วิธีเล่น Warwick — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Warwick หรือ the Uncaged Wrath of Zaun ของ Wild Rift เป็น Fighter ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ เล่นในป่าแทบจะอย่างเดียว สร้างมาบนดาเมจเวทที่ติดมากับการโจมตีและการฮีลที่ snowball ขึ้นเรื่อยๆ ตามเลือดของเป้าหมายที่ลดลง ดาเมจจาก passive ของ Eternal Hunger เปลี่ยนเป็นการฮีลตัวเองเต็มจำนวนเมื่อศัตรูเลือดต่ำกว่า 50% และทุกอย่างที่เหลือในชุดสกิลของเขา ไม่ว่าจะเป็นความเร็วเสริมของ Blood Hunt การลดดาเมจของ Primal Howl หรือ suppress ของ Infinite Duress มีอยู่เพื่อปิดระยะไปหาเป้าหมายนั้นและทำให้เขารอดอยู่ตอนที่กำลังเก็บเขาให้ตาย เขาแลก utility ของทีมไปกับการมีชุดสกิลเก็บเป้าหมายเดียวที่ดีที่สุดชุดหนึ่งใน Wild Rift ใกล้เคียงกับนักล่าที่ตามความร้อนมากกว่าจะเป็นแทงค์แนวหน้าหรือตัวเปิด teamfight
จุดแข็ง
- sustain ที่ไม่มีใครเทียบได้เมื่อการปะทะเข้าใกล้ระยะประชิด: ดาเมจเวทที่ติดมากับการโจมตีของ Eternal Hunger ฮีลคืนได้ถึง 100% ของดาเมจที่ทำใส่อะไรก็ตามที่เลือดต่ำกว่า 50% ทำให้เขาเคลียร์ป่าได้ทั้งรอบและชนะ duel ยาวๆ ได้โดยไม่ต้องกลับฐาน
- แรงกดดันในการเก็บเลือดที่ดีที่สุดในคลาส: เมื่อเป้าหมายเลือดตกต่ำกว่า 35% ค่าเสริม Movement Speed 40% และ Attack Speed 60% ของ Blood Hunt จะพุ่งขึ้นเป็น 150% ของค่าปกติ และ suppress 1 วิ ของ Infinite Duress ก็เก็บเกือบทุกคนที่เขาไปถึงได้
- ขั้นต่ำของฝีมือที่ต้องใช้ต่ำที่สุดตัวหนึ่งใน Wild Rift: ทุกสกิลเป็นเครื่องมือแบบชี้แล้วโดนที่ตรงไปตรงมา ทำให้ Warwick เป็นตัวเลือกที่แข็งแรงสำหรับคนที่ยังเรียนเส้นทางเดินป่าและจังหวะการ gank อยู่
- มีข้อมูลบนแผนที่ติดตัวมาในแบบที่ jungler ส่วนใหญ่ไม่มี: active ของ Blood Hunt ให้ true sight ทั้งแผนที่และแปะตราแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามตัวที่ใกล้ที่สุดนาน 8 วิ เหมาะมากสำหรับการอ่าน jungler ฝ่ายตรงข้ามก่อนที่จะทุ่มเข้าปะทะ
จุดอ่อน
- แทบไม่ให้อะไรกับทีมตัวเอง: ค่าการช่วยทีมที่ต่ำหมายถึงเขามีการกันศัตรูออกจากเพื่อน shield หรือ CC ให้เพื่อนน้อยที่สุด เพื่อนที่ถูก dive จึงต้องเอาตัวรอดเองแทบทั้งหมด
- Infinite Duress หลบได้หรือถูก CC หนักและการผลักดึงหยุดกลางอากาศได้ (อัลติเมทของ Vi คือตัวอย่างในตำรา) เปลี่ยน all-in ที่ทุ่มไปแล้วให้เป็น cooldown ที่เสียเปล่า
- แชมเปี้ยนที่ mobility สูงหรือใส่สโลว์ได้อย่าง Kindred หรือ Lillia กันเขาให้อยู่นอกระยะกัดได้ตลอด ตัดทั้งดาเมจและการฮีลของเขาไปพร้อมกัน
- ดาเมจที่ออกมาจะตันถ้าไม่มีไอเทมหลักของเขา: Trinity Force, Blade of the Ruined King, Kraken Slayer และ Dusk and Dawn สำคัญมากทั้งหมดกับการเป็นภัยคุกคามใส่เป้าหมายเดียวของเขา Warwick ที่ตามหลังจึงลงโทษใครแทบไม่ได้เลย
คอมโบ
- Infinite Duress → ตีปกติที่เสริมพลังแล้ว → suppress: กระโดดใส่เป้าหมายที่แยกเดี่ยวด้วย R การยัดการตีปกติที่เสริมพลังแล้วให้เข้าจะล็อกเขาไว้ด้วย suppress 1 วิ ที่โดนสี่ครั้ง รวมดาเมจเวท 125 และฮีลเราคืนทั้งจำนวนนั้น
- Primal Howl → Jaws of the Beast (แตะ) → ตีปกติ: กดการลดดาเมจ 35% ของ E ก่อน dive เข้าไป กัดด้วย Q เพื่อเอาดาเมจเวทและฮีลที่คิดเป็น 42.5% ของดาเมจที่ทำได้ แล้วตีต่อไปเรื่อยๆ ตอนที่ค่าเสริมของ Blood Hunt ไต่ขึ้นบนเป้าหมายที่เลือดน้อย
