วิธีเล่น Vayne — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Vayne เป็น Marksman สาย hyper-carry ใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะด้วย true damage และการ kite ที่ไม่ขาดสาย ไม่ใช่ burst ดิบๆ passive Silver Bolts ของนางลงโทษทุกคนที่นางตีต่อเนื่องด้วยดาเมจที่มองข้ามเกราะ ขณะที่ความคล่องตัวไม่หยุดของ Tumble ทำให้นางลงการตีปกติต่อไปได้จากตำแหน่งที่ศัตรูลงโทษยาก นางเป็นตัวเลือกที่ต้องใจเย็นและใช้ฝีมือสูง: เดินเลนลำบาก แต่เก็บ teamfight ได้คนเดียวเมื่อมีไอเทมสองสามชิ้นแล้ว
จุดแข็ง
- scaling ช่วงท้ายเกมระดับสูงสุด: Silver Bolts เพิ่ม true damage ทุกการตีครั้งที่สาม ทำให้นางฉีกทะลุเกราะและแทงค์เลือดหนาที่ปกติจะกั้น ADC ธรรมดาไว้ได้
- ศักยภาพในการ duel และเก็บเป้าเดี่ยวสูงมาก: ความคล่องตัวจาก Tumble และ stun ติดกำแพงจาก Condemn ทำให้นางลงโทษเป้าหมายที่เดินเลยเถิดหรือแยก carry ศัตรูที่อยู่ตัวเดียวออกมาได้
- Final Hour เป็นตัวพลิก teamfight ของจริง: ดาเมจโจมตีเพิ่ม การเร่งความเร็วจาก Night Hunter ที่ถูกเสริมพลัง และการซ่อนตัวที่การันตีบน Tumble ทำให้นางจัดตำแหน่งใหม่ หลบ burst หรือ dive แถวหลังกลางการปะทะได้
- สลัดนางออกได้ยากมากเมื่อนางล็อกเป้าแล้ว เพราะความเร็วเข้าหาศัตรูจาก Night Hunter บวกกับ Attack Speed และ omnivamp ที่พุ่งขึ้นจาก active ของ Silver Bolts
จุดอ่อน
- ระยะโจมตีสั้นจนเจ็บปวดและค่าพื้นฐานอ่อน ทำให้เดินเลนลำบากเมื่อเจอ marksman ที่ระยะไกลกว่า: การ trade ช่วงต้นของ Draven, การ poke ของ Caitlyn และ Jhin รวมถึงสโลว์ของ Ashe ลงโทษนางได้ทั้งหมดก่อนที่นางจะมีไอเทมชิ้นสองชิ้น
- ขึ้นอยู่กับไอเทมและเลเวลสุดๆ: นางแทบไม่มีบทบาทในเลนเลยก่อนจุดแข็งแรกของตัวเอง ช่วงเลนที่แพ้จึงบานปลายเร็ว
- นอกจาก stun ติดกำแพงของ Condemn ที่ต้องอาศัยตำแหน่ง นางไม่มี CC หนักๆ ของตัวเองเลย ทีมสาย dive และ assassin สาย burst จึงล็อกนางไว้ได้ก่อนที่ Silver Bolts และ Final Hour จะมาถึง
- ความอึดพื้นฐานต่ำและไม่มีอะไรในชุดสกิลที่ฮีล ขึ้น shield หรือลดดาเมจได้เลย: พอถูกจับได้ตอนยืนผิดตำแหน่ง นางตายเร็วเท่า carry ตัวบางทุกตัว
คอมโบ
- Tumble → ตีปกติ → Tumble → ตีปกติ: dash ด้วย Q เข้าระยะ ยิงการตีปกติเสริมพลังที่มันให้ แล้วทำซ้ำเพื่อ kite ถอยหลังโดยไม่เสียดาเมจที่ออกไป
- ตีปกติ → ตีปกติ → ตีปกติ (Silver Bolts) → Tumble: ลงการตี 3 ครั้งติดกันบนเป้าหมายเดียวเพื่อ trigger จังหวะ true damage ของ Silver Bolts แล้ว Tumble ออกมารีเซ็ตระยะก่อนที่เขาจะตอบโต้ได้
- Condemn → ตีปกติ → ตีปกติ → Tumble → ตีปกติ: ผลักศัตรูที่เดินเลยเถิดเข้ากำแพงด้วย Condemn ให้ติด stun ตีฟรี 2 ครั้ง แล้ว Tumble เข้าไปตีอีกครั้งก่อนที่ stun จะหมด
- Final Hour → Tumble (ซ่อนตัว) → kite ด้วยการตีปกติ: กด R ตอนที่การปะทะเริ่ม ใช้การซ่อนตัวที่การันตีบน Tumble ครั้งถัดไปหลบ skillshot สำคัญหรือแทรกเข้าไปหาแถวหลัง แล้วตีปกติและจัดตำแหน่งต่อไปเรื่อยๆ
