัวก่อน แล้วกระโดดเข้าไปเก็บตัวเดี่ยวแบบสะอาดๆ และถ้าเก็บตัวได้ ให้ใช้การรีเซ็ตฟรีกระโดดกลับออกมาเลยหรือร้อยต่อไปใส่คนถัดไป ถือ Buster Shot ไว้เพื่อปิดคิลจากระยะไกลหรือเขี่ยคนที่ dive ให้ห่างจากตัวบางของฝ่ายเราเอง
Pro tips
- ตามนับสแต็ก Explosive Charge ของเราเองระหว่างไฟท์: การจุดระเบิดตอนที่สแต็กยังไม่ครบทำให้พลาดคิลที่การตีปกติอีกครั้งเดียวจะปิดได้
- ใช้ Rocket Jump เชิงรุกข้ามกำแพงและข้ามแม่น้ำในตอนที่ไม่มีการเก็บตัวมารีเซ็ตให้: มันเป็นเครื่องมือหาการมองเห็นและหมุนเลนไม่น้อยกว่าการเป็นปุ่มสู้
- Tristana กดคอมโบง่ายในเชิงกลไก (กระโดด แปะระเบิด ยิง) เพดานฝีมือจริงๆ คือการเลือกเป้าหมายและการรู้ให้แม่นว่าการ all-in ชนะเมื่อไร ไม่ใช่ตัวคอมโบเอง