วิธีเล่น Tryndamere — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Tryndamere เป็น Fighter ใน Wild Rift ที่สร้างมาบนภัยคุกคามข้อเดียวง่ายๆ: ยิ่งการปะทะยืดเยื้อและเลือดของเขายิ่งเหลือน้อย เขายิ่งอันตรายขึ้น ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจกายภาพที่ออกมาจากการตีปกติและคริติคอล ไม่ใช่สกิล burst และ Undying Rage ซึ่งเป็นลายเซ็นของเขา พลิกจากกำลังจะตายให้เป็นกำลังจะชนะได้เต็มๆ 5 วิ เขาเล่นเหมือนตัว duel และตัว splitpush เลนข้างที่อยากได้ 1v1 มากกว่าจะเป็นตัวลุย teamfight ห้าคน
จุดแข็ง
- ยิ่งเลือดน้อยยิ่งโตพุ่งขึ้นเรื่อยๆ: AD จาก passive ของ Bloodlust scaling ตามเลือดที่หายไป Tryndamere เลือดน้อยจึงมักเป็นเวอร์ชันที่อันตรายที่สุดของเขา ไม่ใช่ kill ที่ง่ายที่สุด
- DPS ในการปะทะยืดเยื้อระดับสูงสุด: Battle Fury แปลง Fury เป็นโอกาสคริติคอล และเมื่อเกิน 100% ก็แปลงต่อเป็น AD ดิบๆ ดาเมจของเขาจึงทวีขึ้นเรื่อยๆ ยิ่ง all-in ยาวยิ่งแรง
- Undying Rage ลงโทษการ engage ที่ผิดจังหวะ: ภูมิคุ้มกันความตาย 5 วิ บวก Fury ฟรี 50 หน่วย ทำให้คอมโบ burst ของศัตรูไม่มีผลอะไรเลยและพลิกการปะทะได้
- ขั้นต่ำของฝีมือที่ต้องใช้ต่ำ: แพทเทิร์นหลัก (dash เข้า ตีปกติ กด R) ทำได้ง่ายแม้กับคนที่เพิ่งเริ่มเล่น แม้จะต้องอาศัยจังหวะที่ดีถ้าจะเล่นให้เก่งจริง
จุดอ่อน
- เปราะบางที่หัวและท้ายของ R: อะไรก็ตามที่ล็อกเขาไว้ก่อนหรือหลัง Undying Rage หมดผลพอดี (Counter Strike ของ Jax หรือ stun ที่จับจังหวะแม่นๆ) ลบเงื่อนไขการชนะทั้งหมดของเขาทิ้งไปเลย
- ไม่มีแรงกดจากระยะไกลเลย: เครื่องมือปิดระยะอย่างเดียวที่เขามีคือ Spinning Slash ซึ่งต้องมีเป้าหมายที่ใช้ได้ ตาบอด การถูก kite และการ disengage จึงดับแพทเทิร์นการต่อสู้ของเขาได้ทั้งหมด
- แทบไม่มีอะไรนอกจากดาเมจของตัวเอง: ค่า utility และการช่วยเพื่อนต่ำ หมายความว่าใน teamfight เขาแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนหรือ CC ให้ทีมเลย
- Undying Rage เดินบนนาฬิกาแข็งๆ 5 วิ: ศัตรูที่แค่ disengage ออกไปแล้วรอให้มันหมด ทำให้เขาเหลือแค่ Fury ที่ได้คืนมา และกลับมาเปราะบางทันทีที่มันหมดผล
คอมโบ
- E → ร้อยการตีปกติ → R ตอนที่มันสำคัญจริงๆ: ลง Spinning Slash เข้าใส่เป้าหมาย ตีปกติต่อเนื่องเพื่อรักษาช่วง Attack Speed ของ Battle Fury ไว้ และเก็บ Undying Rage ไว้ใช้ตอนที่การปะทะเริ่มถึงตายจริงๆ