Skill order: W → Q → E: อัป Silver Bolts ก่อนเพื่อ true damage ที่ scaling ขึ้น Tumble เป็นอันที่สองเพื่อ poke เพิ่มและเวลาที่ kite ได้ และเก็บ Condemn ไว้ท้ายสุด (แต่ก็ยังต้องเก็บ 1 แต้มภายในเลเวล 4 เพื่อให้มีตัวเลือก stun ติดกำแพง)
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนแบบใจเย็น: ด้วยระยะที่สั้นที่สุดในบรรดา Marksman ในกลุ่ม matchup นี้ งานแรกของเราคือรอดและ farm ยิ่งเมื่อเจอเลนที่ poke หนักอย่าง Draven, Caitlyn, Ashe, Miss Fortune หรือ Jhin ซึ่งทำดาเมจชนะเราได้ทั้งหมดก่อนเลเวล 5 ใช้ Tumble หลบ skillshot สำคัญและรีเซ็ตระยะห่างของตัวเอง ไม่ใช่เผามันไปเพื่อดาเมจเพิ่มเพียวๆ และลงมือ trade เฉพาะตอนที่ลงการตีปกติเสริมพลังต่อจากมันได้ทันที ลงโทษการเดินเลยเถิดทุกครั้งด้วย Condemn ตอนที่มีกำแพงหรือป้อมของเราเองอยู่หลังเป้าหมาย เพื่อเปลี่ยนการผลักให้เป็น stun เอาไอเทมหลักชิ้นแรก (Kraken Slayer หรือ Blade of The Ruined King) มาก่อนของสายป้องกัน เพื่อให้จุดแข็งจริงๆ อันแรกของเราแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นได้
Mid & late game — teamfighting
พอมีไอเทมแล้ว Vayne ชนะการปะทะด้วยการ kite ที่ขอบระยะของตัวเอง ตีปกติไปพร้อมกับสอด Tumble หลบการ engage และรีเซ็ตตำแหน่งโดยไม่เสียจังหวะ เก็บ Final Hour ไว้จนกว่าการปะทะจะเริ่มจริงๆ อย่ากดทิ้งไปก่อนเด็ดขาด: AD เพิ่ม การเคลื่อนที่จาก Night Hunter ที่เร็วขึ้น และการซ่อนตัวที่การันตีบน Tumble ครั้งถัดไป ทำให้หลบ burst ลอดสิ่งกีดขวาง หรือแทรกเข้าไปหา carry แถวหลังที่เปิดโล่งได้ Final Hour อยู่ได้ 8 วิ และการเก็บศัตรูได้ภายใน 3 วิ หลังจากที่นางสร้างดาเมจใส่เป้านั้น จะต่อเวลาให้อีก 4 วิ รวมได้สูงสุด 8 วิเพิ่ม เพราะฉะนั้นร้อย kill ต่อกันไปเรื่อยๆ เพื่อคงการเสริมพลังไว้ตลอดการปะทะ เลือกเป้าหมายที่เข้าถึงได้อย่างปลอดภัยและฉีกได้ด้วยสแต็ก true damage จาก Silver Bolts ก่อนตัวที่แค่อยู่ใกล้ที่สุด และขึ้นสาย Attack Speed (Guinsoo's Rageblade หรือ Phantom Dancer) เมื่อขึ้นนำ เพื่อให้จังหวะ true damage นั้น proc บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้
Pro tips
- บังคับทิศทางเข้าหาศัตรูด้วยสติกเคลื่อนที่แทนที่จะกดสั่งโจมตีเฉยๆ: Movement Speed เพิ่มจาก Night Hunter ทำงานเฉพาะตอนที่กำลังเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอยู่จริงๆ
- ถือว่า Tumble เป็นเครื่องมือ poke ไม่ใช่แค่ปุ่มหนี: การร่ายทุกครั้งเสริมพลังการตีปกติครั้งถัดไป เพราะฉะนั้นสอดมันเข้าไปใน trade ในเลน อย่ากักไว้เพื่อความปลอดภัยเพียวๆ
- เช็กว่ามีกำแพงอยู่หลังเป้าหมายทุกครั้งก่อนยิง Condemn: ถ้าไม่มีพื้นที่ให้ผลักไปกระแทก มันก็เป็นแค่การดันเฉยๆ ที่ไม่มี stun เพราะฉะนั้นจัดมุมให้ตรงก่อนกดมันในการปะทะย่อย