วิธีเล่น Yasuo — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Yasuo หรือ Wandering Blademaster เป็น Fighter สายคล่องตัวที่ต้องใช้ฝีมือสูง เล่นในเลนมิดเป็นหลักใน Wild Rift ดาเมจของเขาเป็นกายภาพทั้งหมดและสร้างขึ้นบนคริติคอล: passive ของเขาคูณโอกาสคริติคอลเป็นสองเท่า และแปลงส่วนที่เกิน 100% เป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ ไอเทมสายคริติคอลแค่สองสามชิ้นจึงเปลี่ยนเขาให้เป็นภัย burst เป้าเดียวที่หนักที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาเล่นเหมือน duelist ที่สวมรองเท้าของ Assassin: dash เข้าออกด้วย Sweeping Blade สะสม Whirlwind ด้วย Steel Tempest เพื่อดีดศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเก็บให้จบด้วยการประหารแบบเทเลพอร์ตของ Last Breath
จุดแข็ง
- passive คูณค่า scaling คริติคอลของเขาเป็นสองเท่า และโอกาสคริติคอลส่วนที่เกิน 100% แปลงเป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ ดาเมจที่เขาใส่ออกมาจึงพุ่งเป็นก้อนหิมะอย่างหนักทันทีที่มีไอเทมสองหรือสามชิ้น
- Sweeping Blade dash ผ่านแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และมอนสเตอร์ป่าได้ แต่ไม่ได้กับ ward ซึ่งก็ยังให้เขาชุดเครื่องมือ mobility ที่ Fighter ตัวอื่นน้อยตัวจะสู้ได้ ทั้งในการ engage และการหนี
- Wind Wall ปิดสกิลหรือ R ที่พุ่งเข้ามาได้ทั้งอันเลย เถียงได้ว่าเป็นคำตอบเป้าเดียวที่ดีที่สุดในเกมสำหรับเมจสาย poke และ burst
- Last Breath เป็นการประหารจริงๆ: ต่อจาก CC หนักอันไหนก็ได้ทั้งของตัวเขาเองหรือของเพื่อนร่วมทีม มันลบเป้าหมายสำคัญได้จากนอกวงปะทะไปไกลๆ และตอบแทนการจับจังหวะที่ดีมากกว่าค่าสเตตัสดิบๆ
จุดอ่อน
- ค่าสเตตัสเชิงรับของเขาต่ำทุกช่อง พอ Wind Wall ติด cooldown หรือกดผิดจังหวะ เขาก็ตายให้ burst และการรวมดาเมจใส่เร็วเท่ากับที่เขาใส่ดาเมจได้เอง
- Wind Wall หยุดได้แค่กระสุน: stun แบบกดใส่ตัวและ CC หนักที่ไม่ได้เดินทางเป็น skillshot ผ่านมันไปตรงๆ และนั่นคือสิ่งที่ปิดเขาในเลนได้พอดี
- Sweeping Blade กดใส่เป้าหมายเดิมซ้ำไม่ได้อีกสองสามวิ คู่แข่งที่เข้าใจ cooldown จึงล่อให้กดออกมาแล้วลงโทษช่องว่างนั้นได้
- เขาแทบไม่มีเครื่องมือปกป้องเพื่อนร่วมทีมเลย: ไม่มี shield ไม่มีฮีล ไม่มีการกันศัตรูออกจากตัวจริงๆ ศัตรูที่ dive เข้ามาจึงมองข้ามเขาแล้วพุ่งตรงไปหาเป้าหมายที่ตัวบางกว่าซึ่งอยู่ข้างหลังเขาได้บ่อยๆ
คอมโบ
- Steel Tempest ต่อ Steel Tempest แล้วต่อ Last Breath: สแต็กสะสมอยู่บนตัว Yasuo เอง การแทงที่เข้าสองครั้งอันไหนก็ได้ (แม้จะเข้าเป้าหมายต่างตัวหรือเข้ามินเนี่ยน) ก็ติดสลัก knock-up ของ Whirlwind แล้ว จากนั้นวูบเข้าไปด้วย R ทันทีเพื่อเอาดาเมจประหาร
