วิธีเล่น Vex — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Vex เป็นเมจระยะไกลที่เล่นเลนมิดใน Wild Rift และชุดสกิลทั้งชุดของนางสร้างมาเพื่อลงโทษความโลภ: dash หรือ flash เข้ามาใกล้นางตรงไหนก็ตาม นางจะแปะตรา Gloom ให้ทันที เปิดทางให้ fear ที่เปลี่ยน engage ของศัตรูเองให้กลายเป็น trade ฟรีๆ ของนาง นางสร้างดาเมจเวทแทบล้วนๆ จากระยะไกล เจาะเลือดด้วย Mistral Bolt ที่โดนสองครั้ง ใส่สโลว์และแปะตราเป้าหมายด้วย Looming Darkness แล้วปิดการปะทะด้วย Shadow Surge ซึ่งเป็น dash เก็บเลือดที่รีเซ็ต cooldown ตัวเองเมื่อเก็บคิลได้ นางชนะด้วย poke อย่างใจเย็นและการลงโทษคนที่เดินเลยเถิด ไม่ใช่ด้วยการเอาชนะเชิงฝีมือ และนาง snowball แรงมากตั้งแต่วินาทีที่เป้าหมายติดตรา
จุดแข็ง
- Doom 'n Gloom เปลี่ยน engage ของศัตรูให้ย้อนกลับไปทำร้ายตัวเขาเอง: dash หรือ flash อะไรก็ตามใกล้ Vex จะแปะตรา Gloom ให้เป้าหมาย และสกิลถัดไปของนางที่โดนจะใส่ fear ทำให้ cooldown ของเขาเสียเปล่าและเปิดทาง trade หรือคิลฟรีๆ
- Mistral Bolt (Q) เป็น poke ที่ปลอดภัยมากและคุ้มค่ามาก: กลุ่มหมอกจะแผ่ออกก่อน แล้วหุบเข้าและเร่งความเร็วขึ้น การกดครั้งเดียวจึงข่มขู่เป้าหมายเดิมได้สองรอบจากระยะไกลสุด
- Shadow Surge (R) ทำให้การปะทะ snowball: การกดซ้ำจะระเบิดสร้างดาเมจเวท 150 และการเก็บเป้าหมายที่ติดตราให้ตายภายในช่วงรีเซ็ตจะทำให้อัลติเมทกลับมาพร้อมใช้ทันทีเพื่อร้อยไปหาคิลถัดไป
- กันพื้นที่ในเลนได้แข็งแรงเมื่อเจอเมจระยะประชิด พวก diver และ Assassin ที่ต้องพึ่ง dash เพราะ shield บวกคลื่นกระแทกของ Personal Space ลงโทษทุกคนที่เดินเข้ามาในระยะ
จุดอ่อน
- ไม่มี mobility ส่วนตัวชนิดใดเลย: ไม่มี dash ไม่มี blink ไม่มีทางหนีจริงจังนอกจาก fear จาก passive ที่มีเงื่อนไข พอใช้มันไปแล้วนางก็ถูกวิ่งไล่ตายได้เหมือนเมจขาแข็งตัวอื่นๆ
- fear ทำงานเฉพาะตอนที่ศัตรู dash ใช้ flash หรือโดน Doom เข้าเท่านั้น: แชมเปี้ยนที่ไม่ต้อง dash เลย อย่าง Twisted Fate ที่ยืนแทะนางด้วยการ์ดจากระยะไกล ตัดเครื่องมือป้องกันที่ดีที่สุดของนางทิ้งไปทั้งอันและดันเวฟชนะนางเฉยๆ
- แพ้หนักให้พวกต้านเวทหรือ diver ที่เข้าหาได้โดยไม่สนใจ fear ของนาง: spell shield กับการกระโดดช่วงท้ายเกมของ Kassadin มองข้าม fear ที่นางใช้ไปแล้ว และ Galio ก็ shield ทะลุ poke ของนางแล้ว engage ออกมาจากมุมที่ไม่มีวิชั่นได้ตรงๆ
- แม้แต่ matchup ที่นางชนะในเลนก็ไม่ได้แปลว่าจะชนะบนแผนที่: อย่างเช่นนางลงโทษการ dash เข้ามาของ Ahri ด้วย fear ได้ แต่ Ahri ก็ยัง roam ได้เร็วและปลอดภัยกว่าที่ Vex จะตามไปได้ตลอด
คอมโบ
- Looming Darkness (E) ต่อ Mistral Bolt (Q) แล้วปิดด้วย Personal Space (W): ใส่สโลว์และแปะตราเป้าหมายก่อน แล้วยัดทั้งสองครั้งของ Q กับคลื่นกระแทกจาก W ใส่ตอนที่เขายังติดสโลว์อยู่ นี่คือ poke และ trade มาตรฐานในเลน
