WR China Meta
WR China Meta
Vi

วิธีเล่น Vi — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

วิธีเล่น Vi — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Vi เป็น Fighter สาย all-in ใน Wild Rift ที่สร้างมาบนภัยคุกคามน่ากลัวอย่างเดียว: อัลติเมทแบบชี้แล้วโดนที่ให้นางฝ่ากลางการปะทะเข้าไปคว้าคนที่นางหมายหัวไว้ ทุกจุดในชุดสกิลของนางคือดาเมจกายภาพใส่เป้าหมายเดียว: การตีปกติที่สะสมสแต็กแล้วฉีกเกราะ (Denting Blows) การเหวี่ยงหมัดเสริมพลังหนักๆ (Relentless Force) และ shield ให้ตัวเอง (Blast Shield) ที่ทำให้นางยืนอยู่รอดจนจบการ trade หยิบนางมาเล่นตอนที่อยากตามล่า carry ฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่งให้ตายทุกการปะทะ ไม่ใช่ตอนที่อยากกระจายดาเมจใส่ทั้งทีม

จุดแข็ง

  • Cease and Desist หยุดไม่ได้และเป็นแบบชี้แล้วโดน การ kite การ dash และ CC ส่วนใหญ่จึงหยุดนางจากการไปถึงเป้าหมายที่หมายหัวไว้ไม่ได้ นี่คือคำตอบที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ carry แถวหลังที่ลื่นไหล
  • Denting Blows กับ Relentless Force ให้รางวัลกับการเกาะติดเป้าหมายทั้งคู่: ตีปกติสามครั้งฉีกเกราะ 20% และเพิ่มดาเมจกายภาพให้ ส่วน E เพิ่มดาเมจกายภาพอีก 30 เป็นแนวเส้น การ trade ยาวและ duel ของนางจึง scaling แรงมาก
  • Blast Shield สะสมเองจากการโจมตีหรือสกิลอะไรก็ตามที่เข้าเป้า พอถึงจังหวะที่นางทุ่มเข้าไปจริง นางมักมี shield จริงๆ อยู่แล้ว บวกกับ Movement Speed ที่พุ่งขึ้น 47% ตอนสแต็กเต็ม ไว้ dive เข้าไปหรือถอนตัวออกมา
  • ชุดสกิลของนางกดง่ายมาก: engage ตีปกติให้ครบตามลำดับ แล้ว disengage ทำให้นางเป็นตัวเลือกที่แข็งแรงแม้กับคนที่ยังเรียนพื้นฐานของ Fighter อยู่ โดยไม่ต้องแลกกับความมีบทบาทในช่วงท้ายเกม

จุดอ่อน

  • Vault Breaker ประกาศ engage ให้รู้ตัวตอนที่ยังชาร์จอยู่และสโลว์ตัวนางเอง 15% คู่ต่อสู้ที่คมกว่าจึงเดินหนีเฉยๆ หรือลงโทษช่วงชาร์จก่อนที่นางจะปล่อยมันออกมา
  • นอกจากการเด้งเบาๆ ของ R ดาเมจทั้งหมดของนางใส่เป้าหมายเดียว: นางไม่มี AoE จริงๆ เลย นางจึงชนะ duel ของตัวเองได้แต่ยังแพ้ teamfight รอบตัวได้อยู่
  • ถ้าไม่มี Q หรือ R พร้อมใช้ นางไม่มีเครื่องมือปิดระยะเลยแม้แต่อันเดียว และ CC หนักที่ร้อยใส่นางแค่ชุดเดียวก็ลบ all-in ทั้งชุดทิ้งก่อนที่นางจะทำดาเมจได้แม้แต่ครั้งเดียว
  • การไปถึงแถวหลังด้วย R เป็นส่วนที่ง่าย การรอดจากสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่ง่ายเลย: อัลติเมทที่ไม่มีทีมตามมาต่อมักเป็นการแลกชีวิตนางกับหนึ่งคิล ไม่ใช่การพลิกการปะทะ

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่อัปได้)

ช่วงต้นเกม

หา trade ที่เรายัดครบทั้งสามครั้งของ Denting Blows ได้ในการแลกครั้งเดียว: การฉีกเกราะอย่างเดียวมักตัดสินว่าใครชนะในการต่อเนื่อง ใช้ Vault Breaker ที่ชาร์จไม่เต็มลงโทษคนที่เดินเลยเถิดหรือขยับตำแหน่งอย่างปลอดภัย ดีกว่าทุ่ม dash ชาร์จเต็มตั้งแต่ช่วงต้น เพราะถ้าพลาดเราจะติดสโลว์และเปิดโล่ง farm และปะทะย่อยอย่างใจเย็นไปจนถึงเลเวล 5: Cease and Desist คือจุดแข็งจริงๆ จุดแรกของนาง เปลี่ยนศัตรูที่แยกเดี่ยวตัวไหนก็ได้ให้กลายเป็นเป้าที่เก็บคิลได้

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของเราคือการอ้อมเข้าด้านข้าง ไม่ใช่เดินเข้าไปพร้อมแนวหน้า และลบภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของฝ่ายตรงข้ามด้วย Cease and Desist จับจังหวะ engage ตอนที่ซัพพอร์ตเดินหลุดออกไปหรือตอนที่แนวหน้าฝ่ายตรงข้ามทุ่มเข้ามาแล้วพอดี ร้อยการตีปกติกับ Relentless Force เข้ากับการฉีกเกราะของ Denting Blows เพื่อ burst และปล่อยให้การดูดซับกับความเร็วที่พุ่งขึ้นจาก Blast Shield พาเราผ่านการสวนกลับไปได้ ไอเทมอย่าง Blade of The Ruined King และ Death's Dance เสริมสไตล์การเล่นแบบนี้ตรงๆ: ดาเมจต่อเนื่องบวกความอึดตลอดการ dive ถ้าเป้าหมายตายหรือหนีไปได้ ให้ disengage ด้วย Vault Breaker ดีกว่าอยู่ต่อในการปะทะที่เราพลิกคนเดียวไม่ได้

Pro tips