- Jaws of the Beast (ลาก) → ตีปกติ → Primal Howl: กระโดดขึ้นหลังเป้าหมายด้วยการกด Q ค้างเพื่อเกาะไปกับการเคลื่อนที่ของเขา ตีปกติต่อไปโดยใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจาก Blood Hunt แล้วกด E ซ้ำเพื่อใส่ fear และสโลว์ให้ทุกคนที่ไล่เราอยู่
- Blood Hunt (active) → หมุนไปอีกฝั่ง → Infinite Duress: เปิดเผยแผนที่และแปะตราแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามตัวที่ใกล้ที่สุดด้วย W เดินไปหา pick ที่สะอาด แล้วทุ่ม R เฉพาะตอนที่เป้าหมายไม่มีใครมาช่วยอยู่ใกล้ๆ เท่านั้น
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
การเคลียร์ป่าช่วงต้นพึ่ง sustain ของ Eternal Hunger ทั้งหมด เพราะฉะนั้นเคลียร์ป่าให้ครบรอบโดยไม่ต้องกลับฐาน และใช้ active ของ Blood Hunt ก่อนกลับฐานครั้งแรกเพื่อส่องตำแหน่งของ jungler ฝ่ายตรงข้าม มองหาการ gank ทันทีที่คนในเลนเลือดตกต่ำกว่า 50% ดีกว่าไปฝืนอะไรกับเป้าหมายที่เลือดเต็ม นั่นคือเส้นแบ่งที่การฮีลของ Jaws of the Beast และความเร็วเสริมของ Blood Hunt เข้ามาคุมการปะทะได้จริง เล่นใจเย็นก่อนถึงเลเวล 5: Warwick เป็นตัว duel ระดับกลางๆ เท่านั้นจนกว่า Infinite Duress จะพร้อมใช้ เพราะฉะนั้นให้ความสำคัญกับการคุม objective และเวลาเกิดของแคมป์มากกว่าการ invade เสี่ยงๆ เมื่ออัลติเมทปลดล็อกแล้ว การ gank ใส่เป้าหมายที่แยกเดี่ยวและเลือดต่ำกว่า 50% ครั้งไหนก็กลายเป็นคิลที่แทบการันตีได้
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป หน้าที่ของ Warwick ใน teamfight คือการปิดสิ่งที่แนวหน้าเริ่มไว้แล้ว ไม่ใช่การไปยืนรับแทนแนวหน้า: ค่าการช่วยทีมที่ต่ำของเขาหมายความว่าเขาแทบไม่ให้อะไรในเชิงป้องกันกับ carry ของตัวเองเลย ให้อ้อมเข้าด้านข้างแทนที่จะเดินเข้าไปพร้อมทีม เก็บ Primal Howl ไว้ใช้ทั้งเพื่อกิน burst ที่กำลังเข้ามาหรือเพื่อใส่ fear และสโลว์กลุ่มที่ไล่แถวหลังของเรา และคอยดูจังหวะที่เป้าหมายสำคัญเลือดตกต่ำกว่าครึ่ง ซึ่งเป็นตอนที่ค่าเสริมของ Blood Hunt กับ suppress ของ Infinite Duress เอาเขาออกจากการปะทะได้ทั้งตัว เพราะการกระโดดของอัลติเมทถูก CC หนักขัดกลางอากาศได้ ให้ทุ่มเฉพาะตอนที่เรามีมุมสะอาดและไม่มีใครรอสกัดเท่านั้น: Infinite Duress ที่เสียเปล่าใส่ทีมที่มีวินัยมักทำให้เราแพ้การปะทะ ไม่ใช่ชนะ
Pro tips
- ตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่การกด Jaws of the Beast แบบลากมากกว่าแบบแตะ ตอนที่เรากำลังเซ็ตอัปไม่ใช่แค่ trade: การกระโดดขึ้นหลังเป้าหมายและเกาะไปกับการเคลื่อนที่ของเขา มักสร้างช่องเก็บคิลได้ดีกว่าดาเมจ burst ก้อนเล็กๆ จากการกัดทันที
- ถ้าต้องยกเลิกการ engage ที่พลาดแบบเร็วๆ หรือล่อสกิลออกมาโดยไม่ต้องทุ่มไปกับ fear จริงๆ ให้กด Primal Howl ซ้ำภายในวินาทีแรก: เราจะข้ามการหอนไปทั้งอันและได้ cooldown คืน 45% แทนที่จะเสียเวลาทั้งช่วงไปเปล่าๆ
- เช็ก active ของ Blood Hunt ก่อนการปะทะเพื่อ objective ทุกครั้ง ไม่ใช่เช็กแค่ก่อน gank: การเปิดเผยทั้งแผนที่ 8 วิ บอกเราได้เลยว่าด้านไหนปลอดภัย ดีกว่ากระโดดเข้าไป suppress ในจังหวะที่เราไม่มีใครตามมาต่อ