วิธีเล่น Volibear — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Volibear เป็น Fighter ที่ไม่ยอมหยุด เล่นในป่าบ่อยที่สุดใน Wild Rift สร้างมาเพื่อคว้าเป้าหมายหนึ่งตัวแล้วไม่ยอมปล่อย เขาผสมดาเมจกายภาพจากการตีปกติกับ burst ดาเมจเวทจาก passive และ Sky Splitter และยิ่งการปะทะย่อยลากยาวเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งอึดและเร็วขึ้น เขาเป็นตัวบุกอึดที่เล่นไม่ยาก ชนะการปะทะด้วย sustain และการ dive เข้า engage ที่น่ากลัว ไม่ใช่ด้วยคอมโบหวือหวา
จุดแข็ง
- Frenzied Maul (W) พลิก 1v1 และ duel ในป่าให้เข้าข้างเขา: การกัดที่เสริมพลังแล้วตีแรงและฮีลเลือดเขากลับขึ้นมา การ trade ยาวๆ จึงมักลงเอยเป็นของเขา
- Stormbringer (R) เป็นตัวพลิกเกมของจริง ปิดระยะได้ ปิดการทำงานของป้อมที่อยู่ใกล้ๆ นาน 3 วิ และให้เขาฝืน dive ในแบบที่ Fighter ส่วนใหญ่ทำไม่ได้เลย
- Relentless Storm ให้รางวัลกับการอยู่ในการปะทะต่อ: การตีปกติหรือสกิลทุกครั้งเพิ่ม Attack Speed และเมื่อครบ 5 สแต็ก การตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสาดดาเมจเวทเสริมใส่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
- Thundering Smash (Q) ให้การ engage ที่เชื่อถือได้: ความเร็วเสริมตอนวิ่งเข้าหาศัตรูบวก stun หนักๆ ทำให้เขาแทบไม่เคยพลาดการเปิด
จุดอ่อน
- นอกจากอัลติเมทแล้วเขาไม่มีทางหนีหรือเครื่องมือระยะไกลจริงๆ เลย พอ Stormbringer ติด cooldown เขาจึงถูกแชมเปี้ยนระยะไกล kite ได้หนักมาก
- ชุดสกิลทั้งชุดของเขาใส่เป้าหมายเดียวและอยู่ในระยะประชิด เขาจึงแทบไม่ให้การกันศัตรูออกจากเพื่อนหรือการคุมพื้นที่แบบ AoE กับ teamfight เลย
- เขาอ่อนกว่าอย่างเห็นได้ชัดก่อนที่สแต็กจาก passive และสถานะ Frenzy ของ Frenzied Maul จะพร้อม การ all-in เร็วๆ จึงลงโทษเขาได้ก่อนที่เขาจะไต่ระดับขึ้น
- true damage แบบเปอร์เซ็นต์เลือด การ blink และเครื่องมือทำให้ตาบอดหรือ kite (อย่างเช่น matchup กับ Vayne, Gwen และ Teemo) ตัดผ่านแผนเกาะติดบวก sustain ของเขาไปตรงๆ
คอมโบ
- Q ต่อตีปกติต่อ W: ความเร็วที่เพิ่มขึ้นกับ stun ของ Thundering Smash ล็อกเป้าหมายไว้ แล้ว Frenzied Maul ก็เปิด Frenzy ไว้ใช้ตลอดการปะทะที่เหลือ
- R ต่อ Q ต่อ W ที่เสริมพลังแล้ว: กระโดดเข้าไปด้วย Stormbringer เพื่อปิดการช่วยเหลือจากป้อม stun ด้วย Q เพื่อการันตีว่าเราเกาะเป้าหมายอยู่ แล้วปล่อยการกัดของ Frenzied Maul ที่อัปเกรดแล้วเพื่อเอาดาเมจ burst และฮีล
- กด E ก่อนทุ่มเข้าไป: Sky Splitter ใส่สโลว์เป้าหมายและกาง shield ให้เราถ้าเรายืนอยู่ในเขตที่สายฟ้าลง เราจึงรับดาเมจน้อยลงตอนเดินเข้า
- ตีปกติตอนครบ 5 สแต็ก: เมื่อ Relentless Storm เต็มเพดาน ให้เน้นยัดการตีปกติครั้งถัดไปให้เข้าเพื่อจุดดาเมจเวท AoE เสริม มีประโยชน์ทั้งตอนปิดการปะทะและตอนเคลียร์เวฟ
Skill order: W > E > Q
ช่วงต้นเกม
ในป่า ใช้ Frenzied Maul ใส่แคมป์เพื่อจุด Frenzy ให้เคลียร์เร็วขึ้นและได้ sustain เพิ่ม แล้วมองหาการ gank ทันทีที่ Thundering Smash พร้อมใช้ เพราะความเร็วที่เพิ่มขึ้นตอนวิ่งเข้าหาศัตรูทำให้หลอกหลบยาก ในการ trade ในเลน ให้โยน Sky Splitter ออกไปเพื่อ poke อย่างปลอดภัยและเอา shield ก่อนที่จะทุ่มเข้าไปในระยะที่ใกล้กว่านั้น เมื่อเขาถึงเลเวล 5 Stormbringer เปลี่ยนการ gank ที่พอใช้ให้เป็นคิลหรือการ dive ป้อมที่แทบการันตีได้
Mid & late game — teamfighting
Volibear ไม่ใช่แทงค์แนวหน้า เขาเป็น diver ใช้ Stormbringer อ้อมการปะทะไปลงที่เป้าหมายแถวหลังที่แยกเดี่ยว แล้วต่อด้วย stun จาก Thundering Smash ทันทีเพื่อให้เป้าหมายเดินหนีเฉยๆ ไม่ได้ เก็บ Frenzied Maul ไว้ใช้ตอนที่เราทุ่มเข้าไปเต็มตัวแล้ว เพราะฮีลกับดาเมจที่พุ่งขึ้นพลิกการ trade ที่กำลังแพ้ให้เป็นคิลได้ การขึ้นไอเทมหลักสายตัวบุกอย่าง Heartsteel หรือ Trinity Force ให้เขามีเลือดและดาเมจพอที่จะนำการ dive เอง ไม่ต้องรอการกันศัตรูออกจากตัวจากเพื่อนร่วมทีม
Pro tips
- หาการตีง่ายๆ สองสามครั้งก่อน ไม่ว่าจะเป็นแคมป์ป่าหรือการ poke ก่อนที่จะทุ่มเข้า duel เพื่อให้ Relentless Storm มีสแต็กเกือบเต็มอยู่แล้วตอนที่การปะทะจริงเริ่ม
- เก็บการปิดป้อมของ Stormbringer ไว้ใช้กับการ dive ที่ปกติเราหาเหตุผลให้ตัวเองไม่ได้: ป้อมที่ตายไป 3 วิ มักเป็นตัวตัดสินระหว่างการได้คิลกับการต้องกลับฐานไปเริ่มใหม่
- อย่าเผา Thundering Smash ทิ้งใส่แชมเปี้ยนที่มี CC หนักที่เชื่อถือได้ของตัวเองเด็ดขาด: ถ้าเราถูกล็อกก่อนที่ stun จะเข้า การกดทั้งครั้งนั้นเสียเปล่าทั้งหมด