วิธีเล่น Urgot — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Urgot เป็น Fighter เลนบารอนที่ตีหนักใน Wild Rift ทำดาเมจกายภาพล้วนๆ ผ่านการตีปกติที่ไม่หยุดและชุดสกิลที่สร้างมาเพื่อไล่กวดคนที่พยายาม disengage เขาบดคู่ต่อสู้ลงเรื่อยๆ ด้วยการยิงต่อเนื่องจาก Purge และดาเมจเพิ่มจาก Echoing Flames แล้วปิดเกมด้วยการล่าเป้าหมายเลือดน้อยด้วย Fear Beyond Death ซึ่งเป็น R ที่การันตี kill ได้แม้ผ่านทางหนีเกือบทุกแบบ เขาเป็นตัวกดเลนและตัว duel สาย splitpush ที่อยากแยกเป้าหมายออกมาแล้วชนะ duel แบบ 1 ต่อ 1 มากกว่าจะเป็นตัว teamfight ที่คอยกันศัตรูออกจากเพื่อนและปกป้องทีม
จุดแข็ง
- Purge (W) ลงโทษทุกคนที่ยืนสู้แลก trade ด้วยการยิงร้อยต่อกันที่ scaling ตามดาเมจโจมตี และที่แรงก์สูงสุดมันไม่มีวันหมดเวลา: มีตัวเดินเลนน้อยมากที่ sustain สู้มันได้เมื่อมันพร้อมแล้ว
- Disdain (E) เป็น shield เป็นตัวปิดระยะ และเป็น stun ในปุ่มเดียว และมันเหวี่ยงแชมเปี้ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวข้ามหัวเขาไปได้ พลิกการปะทะย่อยให้เป็นฝ่ายเราทันที
- Fear Beyond Death (R) คือการประหารเป้าหมายเลือดน้อยจากระยะไกลที่แทบจะการันตี และความกลัวที่มันแพร่ออกไปหลังจากนั้นทำให้ทีมศัตรูทั้งทีมแตกกลางการปะทะได้
- passive Echoing Flames เพิ่มดาเมจฟรีที่ scaling ตามเลือดสูงสุดให้การตีปกติทุกครั้งและทุกจังหวะที่ Purge ยิง ทำให้เขามี DPS ใส่แทงค์สูงเกินคาดและ poke ที่กัดจริง
จุดอ่อน
- แทบไม่มีความคล่องตัวเลยนอกจาก dash สั้นๆ ของ Disdain แชมเปี้ยนระยะไกล ตัวที่ blink ได้ และ hypercarry ที่ถึงจุดแข็งของตัวเองแล้ว จึงเดินออกจากระยะของเขาได้เฉยๆ
- Purge ล็อกการยิงของเขาไว้กับเป้าหมายเดียวและสโลว์การเคลื่อนที่ของตัวเอง การถูกผลักออก CC หรือการตัดการมองเห็นที่ทำให้การล็อกเป้าหลุด จึงทำให้เขาฟันลมเปล่า
- ศักยภาพ all-in อ่อนก่อนเลเวล 5: ถ้าไม่มี Fear Beyond Death เขาไม่มีวิธีที่ไว้ใจได้ในการเก็บเป้าหมายที่ disengage หนีออกไปกลาง trade
- มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนและ utility ให้ทีมน้อย ถ้าเขาถูกจับได้ตอนยืนผิดตำแหน่งใน teamfight ทีมของเราก็มักดึงเขากลับมาไม่ได้
คอมโบ
- Q → W (Purge) → ตีปกติ: สโลว์เป้าหมายด้วย Corrosive Charge แล้วล็อกเป้าด้วย Purge พร้อมเดินรักษาระยะไว้ ปิด trade ด้วยการตีปกติและการ proc ของ Echoing Flames
