WR China Meta
WR China Meta
Yuumi

วิธีเล่น Yuumi — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

悠米

วิธีเล่น Yuumi — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Yuumi หรือ Magical Cat เป็นซัพพอร์ตสาย enchanter ความเสี่ยงต่ำใน Wild Rift ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของทุกการปะทะเกาะอยู่กับเพื่อนร่วมทีม แทนที่จะออกมายืนโล่งๆ ดาเมจของนางเป็นดาเมจเวทแทบทั้งหมดและออกมาเป็นผลพลอยได้จากการทำให้ host ของนางไม่ตาย งานจริงของนางคือการฮีล การใส่ shield การสโลว์ และการเปิดเผยเป้าหมาย จากตำแหน่งที่ทีมศัตรูลงโทษได้ไม่ง่าย นางถูกสร้างมาให้คนที่อยากพลิกการปะทะย่อยทุกครั้งบนแผนที่ โดยไม่ต้องเป็นคนแรกที่ถูกรวมดาเมจใส่เลย

จุดแข็ง

  • เป้าไม่ติดตอนที่เกาะอยู่กับเพื่อนร่วมทีม (ยกเว้นป้อม) ทำให้นางนั่งอยู่กลางการปะทะย่อยหรือกลางการ dive ได้โดยไม่เคยเป็นคนที่ถูกลบก่อน
  • Final Chapter โดนทุกอย่างในแนวของมันด้วยดาเมจกับสโลว์เจ็ดคลื่น พร้อมกับฮีลหรือใส่ shield ให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในพื้นที่เดียวกัน ทำให้มันเป็นเครื่องมือพลิกการปะทะเป็นกลุ่มที่แรงที่สุดอย่างหนึ่งในเกม
  • W ให้นางเกาะใหม่ไปที่เพื่อนร่วมทีมคนไหนก็ได้ที่เอื้อมถึง นางจึงเด้งไปมาระหว่างเลนหรือกระโดดตรงไปหาเพื่อนร่วมทีมที่อันตรายที่สุดกลางการปะทะได้
  • ขั้นต่ำของฝีมือที่ต้องใช้ต่ำมาก แต่ต้องรู้ขอบเขตของมัน: ฮีลจาก passive ทำงานเฉพาะตอนที่เราตีปกติหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูเท่านั้น แล้วมันจะติด cooldown 12 วิ (และมันฮีลเพื่อนร่วมทีมด้วยก็ต่อเมื่อเราเกาะเขาภายใน 4 วิ) ส่วน Q ตอนเกาะอยู่ก็ใส่สโลว์ได้ด้วยตัวมันเอง

จุดอ่อน

  • แทบไม่มีดาเมจส่วนตัวหรือพลัง duel เลย เพราะ kit สร้างมารอบการดูแลเพื่อนร่วมทีมให้ยืนระยะได้ ไม่ใช่การใส่ดาเมจเอง นางจึงลงโทษคนที่ยืนเลยเถิดหรือชนะ 1v1 ด้วยตัวเองไม่ได้
  • การถูกเขี่ยหลุดออกจาก host ทำให้ W ติด cooldown 5 วิ ก่อนที่นางจะเกาะใหม่ได้ ในหน้าต่างนั้นนางไม่มี shield ไม่มีทางหนี และตายให้แทบทุกอย่าง
  • นางปลอดภัยได้เท่ากับการยืนตำแหน่งของ host เท่านั้น: ตัวสายตะขอและตัว engage หนักที่ล็อก host ของนางไว้ (การลากของ Blitzcrank โซ่ของ Leona) ลาก Yuumi เข้าไปในหายนะเดียวกันตรงๆ ซึ่งนาง detach ออกมาทันไม่ได้
  • CC อย่างเดียวของนางคือสโลว์ ไม่ใช่ stun ไม่ใช่ root นางจึงไม่มีทางกันศัตรูออกจากตัว carry ที่ถูก dive ได้แบบแข็งจริง นอกจากการ kite แล้วหวังว่าเพื่อนร่วมทีมจะตามปิด

คอมโบ

Skill order: Q > E > W (อัป R ทุกครั้งที่ปลดล็อก)

ช่วงต้นเกม

เกาะคนในเลนที่ได้ประโยชน์จาก sustain ต่อเนื่องมากที่สุด แล้วให้ฮีลตอนโดนจาก passive ของเราซับการกวนของศัตรูไว้ เพราะการตีปกติหรือสกิลทุกครั้งที่เข้าเป้าฮีลทั้งสองคน poke ด้วย Q ทุกครั้งที่ศัตรูก้าวขึ้นมา trade หรือมาเก็บ last-hit เพราะเวอร์ชันตอนเกาะอยู่ใส่สโลว์และเปิดเผยตัวสั้นๆ เพิ่มบนดาเมจด้วย อย่าพยายามคุมเวฟด้วยตัวเอง ปล่อยให้ host ตัดสินใจว่าจะดันหรือจะ freeze และเก็บ shield ไว้สำหรับจังหวะที่เขาถูกกระโดดใส่ ไม่ใช่ใช้ไปกับ trade ธรรมดาๆ

Mid & late game — teamfighting

พอถึงช่วงกลางเกม ให้เกาะเพื่อนร่วมทีมที่ทั้งเป็นศูนย์กลางของการปะทะและถูกศัตรูล็อกได้ยากที่สุด ซึ่งมักเป็นตัวเปิดแนวหน้าของเราหรือ carry ดาเมจหลักของเราตอนที่การปะทะเริ่มชัดเจนแล้ว ถือ Final Chapter ไว้จนกว่าจะมีแชมเปี้ยนหลายตัวรวมกลุ่มอยู่ในแนวของมัน เพราะมันเป็นเครื่องมือลงพื้นที่ที่เสียค่าไปเกือบหมดถ้าร่ายใส่เป้าหมายตัวเดียว บังคับ host ของเราไปทางตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าเรื่อยๆ ระหว่างที่เราตามไปด้วย และจับจังหวะ shield ให้รับ burst ที่กำลังจะเข้ามา ไม่ใช่กดหลังจากที่มันลงแล้ว เพราะ shield ที่กดช้าไม่ซับอะไรเลย

Pro tips