WR China Meta
WR China Meta
Tristana

วิธีเล่น Tristana — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

崔丝塔娜

วิธีเล่น Tristana — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Tristana เป็น marksman สายระเบิดที่เล่นแบบ all-in ใน Wild Rift ซึ่งแลก poke แบบยืนอยู่เฉยๆ อย่างปลอดภัยของตัวเลนล่างส่วนใหญ่ ไปกับความดุดันในระยะประชิด: Rocket Jump ปิดระยะ Explosive Charge นับถอยหลังอยู่บนตัวเป้าหมาย และการจุดมันรีเซ็ตการกระโดด นางจึงร้อยต่อไปเป้าหมายตัวถัดไปหรือถอนตัวออกมาอย่างสะอาดได้ ดาเมจของนางแบ่งเป็นดาเมจเวท (ระเบิด แรงกระทบตอนลงพื้น R) และดาเมจกายภาพ (การตีปกติ เอฟเฟกต์ on-hit) นางจึงเล่นเหมือนตัวกดเลนที่อยากให้การปะทะจบก่อนที่ศัตรูจะไปถึงช่วงพลังพุ่งของตัวเอง มากกว่าจะเหมือน hyper carry สาย scaling

จุดแข็ง

  • การ all-in ช่วงต้นเกมที่ทำลายล้าง: การกระโดดที่ลงตรงจุดบวก Explosive Charge ที่สะสมสแต็กไว้ burst ตัวบางทิ้งได้ก่อนที่ marksman ส่วนใหญ่จะมีดาเมจพอจะลองด้วยซ้ำ
  • Rocket Jump รีเซ็ตจากการเก็บตัวได้ทุกครั้ง นางจึงร้อยคิลต่อกันไปทั้งการปะทะย่อยได้ หรือถอนตัวออกฟรีๆ ทันทีที่การปะทะเข้าข้างนาง
  • Draw a Bead ค่อยๆ ขยายระยะโจมตีของนางขึ้นทุกเลเวลอย่างเงียบๆ ถึงช่วงกลางเกมนางจึง poke และ farm จากระยะที่ไกลกว่าที่ระยะฐานสั้นๆ ของนางทำให้คิด
  • ช่วง Attack Speed ที่พุ่งขึ้นของ Rapid Fire ซ้อนกับ Explosive Charge ให้พลัง duel จริงๆ นางชนะ 1v1 และบางครั้ง 2v1 ที่ marksman ตัวอื่นต้องเลี่ยงได้

จุดอ่อน

  • ระยะที่ใช้ได้จริงสั้นมากในช่วงต้น: อะไรก็ตามที่ตีนางได้จากนอกระยะกระโดด ไม่ว่าจะเป็น hook กับดัก หรือ poke ระยะไกล ชนะเลนได้โดยไม่ต้องกิน all-in ของนางเลย
  • mobility อย่างเดียวที่นางมีก็เป็นทางหนีอย่างเดียวของนางด้วย: Rocket Jump เล็งไปที่จุดบนพื้น มันจึงใช้ได้เสมอ แต่ถ้าไม่ได้รีเซ็ตจากการเก็บตัว มันมี cooldown ที่ยาว ทุ่มมันไปกับการ engage แล้วก็ไม่มีอะไรเหลือให้ออกมา
  • ความอึดพื้นฐานต่ำ ไม่มี shield ไม่มีฮีล และไม่มีการลดดาเมจ hard CC หรือ burst ที่ลงก่อนที่การกระโดดของนางจะออกจึงมักจบการปะทะตรงนั้นเลย
  • ให้ peel หรือ CC กับทีมได้น้อย ถ้าการ all-in ของนางเองพลาด นางก็แทบไม่มีอะไรเหลือไปช่วยการปะทะนั้น

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้) อัป Rapid Fire ก่อนเพื่อให้ Attack Speed ของนางและการสะสมสแต็ก Explosive Charge นำหน้าความสามารถในการ peel ของศัตรูไว้

ช่วงต้นเกม

ช่วงเลนคือการล่อให้ศัตรูพลาดเรื่องระยะกระโดด: ยืนพ้นระยะ Rocket Jump แค่นิดเดียว farm อย่างปลอดภัยด้วยการตีปกติ และรอให้ศัตรูยืนตำแหน่งพลาด หรือรอให้ Rocket Jump Explosive Charge และ Rapid Fire พร้อมใช้ทั้งหมดราวเลเวล 3-4 นั่นคือช่วงพลังพุ่งจริงๆ ครั้งแรกของนาง ก่อนถึงตอนนั้นให้เคารพใครก็ตามที่ตีนางได้จากนอกระยะกระโดด และ trade ด้วย Explosive Charge ใส่เวฟหรือใส่ป้อมแทนที่จะฝืนการปะทะที่นางชนะไม่ได้ พอนางทุ่มตัวจริงๆ ให้กระโดดตรงเข้าเป้าหมายสำคัญ แปะระเบิดใส่เขา แล้วเทการตีปกติลงไปก่อนที่พวกเขาจะ peel หรือหนีได้

Mid & late game — teamfighting

ถึงช่วงกลางเกม Tristana ต้องการกระโดดลงบนหรือใกล้แนวหลังของศัตรู แปะ Explosive Charge ใส่ตัวที่เป็นภัยที่สุด แล้วสะสมสแต็กมันด้วยการตีปกติกับ Rapid Fire ขณะที่การผลักถอยของ Buster Shot จะเก็บเป้าหมายที่กำลังหนีให้จบหรือเขี่ยคนที่ dive ออกจาก carry ของเราเอง การยืนตำแหน่งคือเพดานฝีมือทั้งหมดของนาง: Rocket Jump ยังเป็นทางหนีอย่างเดียวของนางด้วย มันจึงไม่ควรถูกเผาไปเป็นเครื่องมือ engage ล้วนๆ ให้แนวหน้าทุ่มตัวก่อน แล้วกระโดดเข้าไปเก็บตัวเดี่ยวแบบสะอาดๆ และถ้าเก็บตัวได้ ให้ใช้การรีเซ็ตฟรีกระโดดกลับออกมาเลยหรือร้อยต่อไปใส่คนถัดไป ถือ Buster Shot ไว้เพื่อปิดคิลจากระยะไกลหรือเขี่ยคนที่ dive ให้ห่างจากตัวบางของฝ่ายเราเอง

Pro tips