วิธีเล่น Vi — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Vi เป็น Fighter สาย all-in ใน Wild Rift ที่สร้างมาบนภัยคุกคามน่ากลัวอย่างเดียว: อัลติเมทแบบชี้แล้วโดนที่ให้นางฝ่ากลางการปะทะเข้าไปคว้าคนที่นางหมายหัวไว้ ทุกจุดในชุดสกิลของนางคือดาเมจกายภาพใส่เป้าหมายเดียว: การตีปกติที่สะสมสแต็กแล้วฉีกเกราะ (Denting Blows) การเหวี่ยงหมัดเสริมพลังหนักๆ (Relentless Force) และ shield ให้ตัวเอง (Blast Shield) ที่ทำให้นางยืนอยู่รอดจนจบการ trade หยิบนางมาเล่นตอนที่อยากตามล่า carry ฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่งให้ตายทุกการปะทะ ไม่ใช่ตอนที่อยากกระจายดาเมจใส่ทั้งทีม
จุดแข็ง
- Cease and Desist หยุดไม่ได้และเป็นแบบชี้แล้วโดน การ kite การ dash และ CC ส่วนใหญ่จึงหยุดนางจากการไปถึงเป้าหมายที่หมายหัวไว้ไม่ได้ นี่คือคำตอบที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ carry แถวหลังที่ลื่นไหล
- Denting Blows กับ Relentless Force ให้รางวัลกับการเกาะติดเป้าหมายทั้งคู่: ตีปกติสามครั้งฉีกเกราะ 20% และเพิ่มดาเมจกายภาพให้ ส่วน E เพิ่มดาเมจกายภาพอีก 30 เป็นแนวเส้น การ trade ยาวและ duel ของนางจึง scaling แรงมาก
- Blast Shield สะสมเองจากการโจมตีหรือสกิลอะไรก็ตามที่เข้าเป้า พอถึงจังหวะที่นางทุ่มเข้าไปจริง นางมักมี shield จริงๆ อยู่แล้ว บวกกับ Movement Speed ที่พุ่งขึ้น 47% ตอนสแต็กเต็ม ไว้ dive เข้าไปหรือถอนตัวออกมา
- ชุดสกิลของนางกดง่ายมาก: engage ตีปกติให้ครบตามลำดับ แล้ว disengage ทำให้นางเป็นตัวเลือกที่แข็งแรงแม้กับคนที่ยังเรียนพื้นฐานของ Fighter อยู่ โดยไม่ต้องแลกกับความมีบทบาทในช่วงท้ายเกม
จุดอ่อน
- Vault Breaker ประกาศ engage ให้รู้ตัวตอนที่ยังชาร์จอยู่และสโลว์ตัวนางเอง 15% คู่ต่อสู้ที่คมกว่าจึงเดินหนีเฉยๆ หรือลงโทษช่วงชาร์จก่อนที่นางจะปล่อยมันออกมา
- นอกจากการเด้งเบาๆ ของ R ดาเมจทั้งหมดของนางใส่เป้าหมายเดียว: นางไม่มี AoE จริงๆ เลย นางจึงชนะ duel ของตัวเองได้แต่ยังแพ้ teamfight รอบตัวได้อยู่
- ถ้าไม่มี Q หรือ R พร้อมใช้ นางไม่มีเครื่องมือปิดระยะเลยแม้แต่อันเดียว และ CC หนักที่ร้อยใส่นางแค่ชุดเดียวก็ลบ all-in ทั้งชุดทิ้งก่อนที่นางจะทำดาเมจได้แม้แต่ครั้งเดียว
- การไปถึงแถวหลังด้วย R เป็นส่วนที่ง่าย การรอดจากสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่ง่ายเลย: อัลติเมทที่ไม่มีทีมตามมาต่อมักเป็นการแลกชีวิตนางกับหนึ่งคิล ไม่ใช่การพลิกการปะทะ
คอมโบ
- R → ตีปกติ → ตีปกติ → ตีปกติ → E: หมายหัวและดีดเป้าหมายสำคัญขึ้นฟ้าด้วย Cease and Desist ตีปกติสามครั้งให้ครบเพื่อจุดการฉีกเกราะและดาเมจเสริมของ Denting Blows แล้วเสริมพลังการตีด้วย Relentless Force ก่อนที่เขาจะดึงตัวออกได้
