วิธีเล่น Xin Zhao — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Xin Zhao ผู้เป็น Seneschal แห่ง Demacia เป็น Fighter ที่ชนะการปะทะก่อนที่ทีมศัตรูจะตอบสนองทัน kit ของเขาหมุนอยู่รอบการรีเซ็ตการตีปกติกับ knock-up ที่การันตี ดาเมจส่วนใหญ่เป็นกายภาพ มีแค่ Audacious Charge ที่เข้าเป็นดาเมจเวท ใน Wild Rift เขาจึงถูกสร้างมาให้กระโดดเข้าเป้าหมายตัวเดียว ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน และบังคับให้เกิดการปะทะย่อยที่ตัดสินผลไปเลย ไม่ใช่แลกดาเมจกันไปเรื่อยๆ เขาถูกเล่นในป่าบ่อยที่สุด และตอบแทนคนที่ชอบการปะทะแบบ all-in ที่จบไวกับการกดคอมโบให้สะอาด มากกว่าการเล่นเลนแบบยาวและใจเย็น
จุดแข็ง
- นักปะทะย่อยช่วงต้นที่ระเบิดพลังได้: ดาเมจโบนัสจาก Three Talon Strike บวก knock-up ที่การันตีในการตีครั้งที่สาม ชนะ 1v1 และการ dive ช่วงต้นได้เกือบทุกครั้ง
- เคลียร์ป่าคุ้มค่า: ดาเมจเพิ่มจาก Q กับการคืน cooldown ทุกครั้งที่การตีที่เสริมพลังเข้าเป้า ทำให้เขาเคลียร์แคมป์และไปถึงเลนได้เร็วกว่า jungler หลายตัว
- Crescent Guard เป็นตาข่ายกันตกจริงๆ ไม่ใช่แค่เครื่องมือ engage: มันบล็อกดาเมจที่เข้ามาจากศัตรูระยะไกลพร้อมกับขังเป้าหมายสำคัญไว้หนึ่งตัว เขาจึงกันศัตรูออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมได้ดีเท่ากับที่เขา dive เข้าเก็บคนได้
- ยากน้อยแต่ได้ผลตอบแทนสูง: คอมโบสั้นและผลลัพธ์มาทันที มือใหม่จึงหยิบเขามาเล่นได้เร็วและยังรู้สึกว่าตัวเองมีบทบาทจริง
จุดอ่อน
- รูปแบบดาเมจทั้งชุดของเขาแขวนอยู่กับการทำให้การตีปกติที่เสริมพลังเข้าครบทั้งสามครั้ง sustain หรือฮีลที่วิ่งแซง burst ได้ (เช่น Warwick เลือดน้อยที่ดึงเลือดกลับขึ้นมา) ลบผลของการ trade ทั้งครั้งไปเลย
- ไม่มีเครื่องมือปิดระยะที่แข็งจริงนอกจากระยะพื้นฐานของ Audacious Charge เป้าหมายที่คล่องตัวมากจึงกระโดดหรือ dash หนีไปเฉยๆ ได้ก่อนที่เขาจะ engage เข้า
- ตัวบางก่อนที่ Trinity Force กับ Serylda's Grudge จะพร้อม: การ all-in ช่วงต้นที่พลาดหรือถูกขัดจังหวะทำให้เขาโล่งอยู่กลางวงโดยไม่มีเครื่องมือตามต่อ
- เส้นทางเดินป่าและรูปแบบคอมโบของเขาอ่านง่ายเมื่อคู่แข่งรู้ทันแล้ว เขาจึงกลายเป็นเป้าของการ counter-gank และการ invade บ่อยๆ
คอมโบ
- Q (กด) → AA → AA → AA: เปิด Three Talon Strike แล้วลงการตีปกติสามครั้งต่อกัน ครั้งที่สามดีดเป้าหมายลอย และการตีแต่ละครั้งลด cooldown ของสกิลอื่นลง 1 วิ
