WR China Meta
WR China Meta
Xin Zhao

วิธีเล่น Xin Zhao — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

赵信

วิธีเล่น Xin Zhao — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Xin Zhao ผู้เป็น Seneschal แห่ง Demacia เป็น Fighter ที่ชนะการปะทะก่อนที่ทีมศัตรูจะตอบสนองทัน kit ของเขาหมุนอยู่รอบการรีเซ็ตการตีปกติกับ knock-up ที่การันตี ดาเมจส่วนใหญ่เป็นกายภาพ มีแค่ Audacious Charge ที่เข้าเป็นดาเมจเวท ใน Wild Rift เขาจึงถูกสร้างมาให้กระโดดเข้าเป้าหมายตัวเดียว ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน และบังคับให้เกิดการปะทะย่อยที่ตัดสินผลไปเลย ไม่ใช่แลกดาเมจกันไปเรื่อยๆ เขาถูกเล่นในป่าบ่อยที่สุด และตอบแทนคนที่ชอบการปะทะแบบ all-in ที่จบไวกับการกดคอมโบให้สะอาด มากกว่าการเล่นเลนแบบยาวและใจเย็น

จุดแข็ง

  • นักปะทะย่อยช่วงต้นที่ระเบิดพลังได้: ดาเมจโบนัสจาก Three Talon Strike บวก knock-up ที่การันตีในการตีครั้งที่สาม ชนะ 1v1 และการ dive ช่วงต้นได้เกือบทุกครั้ง
  • เคลียร์ป่าคุ้มค่า: ดาเมจเพิ่มจาก Q กับการคืน cooldown ทุกครั้งที่การตีที่เสริมพลังเข้าเป้า ทำให้เขาเคลียร์แคมป์และไปถึงเลนได้เร็วกว่า jungler หลายตัว
  • Crescent Guard เป็นตาข่ายกันตกจริงๆ ไม่ใช่แค่เครื่องมือ engage: มันบล็อกดาเมจที่เข้ามาจากศัตรูระยะไกลพร้อมกับขังเป้าหมายสำคัญไว้หนึ่งตัว เขาจึงกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมได้ดีเท่ากับที่เขา dive เข้าเก็บคนได้
  • ยากน้อยแต่ได้ผลตอบแทนสูง: คอมโบสั้นและผลลัพธ์มาทันที มือใหม่จึงหยิบเขามาเล่นได้เร็วและยังรู้สึกว่าตัวเองมีบทบาทจริง

จุดอ่อน

  • รูปแบบดาเมจทั้งชุดของเขาแขวนอยู่กับการทำให้การตีปกติที่เสริมพลังเข้าครบทั้งสามครั้ง sustain หรือฮีลที่วิ่งแซง burst ได้ (เช่น Warwick เลือดน้อยที่ดึงเลือดกลับขึ้นมา) ลบผลของการ trade ทั้งครั้งไปเลย
  • ไม่มีเครื่องมือปิดระยะที่แข็งจริงนอกจากระยะพื้นฐานของ Audacious Charge เป้าหมายที่คล่องตัวมากจึงกระโดดหรือ dash หนีไปเฉยๆ ได้ก่อนที่เขาจะ engage เข้า
  • ตัวบางก่อนที่ Trinity Force กับ Serylda's Grudge จะพร้อม: การ all-in ช่วงต้นที่พลาดหรือถูกขัดจังหวะทำให้เขาโล่งอยู่กลางวงโดยไม่มีเครื่องมือตามต่อ
  • เส้นทางเดินป่าและรูปแบบคอมโบของเขาอ่านง่ายเมื่อคู่แข่งรู้ทันแล้ว เขาจึงกลายเป็นเป้าของการ counter-gank และการ invade บ่อยๆ

คอมโบ

Skill order: Q > W > E

ช่วงต้นเกม

เคลียร์ป่าให้คุ้มด้วยดาเมจโบนัสกับการคืน cooldown ของ Q แล้วเริ่มมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3: knock-up ที่การันตีเปลี่ยนการวิ่งไล่ที่สูสีให้เป็นการฆ่าฟรี เดินไปทางเลนที่ดันเวฟไว้หรือเลนที่ไม่มี CC หนักๆ dash เข้าด้วย E ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน แล้ว disengage ถ้าการตีครั้งที่สามไม่เข้าหรือฆ่าไม่ตาย Xin Zhao แพ้การแลกยาวๆ ก่อนที่ไอเทมจะพร้อม อย่าทุ่มเกินตัวก่อนเลเวล 5 กับเลนที่มี disengage หรือ sustain แข็งเด็ดขาด เพราะไม่มีเครื่องมือตามต่อถ้า burst ถูกลบทิ้ง

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานของเราคือหาเป้าหมายที่สำคัญที่สุดเพียงตัวเดียว carry ที่โล่งอยู่หรือคนที่คุ้มจะเก็บ ไม่ใช่ไปรับดาเมจอยู่แนวหน้า ติดมาร์กเป้าหมายนั้นด้วย Wind Becomes Lightning หรือด้วยการตีปกติเพื่อให้เขาติด Challenged แล้วใช้ระยะที่ถูกยืดของ Audacious Charge วน flank เข้าไป burst เขาให้ตายพร้อมกับที่ทีมของเราตามมาปิด Crescent Guard ยืดหยุ่นมาก: ใช้เชิงรุกเพื่อสลัดที่เหลือของทีมศัตรูออกจากเป้าหมายของเรา หรือใช้เชิงรับเพื่อบล็อกดาเมจระยะไกลและซื้อเวลาตอนที่ทีมของเราเองถูกจับได้ ตรงนี้การยืนตำแหน่งสำคัญกว่าค่าสเตตัสดิบๆ: Xin Zhao อยาก dive ข้ามแนวหน้าไป ไม่ใช่ตีฝ่าแนวหน้าเข้าไป

Pro tips