วิธีเล่น Vel'Koz — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Vel'Koz เป็น mage สาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะจากระยะที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ปิดไม่ได้เลย เขาสแต็ก passive ของตัวเองคือ Organic Deconstruction ลงบนทุกคนที่โดนสกิลของเขา แล้วจุดมันด้วย R ที่กลายเป็น true damage เมื่อเป้าหมายติดเครื่องหมายครบ ดาเมจของเขาแทบทั้งหมดเป็นดาเมจเวทที่ยิงออกมาจากที่ปลอดภัย แยก Plasma Fission ลงไปตามเลนเพื่อ poke และเคลียร์เวฟไปพร้อมกัน แล้วปิด kill ด้วยลำแสงร่ายค้างที่มองข้ามค่าต้านทานทุกอย่างที่ศัตรูสะสมมา เขาแทบไม่มีเครื่องมือป้องกันตัวของตัวเองเลย แผนเกมทั้งหมดของเขาจึงคืออยู่ที่ระยะไกลสุดและไม่ปล่อยให้ใครเข้าถึงตัวได้
จุดแข็ง
- กลไกการประหารที่ไม่เหมือนใคร: พอเป้าหมายติดสแต็ก Organic Deconstruction 3 ชั้นและถูกทำเครื่องหมายเป็น Research Subject แล้ว Life Form Disintegration Ray จะทำ true damage แทนดาเมจเวท ทำให้เขาลบทั้งแทงค์และตัวบางทิ้งได้ ไม่ว่าค่าต้านทานของพวกเขาจะเท่าไหร่
- ระยะ poke และเคลียร์เวฟที่ดีเป็นพิเศษ: Plasma Fission แตกออกเป็นลูกใหม่ 2 ลูกในมุม 90 องศาเมื่อกระทบ (หรือแตกทันทีเมื่อกดซ้ำ) การร่ายครั้งเดียวจึงคุกคามเป้าหมายได้หลายตัวหรือเคลียร์เวฟได้ในจังหวะเดียว
- Void Rift มี 2 ชาร์จที่แยกกัน (ชาร์จคืนละ 16 วิ) ให้เขาคุมพื้นที่และ poke ได้แทบไม่ขาดสาย โดยไม่ต้องทุ่ม cooldown ออกไปทั้งหมด
- Tectonic Disruption เป็นเครื่องมือที่ยืดหยุ่น: เป็นการงัดขึ้นฟ้าจากระยะไกลเพื่อเปิดคอมโบ burst หรือเป็นการร่ายลงที่ตัวเองเพื่อผลักตัวที่ dive เข้ามาให้กระเด็นออกไปเมื่อการปะทะพลิกเป็นฝ่ายเสียเปรียบ
จุดอ่อน
- ไม่มีความคล่องตัวเลยและอึดต่ำมาก: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มี shield ตัว dive หรือตัวปิดระยะตัวไหนที่เข้าถึงตัวเขาได้จริงๆ จึงมักได้ kill ไปฟรีๆ
- ทุกสกิลรวมถึง R เป็น skillshot หรือการร่ายค้างที่ต้องเล็งตาม: ศัตรูที่หลบอย่างมีวินัยตัดทั้งดาเมจของเขาและสแต็ก Deconstruction ที่เขาต้องมีเพื่อเปลี่ยน Life Form Disintegration Ray ให้เป็น true damage
- R ถูกขัดจังหวะได้ด้วย CC หนักๆ กลางการร่ายค้าง และต้องบังคับทิศเองด้วยปุ่มบังคับการเคลื่อนที่ การติด stun ติด silence หรือแค่เล็งพลาด จึงทำให้การร่ายทั้งชุดเสียเปล่า
- การบล็อกแบบ Wind Wall และเอฟเฟกต์ลบกระสุนอื่นๆ ดับชุดสกิลของเขาได้แทบทั้งชุดในทีเดียว เพราะเกือบทุกอย่างที่เขาร่ายออกมาเป็นกระสุน
คอมโบ
- Q → W → E → R เป็น burst ชุดเต็ม: Plasma Fission เอาสแต็ก Deconstruction ชั้นแรก Void Rift เอาชั้นที่สอง Tectonic Disruption งัดเป้าหมายขึ้นฟ้าพร้อมกับลงชั้นที่สาม (ทำเครื่องหมายเขาเป็น Research Subject) แล้วร่าย Life Form Disintegration Ray ค้างใส่เป้าหมายที่ลอยอยู่ เพื่อเอา true damage แทนดาเมจเวท
- E → R เป็นเวอร์ชันเร็ว ใช้ตอนที่ Deconstruction มี 2 สแต็กอยู่แล้วจากการ poke หรือการตีปกติก่อนหน้า: Tectonic Disruption ลงสแต็กที่สามและงัดเป้าหมายขึ้นฟ้าในจังหวะเดียว ตรึงเขาไว้กับที่ให้ลำแสง true damage ของ R
