วิธีเล่น Yone — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Yone เป็น Fighter ดาเมจผสมที่เล่นได้ดีที่สุดในเลนบารอนหรือมิด สร้างขึ้นบน passive ของเขา Way of the Hunter ทั้งหมด: การตีปกติทุกครั้งที่สองแปลงบางส่วนเป็นดาเมจเวท และโอกาสคริติคอลของเขาถูกคูณสองเท่า ส่วนคริติคอลที่ล้นเกิน 100% จึงกลายเป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ ใน Wild Rift เขาทำตัวเหมือน duelist ผสม Assassin ร้อยสแต็ก Mortal Steel เข้าสู่ dash ในร่างวิญญาณด้วย Soul Unbound แล้วเก็บเกี่ยว true damage เพิ่มตอนที่วิญญาณดีดกลับเข้าร่าง เขาตีหนักและเลือกจังหวะเปิดการปะทะได้เอง แต่ตัวบางและแทบไม่มีทางแก้ถ้า engage พลาด
จุดแข็ง
- โอกาสคริติคอลที่ถูกคูณสองเท่าจาก passive ทำให้เขาไปถึงคริติคอลที่ใช้งานได้จริงระดับสูงเร็วกว่าที่บิลด์ไอเทมปกติจะบอก และคริติคอลทุกเปอร์เซ็นต์ที่เกิน 100% กลายเป็นดาเมจโจมตีคงที่
- ดาเมจกายภาพผสมดาเมจเวทบน passive กับ Spirit Cleave ทำให้การกั้นเขาด้วยเกราะเพียวๆ ทำได้ลำบาก
- Soul Unbound เปลี่ยนการ all-in ทุกครั้งให้เป็นผลตอบแทนแบบหน่วงเวลา: ติดมาร์กเป้าหมายตอนอยู่ในร่างวิญญาณ แล้วเก็บ 24% ของดาเมจที่ใส่เขาไปแล้วกลับมาเป็น true damage ตอนที่มันหมดเวลา
- Fate Sealed โดนทุกอย่างตามแนวที่มันพุ่งไป ดีดศัตรูที่อยู่รวมกันให้กระเด็นมากองด้วยกัน และเทเลพอร์ตเขาไปอยู่หลังเป้าหมายตัวสุดท้ายที่โดน ทำให้เขาเปิดหรือปิด teamfight จากมุมที่ไม่มีใครคาดคิดได้
จุดอ่อน
- ตัวบางมากสำหรับ Fighter ระยะประชิด: พอถูกจับตอนยืนผิดตำแหน่งก่อนจะได้ไอเทมสองหรือสามชิ้น burst จากทิศไหนก็ลบเขาได้
- Soul Unbound ดีดวิญญาณของเขากลับเข้าร่างตามเวลาที่ตั้งไว้เสมอ แชมเปี้ยนที่ stun หรือผลักเขาได้ตรงจังหวะที่วิญญาณกลับจึงลงโทษเขาได้ฟรีๆ
- อะไรที่หลบหรือลบการโจมตีของเขาได้ในหน้าต่างร่างวิญญาณ หรือแค่ scaling แซงเขาไปใน duel ตรงๆ ก็พลิกความฝันเรื่องการ all-in ของเขาให้ย้อนมาทำร้ายเขาเอง
- เขาแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากตัวหรือ utility ให้เพื่อนร่วมทีมเลย ไม่มี shield ไม่มี CC หนักนอกจาก knock-up ของตัวเอง ทีมที่หวังจะได้การช่วยเหลือใน teamfight จากเขาจะต้องผิดหวัง
คอมโบ
- Q x2 → E → W → AA: สะสมสแต็ก Mortal Steel สองสแต็กก่อน เพื่อให้การร่ายครั้งที่สองกลายเป็น dash ที่เสริมพลังพร้อม knock-up ตามเข้าไปด้วย Soul Unbound เพื่อติดมาร์กเป้าหมาย แล้วต่อ Spirit Cleave เพื่อเอา shield กับดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือด ก่อนจะปิดด้วยการตีปกติ
