WR China Meta
WR China Meta
Yunara

วิธีเล่น Yunara — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

芸阿娜

วิธีเล่น Yunara — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Yunara เป็น Marksman สาย scaling ใน Wild Rift ที่ผสมการตีปกติธรรมดาเข้ากับดาเมจเวทโบนัสในปริมาณที่น่าประหลาดใจจาก passive ของนาง Vow of the First Lands กับ Q ของนาง Cultivation of Spirit ช่วงต้นนางตอบแทนคนที่ตีปกติอย่างใจเย็น สะสม Unleash เพื่อปล่อย Attack Speed กับดาเมจกระจายออกมาเป็นชุด ก่อนจะ scaling ไปสู่จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดจุดหนึ่งในเกมด้วย R ของนาง ซึ่งเป็นการแปลงร่าง 15 วิ ที่เสริมพลัง kit ทั้งชุดของนาง คาดหวังดาเมจมหาศาลกับ utility จริงๆ จากสโลว์ของนางได้ แลกกับความอยู่รอดที่บางเหมือนกระดาษและช่วงเลนที่ลำบาก

จุดแข็ง

  • เพดานดาเมจระดับสูงสุด: Vow of the First Lands เพิ่มดาเมจเวทโบนัสทุกครั้งที่คริติคอล และ Cultivation of Spirit (Q) ซ้อนดาเมจเวทเข้าไปบนการตีปกติของนางอีก Yunara ที่สแต็กครบและมีไอเทมพร้อมจึงใส่ดาเมจชนะ Marksman ตัวอื่นได้แทบทุกตัวในการปะทะตรงๆ
  • R ของนาง Transcend One's Self เป็นตัวพลิกเกมจริงๆ: Transcendent State 15 วิ ให้สกิลที่ร่ายฟรีและถูกรีเฟรช cooldown (Arc of Ruin กับ Untouchable Shadow) ซึ่งเปลี่ยนนางให้เป็นลูกผสม burst กับ DPS ที่ลบเป้าหมายสำคัญได้
  • Arc of Judgment (W) ให้นางการคุมเลนกับศักยภาพในการเก็บคนระดับสูงสุด: สโลว์ที่แทบทำให้หยุดนิ่งซึ่งคาอยู่และเต้นดาเมจเพิ่มออกมา ทำให้นางกันพื้นที่ กันศัตรูออกจากตัว หรือตั้งท่าฆ่าจากระยะไกลได้
  • utility ใน teamfight สูงกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับ Marksman: สโลว์ซ้ำๆ กับบัฟ Movement Speed ทำให้นางช่วยทีมเก็บคนและ disengage ได้ ไม่ใช่แค่ปั่นตัวเลขดาเมจ

จุดอ่อน

  • ความอยู่รอดอยู่ก้นบึ้ง: ไม่มี shield และไม่มี cooldown เชิงรับที่แข็งเลย นางจึงพับให้การ dive หรือคอมโบ burst แทบทุกแบบถ้าถูกจับตอนยืนผิดตำแหน่ง
  • ช่วงต้นเกมของนางหมุนอยู่รอบการยืนนิ่งตีปกติเพื่อสะสม Unleash ซึ่ง poke ระยะไกลหรือการ all-in ช่วงต้นที่แรงลงโทษได้หนัก
  • ไม่มี mobility จริงๆ นอกจาก R: Kanmei's Steps (E) ให้แค่ Movement Speed ไม่ใช่ dash นางจึงถูก kite ถูกวิ่งไล่ทัน หรือถูก CC หนักล็อกไว้ได้ทุกครั้งที่ R ติด cooldown
  • พึ่งการตีปกติให้เข้าเป้าโดยสมบูรณ์ทั้งเพื่อสร้างทรัพยากรและดาเมจ การถูกกันออกจากตัว การถูกกันพื้นที่ หรือการถูกกันให้อยู่ห่าง จึงปิด kit ทั้งชุดของนางได้

คอมโบ

Skill order: Q > W > E (อัป R ทุกครั้งที่มีโอกาส) Q คือเครื่องยนต์ดาเมจหลักของเราในทุกช่วง สโลว์กับดาเมจที่เต้นออกมาของ W เป็นลำดับถัดไปเพื่อคุมเลน และบัฟความเร็วของ E ได้ค่าเพิ่มจากแต้มพิเศษน้อยที่สุด

ช่วงต้นเกม

เล่นเพื่อเอาการตีปกติที่ปลอดภัย ไม่ใช่การ trade แบบ all-in: การตีเข้าทุกครั้งทั้ง poke และสะสม Unleash ไปด้วย จึงไม่มีเหตุผลต้องฝืนเปิดการปะทะก่อนที่จะมีสแต็กหรือไอเทม ใช้ Arc of Judgment (W) จากระยะไกลสุดเพื่อลงโทษคนที่ยืนเลยเถิดและกันพื้นที่เวฟ โดยไม่ต้องก้าวเข้าไปในระยะตีปกติของเราเอง เคารพ lane bully ช่วงต้นที่มี poke หรือพลัง all-in แข็ง เพราะเราแพ้ trade เกือบทุกครั้งก่อนที่การไล่สะสมของเราจะออกผล ให้ความสำคัญกับ CS และการสะสมสแต็กอย่างปลอดภัยมากกว่าการฝืนอะไรทั้งนั้น ถือว่า Kanmei's Steps (E) เป็นเครื่องมือจัดตำแหน่งใหม่ตอน trade ไม่เข้าทาง ไม่ใช่ทางหนีจริงๆ เพราะมันให้แค่ความเร็ว ไม่ใช่ dash

Mid & late game — teamfighting

เมื่อมีไอเทมหลักและถึงเลเวล 5 แล้ว ให้สู้จากระยะไกลสุด ตีปกติอะไรก็ได้ที่อยู่ใกล้ตอนที่แนวหน้าของเรา engage และคา Unleash ให้เต็มไว้เพื่อให้ Q พร้อม burst เสมอ จับจังหวะกด R ในช่วงที่เราร่ายฟรีได้: เปิดด้วย Arc of Ruin ที่เสริมพลังแล้วเพื่อเอาดาเมจเวทก้อนใหญ่กับสโลว์ที่แทบหยุดนิ่งใส่เป้าหมายสำคัญ แล้วเกาะการปะทะไว้ด้วย dash ของ Untouchable Shadow ขณะที่การตีปกติกับ Q ของเรา proc ฟรีในหน้าต่าง 15 วิ เพราะ cooldown ของ W กับ E ในร่างแปลงจะถูกรีเฟรชอีกครั้งทันทีที่ Transcendent State หมดลง ให้กัน Arc of Ruin หรือ Untouchable Shadow อันที่สองไว้ใช้ตอนที่บัฟหมดพอดี ไม่ใช่เททั้งสองอันออกไปทันที การยืนตำแหน่งคือทุกอย่างเมื่อดูว่าเราตัวบางแค่ไหน อย่าเป็นเป้าหมายตัวแรกที่แนวหลังของศัตรูมองเห็นเด็ดขาด

Pro tips