- กด Q ซ้ำ: ยิง Plasma Fission ลงไปตามเลน แล้วกดซ้ำทันทีเพื่อบังคับให้มันแตกเป็นลูกเพิ่ม 2 ลูกเลย ไม่ต้องรอให้มันวิ่งไปถึงระยะไกลสุด มีประโยชน์ตอนที่ต้องการดาเมจส่วนนั้นลงจุดที่เจาะจงเดี๋ยวนี้ ไม่ใช่ทีหลัง
- E ลงที่ตัวเอง: ร่าย Tectonic Disruption ลงบนตำแหน่งของเราเองแทนที่จะยิงไปไกลๆ มันจะกลายเป็นการผลักที่ปัดตัว dive ออกจากตัวเรา และยิ่งมันระเบิดใกล้ตัวเรา ยิ่งผลักเขาแรงขึ้น
Skill order: Q > W > E: อัป Plasma Fission ก่อนเพื่อ poke และการเคลียร์เวฟที่แข็งที่สุด และเป็นทางที่เร็วที่สุดในการสแต็ก Deconstruction แล้ว Void Rift เป็นอันที่สองเพื่อดาเมจระยะไกลเพิ่มและการคุมพื้นที่ ส่วน Tectonic Disruption ท้ายสุด เพราะ 1 แต้มตั้งแต่ต้นก็ให้ utility ทั้งการงัดขึ้นฟ้าและการผลักครบแล้ว อัป Life Form Disintegration Ray ทุกครั้งที่มีโอกาส (5, 9, 13)
ช่วงต้นเกม
เล่น Vel'Koz เหมือน mage สาย poke ที่ขอบระยะของตัวเองพอดี: ยิง Plasma Fission ลงไปตามแนวเวฟ ให้ลูกที่แตกออกไปคุกคามคู่แข่งในเลนขณะที่เราเคลียร์มินเนี่ยนอยู่ และใช้ชาร์จที่เหลือของ Void Rift เจียนเขาต่อไปเรื่อยๆ โดยไม่ต้องทุ่มสกิลทั้งชุด อย่า all-in ก่อนที่จะลง Tectonic Disruption ได้เด็ดขาด: ถ้าไม่มีการงัดขึ้นฟ้านั้น ศัตรูเดินออกจาก R ได้ง่ายๆ และเราไม่มีอะไรรองรับถ้า trade พลาด สอดการโจมตีปกติเข้าไปในแพทเทิร์น poke ด้วย เพราะการตีปกติรีเฟรชเวลาของ Organic Deconstruction และทำให้ตัวจับเวลาสแต็กไม่ตายในช่วงระหว่างการร่ายสกิล พอ Deconstruction มี 2 สแต็กอยู่แล้วจากการ poke หรือการตีปกติ ให้มองหาจังหวะที่จะลงอีกครั้งได้ก่อนกด R: นั่นคือ trade ที่เรามักชนะขาดได้เลย
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป นั่งอยู่ที่ขอบสุดของการปะทะ และปล่อยให้ Plasma Fission กับ Void Rift สร้างสแต็ก Deconstruction ใส่ใครก็ตามที่เดินเข้ามาในระยะ ก่อนจะทุ่มอะไรอย่างอื่นลงไป เป้าหมายสำคัญของเราคือ carry ตัวที่บางที่สุดเท่าที่เข้าถึงได้จริง: ลง Tectonic Disruption ใส่เขา (หรือรอจนกว่าเขาจะติด 3 สแต็กอยู่แล้ว) เพื่อให้ Life Form Disintegration Ray แปลงเป็น true damage และเจาะทะลุทุกอย่างที่เขาขึ้นมาไปตรงๆ เพราะไม่มี dash ไม่มี shield และไม่มีการกันศัตรูออกจากตัวแบบหนักๆ ของตัวเอง เราจึงอยู่หรือตายที่การยืนตำแหน่ง: ปะทะจากหลังแนวหน้าของเรา และถือว่าใครที่อ้อมมาถึงตัวเราคือสัญญาณให้ kite ถอยทันที ไม่ใช่ยืนแลกหมัด ถ้าไม่มีเป้าหมายที่ burst ได้สะอาดๆ ให้ใช้การผลักระยะประชิดของ Tectonic Disruption ซื้อพื้นที่ให้ตัวเอง แทนที่จะฝืน engage แย่ๆ
Pro tips
- กด Plasma Fission ซ้ำในวินาทีที่มันกำลังจะกระทบสิ่งที่เราต้องการดาเมจจากการแตกจริงๆ อย่าปล่อยให้มันบินไปถึงระยะไกลสุดแล้วแตกในที่ที่ไม่มีประโยชน์เด็ดขาด
- เช็กก่อนกด R ว่าเป้าหมายถูกทำเครื่องหมายเป็น Research Subject อยู่แล้วหรือยัง: เป้าหมายที่ยังไม่ติดเครื่องหมายรับแค่ดาเมจเวท ซึ่งเป็นผลที่อ่อนกว่าเวอร์ชัน true damage อยู่มาก
- ถือว่า Tectonic Disruption เป็นเครื่องมือป้องกันตัวเท่าๆ กับที่เป็นเครื่องมือบุก: การร่ายลงที่ตัวเองตอนที่มีคน dive เข้ามาช่วยชีวิตเราได้บ่อยเท่ากับที่การร่ายไปไกลๆ เปิดคอมโบของเรา