- R → Q → E: Fate Sealed เพื่อดีดกลุ่มที่ยืนกระจุกให้มารวมกันและเทเลพอร์ตเข้าไปอยู่หลังพวกเขา ต่อด้วยลมจาก Q ที่เสริมพลังแล้วเพื่อเอา knock-up ครั้งที่สอง แล้ว dive เข้าไปด้วย Soul Unbound ตอนที่ทุกคนยังลอยอยู่
- E (poke หรือติดมาร์ก) → จัดตำแหน่งใหม่ → กด E ซ้ำ: dash เข้าร่างวิญญาณเพื่อติดมาร์กเป้าหมายจากมุมที่ปลอดภัยกว่า ถ้า trade เริ่มไม่เข้าทาง ให้กด Soul Unbound ซ้ำทันทีเพื่อดีดกลับเข้าร่างก่อนที่การลงโทษจะมาถึง
Skill order: Q > W > E (อัป Mortal Steel ก่อนเพื่อดาเมจที่สะสมสแต็กกับ knock-up ตามด้วย Spirit Cleave เพื่อ shield และการเคลียร์เวฟ ลง Soul Unbound หนึ่งแต้มช่วงต้นเพื่อ mobility อัป Fate Sealed ทุกครั้งที่มีโอกาส)
ช่วงต้นเกม
poke อย่างปลอดภัยด้วย Mortal Steel จากระยะไกลสุดเพื่อสะสมสแต็กโดยไม่ต้องทุ่มเข้าไป trade เต็มตัว และถือว่า Q ที่เสริมพลังจาก 2 สแต็กคือเครื่องมือ engage จริงของเรา ไม่ใช่พุ่งเข้าไปแบบไม่ดูตาม้าตาเรือ เคารพคู่แข่งในเลนทุกตัวที่ลงโทษร่างซึ่งยืนนิ่งอยู่ในหน้าต่าง Soul Unbound ของเราได้ ทั้ง bruiser ที่ไล่สแต็กเกราะและแชมเปี้ยนที่มี stun การันตี ต่างก็เปลี่ยน trade ปกติให้เป็น trade ที่แพ้ได้ ให้ความสำคัญกับ farm ที่ปลอดภัยและการบริหารเวฟไปจนถึงจุดแข็งแรกจริงๆ ซึ่งมักมาถึงตอนที่ Blade of the Ruined King กับ Essence Reaver พร้อมแล้ว
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป Yone เล่นเป็น duelist ที่ flank เข้ามา ไม่ใช่ตัวลุยแนวหน้า: ปล่อยให้ tank หรือตัวเปิดของเราเปิดก่อน แล้วมองหาการลง Fate Sealed ให้ทะลุศัตรูมากตัวที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้มันหย่อนเราลงข้างเป้าหมายสำคัญของเขาพอดี ต่อเข้า Q กับ E ทันทีเพื่อ burst carry ที่แยกเดี่ยว ขณะที่ที่เหลือของทีมเราตามปิดจาก knock-up และหยิบ Mortal Reminder เมื่อศัตรูมีฮีลแข็ง เพื่อให้ผลตอบแทน true damage ของเราติดจริง เพราะเขาเอาตัวรอดได้น้อยมาก อย่าเป็นคนเปิดการปะทะเองเด็ดขาด ให้มาถึงตอนที่ cooldown ถูกใช้ไปแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
Pro tips
- รู้จำนวนสแต็ก Q ของเราเสมอก่อนจะทุ่มเข้าไป: การทิ้งการร่ายที่เสริมพลังแล้วลงเวฟมินเนี่ยนแทนที่จะเอาไป trade กับแชมเปี้ยน คือการเสียดาเมจก้อนใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของแชมเปี้ยนตัวนี้
- ถือว่าการกด Soul Unbound ซ้ำเป็นเครื่องมือเชิงรับ ไม่ใช่แค่การ engage: การดีดกลับเข้าร่างก่อนกำหนดช่วยให้เรารอดจากลูกโซ่ CC ทั้งชุดที่จะลงพอดีตอนที่วิญญาณควรจะกลับ
- ปรับบิลด์ให้เข้ากับ matchup: หยิบ Mortal Reminder ให้เร็วขึ้นเมื่อเจอทีมที่มี sustain หนัก และอย่าฝืน all-in ใส่ bruiser ที่สแต็กเกราะจนกว่าส่วนแบ่งดาเมจเวทจาก passive ของเราจะทำงานจริงเด็ดขาด