- W → ร้อยการตีปกติ: กด Mocking Shout ก่อนเพื่อลดดาเมจที่เข้าตัวและสโลว์คนที่พยายามเดินหนี แล้วก็แค่ฟันต่อไปเรื่อยๆ นี่คือ trade มาตรฐานที่ปลอดภัยที่สุด
- R → all-in ฟรี: กด Undying Rage ทันทีที่ศัตรูทุ่มคอมโบเก็บ kill ออกมา แทนที่จะรอให้เลือดเกือบหมดก่อน จะกินคอมโบนั้นทิ้งไปทั้งชุดและได้ Fury 50 หน่วยมาสู้ต่อ
- E เข้าเป้าหมายสำคัญ → W → ตีปกติปิดงาน: นี่คือแพทเทิร์น dive ปิดระยะด้วย Spinning Slash ตัดดาเมจโจมตีของเขาและสโลว์การถอยด้วย Mocking Shout แล้วเก็บด้วยการตีปกติ
Skill order: E > Q > W
ช่วงต้นเกม
ในเมื่อไม่มีการกวนจากระยะไกลและไม่มีทางหนีจริงๆ ให้ถือว่าช่วงเลนเป็น matchup ที่เอา farm มาก่อน: เก็บมินเนี่ยนด้วยการตีปกติ และใช้ Spinning Slash เพื่อรีเซ็ตเข้ามินเนี่ยนเอา cooldown คืนเป็นหลัก ไม่ใช่เพื่อฝืน trade ช่วงต้น ลงมือ trade เต็มๆ เฉพาะตอนที่เปิดช่องตีปกติได้สะอาดๆ บวกกับมี Mocking Shout ไปทู่ดาเมจที่เข้าตัวด้วย ให้ถือว่าเลเวล 5 คือจุดแข็งแรงจริงๆ ของเรา: Undying Rage เปลี่ยน all-in ที่เสี่ยงให้กลายเป็นปลอดภัย เพราะฉะนั้นหาการปะทะใหญ่ครั้งแรกตอนที่มันพร้อมพอดี ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้คิดถึงเลนข้างและการเก็บเป้าเดี่ยวมากกว่าการเป็นตัวยืนแนวหน้า: splitpush กดดันป้อม และเข้าร่วมการปะทะหลักเฉพาะตอนที่ dive ตรงเข้าเป้าหมายสำคัญได้เลย เวลา engage ให้ใช้ Spinning Slash ปิดระยะ ใส่ Mocking Shout ให้คนที่ตีเราเจ็บที่สุดเพื่อตัดดาเมจของเขาและสโลว์การหนี และเก็บ Undying Rage ไว้ใช้ตอนที่การปะทะเริ่มถึงตาย ไม่ใช่กดทิ้งไปก่อนเป็นตัวกันเหนียว การถูกเก็บก่อนจะได้กด R คือผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดของ Tryndamere ใน teamfight เพราะฉะนั้นอย่าเดินเข้าไปเป็นเป้าแรกเด็ดขาด
Pro tips
- อย่ากด active ของ Bloodlust แบบรีเฟล็กซ์กลางการปะทะเด็ดขาด: มันกิน Fury ของเราไป 100% ซึ่งคือเครื่องยนต์ทั้งโอกาสคริติคอลและ AD เพิ่ม เก็บไว้ใช้หลัง trade จบพอดีหรือตอนที่ปลอดภัยจริงๆ
- จับจังหวะ Undying Rage ตามการทุ่มของศัตรู ไม่ใช่ตามหลอดเลือดของเรา: กดทันทีที่ศัตรูล็อกคอมโบลงมา จะกินคอมโบนั้นทิ้งทั้งชุดและคืน Fury 50 หน่วยให้ฟันต่อ
- ให้ความสำคัญกับคริติคอลตั้งแต่ต้น: Blade of the Ruined King ต่อด้วย Infinity Edge หรือ Essence Reaver ป้อนการแปลงคริติคอลเป็น AD ของ Battle Fury โดยตรง และ Mortal Reminder คือชิ้นที่ควรสลับมาก่อนเมื่อเจอทีมศัตรูที่ฮีลหนัก