WR China Meta
WR China Meta
Urgot

วิธีเล่น Urgot — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

厄加特

วิธีเล่น Urgot — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Urgot เป็น Fighter เลนบารอนที่ตีหนักใน Wild Rift ทำดาเมจกายภาพล้วนๆ ผ่านการตีปกติที่ไม่หยุดและชุดสกิลที่สร้างมาเพื่อไล่กวดคนที่พยายาม disengage เขาบดคู่ต่อสู้ลงเรื่อยๆ ด้วยการยิงต่อเนื่องจาก Purge และดาเมจเพิ่มจาก Echoing Flames แล้วปิดเกมด้วยการล่าเป้าหมายเลือดน้อยด้วย Fear Beyond Death ซึ่งเป็น R ที่การันตี kill ได้แม้ผ่านทางหนีเกือบทุกแบบ เขาเป็นตัวกดเลนและตัว duel สาย splitpush ที่อยากแยกเป้าหมายออกมาแล้วชนะ duel แบบ 1 ต่อ 1 มากกว่าจะเป็นตัว teamfight ที่คอยกันศัตรูออกจากเพื่อนและปกป้องทีม

จุดแข็ง

  • Purge (W) ลงโทษทุกคนที่ยืนสู้แลก trade ด้วยการยิงร้อยต่อกันที่ scaling ตามดาเมจโจมตี และที่แรงก์สูงสุดมันไม่มีวันหมดเวลา: มีตัวเดินเลนน้อยมากที่ sustain สู้มันได้เมื่อมันพร้อมแล้ว
  • Disdain (E) เป็น shield เป็นตัวปิดระยะ และเป็น stun ในปุ่มเดียว และมันเหวี่ยงแชมเปี้ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวข้ามหัวเขาไปได้ พลิกการปะทะย่อยให้เป็นฝ่ายเราทันที
  • Fear Beyond Death (R) คือการประหารเป้าหมายเลือดน้อยจากระยะไกลที่แทบจะการันตี และความกลัวที่มันแพร่ออกไปหลังจากนั้นทำให้ทีมศัตรูทั้งทีมแตกกลางการปะทะได้
  • passive Echoing Flames เพิ่มดาเมจฟรีที่ scaling ตามเลือดสูงสุดให้การตีปกติทุกครั้งและทุกจังหวะที่ Purge ยิง ทำให้เขามี DPS ใส่แทงค์สูงเกินคาดและ poke ที่กัดจริง

จุดอ่อน

  • แทบไม่มีความคล่องตัวเลยนอกจาก dash สั้นๆ ของ Disdain แชมเปี้ยนระยะไกล ตัวที่ blink ได้ และ hypercarry ที่ถึงจุดแข็งของตัวเองแล้ว จึงเดินออกจากระยะของเขาได้เฉยๆ
  • Purge ล็อกการยิงของเขาไว้กับเป้าหมายเดียวและสโลว์การเคลื่อนที่ของตัวเอง การถูกผลักออก CC หรือการตัดการมองเห็นที่ทำให้การล็อกเป้าหลุด จึงทำให้เขาฟันลมเปล่า
  • ศักยภาพ all-in อ่อนก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Fear Beyond Death เขาไม่มีวิธีที่ไว้ใจได้ในการเก็บเป้าหมายที่ disengage หนีออกไปกลาง trade
  • มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนและ utility ให้ทีมน้อย ถ้าเขาถูกจับได้ตอนยืนผิดตำแหน่งใน teamfight ทีมของเราก็มักดึงเขากลับมาไม่ได้

คอมโบ

Skill order: Q > W > E (อัป Fear Beyond Death ทุกครั้งที่อัปได้)

ช่วงต้นเกม

poke ด้วย Corrosive Charge ทุกครั้งที่อยู่ในระยะและสถานะเวฟเอื้อ: สโลว์นั้นไม่เปิดทางให้ Purge ตามลง ก็ทำให้เดินถอยออกมาได้สะอาดๆ เก็บ Disdain ไว้ในกระเป๋าเป็นทางหนีหรือเป็นการลงโทษตอนศัตรูเดินเลยเถิด อย่าเอาไปแลกกับดาเมจจิ๊บจ๊อยเด็ดขาด: ค่าของมันอยู่ที่การลง stun และเหวี่ยงเป้าหมายที่แยกเดี่ยว เล่นใจเย็นก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ยังจำกัดถ้าไม่มี Fear Beyond Death และตอนที่ขึ้นนำให้ freeze เวฟไว้ใกล้ป้อมของเราเพื่อตัดค่าประสบการณ์และทำให้คู่แข่งในเลนอดอยาก

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ใช้ Urgot เป็นตัว duel เลนข้างและภัยคุกคามที่เก็บเป้าเดี่ยวได้ดีกว่าจะใช้เป็นแทงค์แนวหน้า: splitpush กดดันแผนที่ และเข้าปะทะโดยอ้อมเข้าข้างเป้าหมายที่ทุ่มตัวไปแล้ว ไม่ใช่เดินเข้าไปหาแนวหน้าของศัตรู ยิง Fear Beyond Death ใส่ carry แถวหลังตัวไหนก็ได้ที่เลือดตก: ความกลัวที่มันแพร่ออกไปหลังการประหารทำให้ทีมทั้งทีมกระเจิงและพลิก teamfight ใน Wild Rift ให้เป็นฝ่ายเราได้ เก็บ Disdain ไว้เหวี่ยงเป้าหมายสำคัญให้หลุดตำแหน่งหรือดึงตัวเองออกมา และทุ่ม Purge เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกไว้แล้วหรือไม่มีทาง kite เราได้

Pro tips