- E → Q → AA x3 → W: dash เข้าไปด้วย Audacious Charge เพื่อเอาสโลว์กับบัฟ Attack Speed กด Q ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน แล้วปิดด้วย Wind Becomes Lightning เพื่อคาสโลว์เป้าหมายไว้และติดมาร์ก Challenged
- W → E (ใส่เป้าหมายที่ติด Challenged): เอา Wind Becomes Lightning ฟาดศัตรูตัวที่ไกลสุดก่อน Challenge ที่มันติดให้จะยืดระยะร่ายของ Audacious Charge ออกไป เราจึง dash เข้าเป้าหมายแนวหลังที่ปกติเอื้อมไม่ถึงได้
- R → E → AA: เปิดด้วย Crescent Guard เพื่อผลักทุกคนออกไปยกเว้นเป้าหมายที่ติด Challenged ของเรา พร้อมกับบล็อกดาเมจจากศัตรูระยะไกล แล้ว dash เข้าเป้าหมายที่เหลือตัวเดียวด้วย Audacious Charge และปิดด้วยการตีปกติ
Skill order: Q > W > E
ช่วงต้นเกม
เคลียร์ป่าให้คุ้มด้วยดาเมจโบนัสกับการคืน cooldown ของ Q แล้วเริ่มมองหา gank ทันทีที่ถึงเลเวล 3: knock-up ที่การันตีเปลี่ยนการวิ่งไล่ที่สูสีให้เป็นการฆ่าฟรี เดินไปทางเลนที่ดันเวฟไว้หรือเลนที่ไม่มี CC หนักๆ dash เข้าด้วย E ร้อยการตีปกติที่เสริมพลังต่อกัน แล้ว disengage ถ้าการตีครั้งที่สามไม่เข้าหรือฆ่าไม่ตาย Xin Zhao แพ้การแลกยาวๆ ก่อนที่ไอเทมจะพร้อม อย่าทุ่มเกินตัวก่อนเลเวล 5 กับเลนที่มี disengage หรือ sustain แข็งเด็ดขาด เพราะไม่มีเครื่องมือตามต่อถ้า burst ถูกลบทิ้ง
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป งานของเราคือหาเป้าหมายที่สำคัญที่สุดเพียงตัวเดียว carry ที่โล่งอยู่หรือคนที่คุ้มจะเก็บ ไม่ใช่ไปรับดาเมจอยู่แนวหน้า ติดมาร์กเป้าหมายนั้นด้วย Wind Becomes Lightning หรือด้วยการตีปกติเพื่อให้เขาติด Challenged แล้วใช้ระยะที่ถูกยืดของ Audacious Charge วน flank เข้าไป burst เขาให้ตายพร้อมกับที่ทีมของเราตามมาปิด Crescent Guard ยืดหยุ่นมาก: ใช้เชิงรุกเพื่อสลัดที่เหลือของทีมศัตรูออกจากเป้าหมายของเรา หรือใช้เชิงรับเพื่อบล็อกดาเมจระยะไกลและซื้อเวลาตอนที่ทีมของเราเองถูกจับได้ ตรงนี้การยืนตำแหน่งสำคัญกว่าค่าสเตตัสดิบๆ: Xin Zhao อยาก dive ข้ามแนวหน้าไป ไม่ใช่ตีฝ่าแนวหน้าเข้าไป
Pro tips
- สอดการตีปกติเข้าไปอย่างตั้งใจทั้งตอนเคลียร์ป่าและตอน trade เพื่อให้ Determination กับ Q ลงจังหวะตรงกัน: ดาเมจเพิ่มกับการฮีลตัวเองรวมกันเยอะเร็วมากในหนึ่งเกม
- อย่าเก็บ Wind Becomes Lightning ไว้เพื่อเอาดาเมจเพียวๆ เด็ดขาด: กดมันตอนต้นของการปะทะเพื่อให้เป้าหมายติด Challenged คือการปลดล็อกระยะที่ยืดออกของ Audacious Charge ให้การ engage จริงของเรา
- ถือว่า Crescent Guard เป็น cooldown เชิงรับบ่อยเท่ากับที่เป็นเชิงรุก การบล็อกชุดดาเมจระยะไกลให้ทีมพลิกการปะทะได้มากเท่ากับ knockback ของมันเอง