- E (Disdain) → Q → W: dash เข้าไปเพื่อขึ้น shield stun และเหวี่ยงเป้าหมาย สโลว์ทางหนีของเขาด้วย Corrosive Charge แล้วเทดาเมจก้อนใหญ่ด้วย Purge
- R (Fear Beyond Death) → E → เก็บตาม: ยิงเป้าหมายเลือดน้อยที่กำลังถอยด้วยการร่ายครั้งแรกเพื่อสโลว์และติดเครื่องหมาย แล้ว dash เข้าไปด้วย Disdain หรือปล่อยให้การประหารอัตโนมัติเก็บ kill เอง
- ตีปกติ → Purge → ตีปกติ: สอดการตีปกติเข้าไปรอบๆ ช่วงร่าย Purge เพื่อรีดการ trigger ของ Echoing Flames เพิ่มจากขาทั้งสองข้าง
Skill order: Q > W > E (อัป Fear Beyond Death ทุกครั้งที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
poke ด้วย Corrosive Charge ทุกครั้งที่อยู่ในระยะและสถานะเวฟเอื้อ: สโลว์นั้นไม่เปิดทางให้ Purge ตามลง ก็ทำให้เดินถอยออกมาได้สะอาดๆ เก็บ Disdain ไว้ในกระเป๋าเป็นทางหนีหรือเป็นการลงโทษตอนศัตรูเดินเลยเถิด อย่าเอาไปแลกกับดาเมจจิ๊บจ๊อยเด็ดขาด: ค่าของมันอยู่ที่การลง stun และเหวี่ยงเป้าหมายที่แยกเดี่ยว เล่นใจเย็นก่อนเลเวล 5 เพราะศักยภาพ all-in ยังจำกัดถ้าไม่มี Fear Beyond Death และตอนที่ขึ้นนำให้ freeze เวฟไว้ใกล้ป้อมของเราเพื่อตัดค่าประสบการณ์และทำให้คู่แข่งในเลนอดอยาก
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ใช้ Urgot เป็นตัว duel เลนข้างและภัยคุกคามที่เก็บเป้าเดี่ยวได้ดีกว่าจะใช้เป็นแทงค์แนวหน้า: splitpush กดดันแผนที่ และเข้าปะทะโดยอ้อมเข้าข้างเป้าหมายที่ทุ่มตัวไปแล้ว ไม่ใช่เดินเข้าไปหาแนวหน้าของศัตรู ยิง Fear Beyond Death ใส่ carry แถวหลังตัวไหนก็ได้ที่เลือดตก: ความกลัวที่มันแพร่ออกไปหลังการประหารทำให้ทีมทั้งทีมกระเจิงและพลิก teamfight ใน Wild Rift ให้เป็นฝ่ายเราได้ เก็บ Disdain ไว้เหวี่ยงเป้าหมายสำคัญให้หลุดตำแหน่งหรือดึงตัวเองออกมา และทุ่ม Purge เฉพาะตอนที่เป้าหมายถูกล็อกไว้แล้วหรือไม่มีทาง kite เราได้
Pro tips
- จัดตำแหน่งให้เสร็จก่อนกด Purge: พอมันติดแล้ว Movement Speed ของเราจะร่วงหนัก เพราะฉะนั้นเข้าไปก่อนแล้วค่อยยิง ไม่งั้นจะแลกดาเมจไปฟรีๆ
- เก็บการร่ายครั้งที่สองของ Fear Beyond Death ไว้จนกว่า kill จะปลอดภัย การยกเลิกมันเร็วเกินไปคือการทิ้งความกลัวที่ตามมาซึ่งชนะการปะทะรอบข้างได้
- ปรับบิลด์ตามสถานะเกม: Mantle of the Twelfth Hour คู่กับ Thornmail หรือ Gargoyle Stoneplate ตอนที่ถูกรวมดาเมจใส่หรือเจอ AD หนักๆ และ Heartsteel กับ Titanic Hydra ตอนที่ขึ้นนำแล้วอยากโตพุ่งไปเป็นกำแพงดาเมจ