- Sweeping Blade ต่อ Steel Tempest ต่อการตีปกติ แล้ว Sweeping Blade ออกมา: dash เข้าใส่ศัตรูเพื่อเอาดาเมจฟรีกับ Q ที่ poke สอดการตีปกติเข้าไปหนึ่งครั้ง แล้วใช้ E ใส่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์เพื่อ disengage ก่อนที่ trade จะพลิกมาเสียเปรียบเรา
- Sweeping Blade ต่อ Steel Tempest กลาง dash: การกด Q ตอนที่ dash จาก E ยังไม่จบ จะปล่อยดาบออกเป็นวงรอบตัวเราแทนที่จะเป็นเส้นตรง ดีดทั้งเวฟหรือกลุ่มศัตรูให้ลอยพร้อมกันทีเดียว เป็นท่าเปิด teamfight ที่แรง
- CC ของเพื่อนร่วมทีมต่อ Last Breath: เพื่อนร่วมทีมคนไหนที่ดีดศัตรูลอยขึ้นก็คือคำเชิญให้เรากด R มองการ engage ของเขาแล้วตามทันทีเพื่อการฆ่าที่แทบการันตี
Skill order: Q > E > W (อัป Steel Tempest ก่อน Sweeping Blade ที่สอง Wind Wall ท้ายสุด อัป Last Breath ทุกครั้งที่อัปได้)
ช่วงต้นเกม
Yasuo ไม่มีหลอดมานา เลนจึงเล่นรอบ cooldown กับการยืนตำแหน่ง ไม่ใช่รอบทรัพยากร farm อยู่หลังมินเนี่ยนด้วยการตีปกติและสอด Steel Tempest เข้าไปทุกครั้งที่ปลอดภัย เพราะมันเคลียร์เวฟได้และคริติคอลออกมาเป็นดาเมจ poke จริงๆ ได้ ใช้ Sweeping Blade อย่างระวัง: มันล็อกไม่ให้กดซ้ำใส่เป้าหมายตัวที่เราเพิ่งโดนไป เก็บมันไว้ใช้ตอน trade จริงๆ ไม่ใช่ไล่ตามคนไปเปล่าๆ จุดแข็งแรกจริงๆ ของเขามาถึงตอนที่ Whirlwind พร้อมใช้ควบคู่ไปกับ R ทำให้การ dash เข้าที่จับจังหวะดี บวก knock-up จาก Q สองครั้ง แล้วต่อ Last Breath burst คู่แข่งได้เกือบทุกตัวในรอบเดียว
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Yasuo อยากสู้จากมุมข้างมากกว่าเข้าปะทะตรงหน้า: ร้อยการรีเซ็ต Sweeping Blade ต่อกันผ่านมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ป่าเพื่อไปถึงเป้าหมายสำคัญโดยไม่ต้องเดินฝ่าแนวหน้าของศัตรู แล้วดีดเขาลอยตอนที่ไปถึง เก็บ Wind Wall ไว้สำหรับสกิลอันเดียวที่ถ้าไม่กันแล้วจะลบเราหรือลบ carry ของเราไป ไม่ใช่เผามันไปตามสัญชาตญาณเพื่อกัน poke จิ๊บจ๊อย Last Breath ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อต่อจาก CC ของเพื่อนร่วมทีมมากกว่าของตัวเอง เพราะ R รีเซ็ตสแต็ก Whirlwind ของเรา ให้จับจังหวะ knock-up หรือการ engage หนักๆ ของเพื่อนร่วมทีม กระโดดเข้าไปเอาการประหารกับหน้าต่างลดเกราะชั่วคราว แล้วเก็บกวาดด้วยการตีปกติกับ Steel Tempest
Pro tips
- ตามสแต็ก Whirlwind ของเราให้ทันตลอดเวลา: ถ้า Steel Tempest เพิ่งเข้าและยังไม่ติด cooldown เราก็ห่างจาก knock-up แค่การตีอีกครั้งเดียว ให้จับจังหวะ engage เพื่อลงมันให้เข้าจริงๆ ไม่ใช่ทิ้งไปกับมินเนี่ยนที่หลงมา
- ใช้ Sweeping Blade กับมอนสเตอร์ป่าหรือมินเนี่ยนในเชิงรับด้วย ไม่ใช่แค่เชิงรุก: การรีเซ็ตผ่านแคมป์เพื่อหนี gank มีค่าเท่ากับการใช้มัน dive เข้าใส่ศัตรู
- ถือ Wind Wall ไว้กดเป็นปฏิกิริยา ไม่ใช่กดทุกครั้งที่ cooldown พร้อม การเผามันไปกับสกิล poke ที่ไม่มีพิษสงหมายความว่าเราไม่มีอะไรเหลือตอนที่การ engage จริงหรือการประหารมาถึงในอีกสองสามวิถัดมา