- Looming Darkness (E) ต่อ Shadow Surge (R) แล้วกด R ซ้ำ: E ใส่สโลว์และแปะตรา Gloom ให้เป้าหมาย dash แรกของ R ไปแปะตัวเขา แล้วการกดซ้ำทันทีจะระเบิดออกมาเป็นดาเมจจริงๆ นี่คือรูปแบบ all-in และเก็บคิลหลักของนางตั้งแต่เลเวล 5 ขึ้นไป
- ล่อให้เขา dash เข้ามาโดน fear จาก passive: ยืนวนอยู่ขอบระยะของเราเพื่อให้ diver ต้องเข้าหาเราด้วยตัวเอง ตัว dash นั้นจะแปะตราและทำให้เขาติด fear จากสกิลถัดไปของเราทันที เปิดให้เรายัด E หรือ Q ได้สบายๆ ตอนที่เขาถูกล็อกอยู่
- burst เต็มชุด: Looming Darkness (E) ต่อ Mistral Bolt (Q) ต่อ Personal Space (W) ต่อ Shadow Surge (R) แล้วกด R ซ้ำ: ตอนที่สกิลพร้อมทั้งหมด ใส่สโลว์และแปะตราก่อน poke ด้วย Q กาง shield และปล่อยคลื่นกระแทกด้วย W แล้วปิดด้วย R ที่ dash แปะตรา และระเบิดเพื่อเก็บคิล คอยดู fear ที่แถมมาด้วยถ้าเขา engage เข้ามาหาเรากลางคอมโบ
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้ที่เลเวล 5/9/13)
ช่วงต้นเกม
เล่นเกมระยะ: Mistral Bolt poke ชนะคนที่ยืนเลนระยะประชิดแทบทุกตัวและเมจส่วนใหญ่ ถ้าเรารักษาระยะไกลสุดไว้ ให้เจาะเลือดไปเรื่อยๆ แทนที่จะไป trade ด้วยการตีปกติ ใช้ Looming Darkness ลงโทษตอนที่เขาพยายามเคลียร์เวฟหรือเดินเลยเถิด และจำไว้ว่าทุก dash และทุก flash ที่เขาปล่อยมาใส่เราคือตรา Gloom ฟรีบวก fear ด้วยถ้าเราต่อทันที ให้ล่อมันออกมา อย่าแค่หลบเฉยๆ รีบขึ้น Luden's Echo (หรือ Malignance ถ้าอยากได้ burst และ utility มากกว่า) เป็นไอเทมหลักชิ้นแรก และเพราะเราไม่มีอะไรให้พึ่งนอกจาก fear ที่มีเงื่อนไขอันนั้น ห้ามดันเลยจุดที่ jungler จะ gank หรือ all-in ลงโทษเราได้เด็ดขาด
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ยืนที่ระยะไกลสุดหลังแนวหน้าของเรา: Vex ให้ดาเมจกับการเก็บ pick ไม่ใช่ตัวยืนแนวหน้า และไม่มีเครื่องมือของตัวเองไว้หนีตอนถูก dive เปิดการปะทะด้วย Looming Darkness เพื่อใส่สโลว์และแปะตราเป้าหมายสำคัญ แล้วร้อย Mistral Bolt กับคลื่นกระแทกจาก Personal Space ใส่เขาตอนที่ทีมของเราตามมาต่อ เก็บ Shadow Surge ไว้เปิดใส่เป้าหมายตัวบางที่แยกเดี่ยวหรือปิดคนที่เลือดน้อยที่สุด: การเก็บคิลให้ได้ภายในช่วงรีเซ็ตทำให้เรา dash ไปหาเป้าหมายถัดไปได้ทันที และเมื่อ Rabadon's Deathcap ขึ้นแล้ว การร้อยแค่นั้นก็พลิกการปะทะได้เลย ให้ความสำคัญกับ carry ฝ่ายตรงข้ามตัวที่เราเข้าถึงได้จริงๆ มากกว่าคนที่บังเอิญอยู่ใกล้ที่สุด
Pro tips
- ยืนวนอยู่ขอบระยะของเราอย่างตั้งใจ ดีกว่าอยู่ในที่ปลอดภัยที่สุดตลอดเวลา: diver ที่ต้อง dash เข้ามาหาเราคือคนที่ยก fear ฟรีให้เราไปแล้ว
- Looming Darkness ทำให้ศัตรูวิ่งหนีออกจากจุดที่เงาตกลง ไม่ใช่หนีออกจากตัว Vex เอง เพราะฉะนั้นใช้มันดึง diver ออกจากเพื่อนที่เลือดน้อยหรือไล่คนออกจาก objective ได้ ไม่ใช่แค่ผลักเขาออกจากตัวเราเอง
- จับเวลาช่วงรีเซ็ต 6 วิ หลังจาก Shadow Surge เข้าให้แม่นๆ ในทุกการปะทะ: การไล่เก็บคิลนั้นไม่ใช่ความโลภ มันคือวิธีที่อัลติเมทจะกลับมาพร้อมใช้ เพื่อให้เราร้อยไปหาเป้าหมายถัดไปก่อนที่ทีมฝ่ายตรงข้ามจะรวมตัวกันได้