- Q ชาร์จเต็ม → ตีปกติ → ตีปกติ → E: ตอนที่ R ติด cooldown หรือระยะไม่ถึง ให้ dash เข้าไปด้วย Vault Breaker ที่ชาร์จเต็มแทน ร้อยการตีปกติไปให้ถึงจุดที่ Denting Blows ทำงาน แล้วปิดด้วย Relentless Force เพื่อล็อกผลการ trade
- W → R → ตีปกติ → ตีปกติ → ตีปกติ: กด Blast Shield ก่อนทุ่มเข้าไปแป๊บเดียว เพื่อให้ shield ทำงานอยู่แล้วตอนที่ทีมฝ่ายตรงข้ามสวนกลับ แล้วต่อด้วยการร้อยอัลติเมทเข้าการตีปกติแบบมาตรฐาน
Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
หา trade ที่เรายัดครบทั้งสามครั้งของ Denting Blows ได้ในการแลกครั้งเดียว: การฉีกเกราะอย่างเดียวมักตัดสินว่าใครชนะในการต่อเนื่อง ใช้ Vault Breaker ที่ชาร์จไม่เต็มลงโทษคนที่เดินเลยเถิดหรือขยับตำแหน่งอย่างปลอดภัย ดีกว่าทุ่ม dash ชาร์จเต็มตั้งแต่ช่วงต้น เพราะถ้าพลาดเราจะติดสโลว์และเปิดโล่ง farm และปะทะย่อยอย่างใจเย็นไปจนถึงเลเวล 5: Cease and Desist คือจุดแข็งจริงๆ จุดแรกของนาง เปลี่ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวตัวไหนก็ได้ให้กลายเป็นเป้าที่เก็บคิลได้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือการอ้อมเข้าด้านข้าง ไม่ใช่เดินเข้าไปพร้อมแนวหน้า และลบภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของฝ่ายตรงข้ามด้วย Cease and Desist จับจังหวะ engage ตอนที่ซัพพอร์ตเดินหลุดออกไปหรือตอนที่แนวหน้าฝ่ายตรงข้ามทุ่มเข้ามาแล้วพอดี ร้อยการตีปกติกับ Relentless Force เข้ากับการฉีกเกราะของ Denting Blows เพื่อ burst และปล่อยให้การดูดซับกับความเร็วที่พุ่งขึ้นจาก Blast Shield พาเราผ่านการสวนกลับไปได้ ไอเทมอย่าง Blade of The Ruined King และ Death's Dance เสริมสไตล์การเล่นแบบนี้ตรงๆ: ดาเมจต่อเนื่องบวกความอึดตลอดการ dive ถ้าเป้าหมายตายหรือหนีไปได้ ให้ disengage ด้วย Vault Breaker ดีกว่าอยู่ต่อในการปะทะที่เราพลิกคนเดียวไม่ได้
Pro tips
- กด Q ค้างให้ชาร์จเกือบเต็มก่อนทุ่มเข้าไปทุกครั้งที่ทำได้อย่างปลอดภัย: ระยะที่เพิ่มขึ้นมักเป็นตัวตัดสินระหว่างการไปถึง carry ฝ่ายตรงข้ามกับการ dash ไปชนแทงค์ของเขาแทน
- จับจังหวะ Relentless Force ให้เข้าตอนที่เราผ่านแนวหน้าไปแล้ว: มันโดนทุกคนที่อยู่หลังเป้าหมายหลักของเรา มุมที่ดีจึงเปลี่ยนการเหวี่ยงครั้งเดียวให้เป็นดาเมจฟรีใส่ตัวบางหลายตัว
- ใช้ R เชิงรุกใส่ซัพพอร์ตหรือเมจที่เดินหลุดออกมาก่อนที่การปะทะจะเริ่มเลย ไม่ใช่ใช้แค่เป็นการเก็บเลือดเชิงตอบโต้: การเก็บ pick ฟรีที่การันตีได้มักตัดสิน teamfight ก่อนที่มันจะเริ่ม