วิธีเล่น Zed — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Zed เป็น Assassin ดาเมจกายภาพใน Wild Rift ที่สร้างมารอบงานเดียว: ลบเป้าหมายมูลค่าสูงหนึ่งตัวออกไปก่อนที่เขาจะตอบสนองทัน โคลนจาก Living Shadow ทำให้เขาหลอกตำแหน่งได้ เพิ่ม poke เป็นสองเท่าได้ และหลุดออกมาด้วยการสลับที่แทนที่จะต้องใช้ Flash ขณะที่ Death Mark เปลี่ยนการแตะต้องกันไม่กี่วิให้เป็นการประหารแบบหน่วงเวลา เขาดีที่สุดตอนล่า carry ตัวบางที่เดินหลุดตำแหน่งออกมา แต่ kit ทั้งชุดขึ้นอยู่กับการที่คอมโบนั้นลงได้สะอาด
จุดแข็ง
- burst เป้าเดียวที่ทำลายล้าง: ตัวจับเวลา 2.8 วิ ของ Death Mark แปลงส่วนใหญ่ของทุกอย่างที่เราลงได้ในหน้าต่างนั้นให้เป็นการฟาดครั้งสุดท้ายครั้งเดียว คอมโบที่สะอาดจึงลบ carry ตัวบางได้ในการ trade เดียว
- mobility ระดับสูงสุดโดยไม่ต้องใช้สเปลสาย blink อย่าง Flash: Living Shadow ให้เรา dash โคลนไปข้างหน้า ล่อ skillshot หรือล่อการ dive แล้วสลับที่กลับมาที่ปลอดภัย
- Contempt for the Weak ทำให้การฆ่าพุ่งเป็นก้อนหิมะ: พอเป้าหมายเลือดต่ำกว่า 50% การตีปกติของเราจะแปะดาเมจเวทโบนัสฟรีเพิ่มบน burst กายภาพ
- roam เก่งและ splitpush เก่ง: โคลนเงาลำพังก็กดเวฟหรือข่มขู่ 1v1 ได้ แม้ตอนที่ Zed อยู่ที่อื่นบนแผนที่
จุดอ่อน
- ตัวบางมากและแทบไม่มี utility เลยนอกจากคอมโบ: ไม่มี shield ไม่มี CC หนัก ไม่มี sustain การ engage ที่พลาดจึงไม่เหลืออะไรให้ถอยไปพึ่ง
- ดาเมจทุกหน่วยเป็นกายภาพ ไอเทมเกราะชิ้นเดียวหรือ matchup อย่าง Malphite จึงทำให้ kit ทั้งชุดทื่อลงหนักกว่าที่จะทำกับ Fighter ดาเมจผสมมาก
- Death Mark เป็น dash ที่ทุ่มไปแล้วถอนไม่ได้และอ่านออกล่วงหน้า: CC หนัก การผลัก หรือเอฟเฟกต์ที่ลบดาเมจ ยกเลิกการ engage หรือทำให้ R เสียไปเปล่าๆ ได้เลย
- ลำบากใน teamfight ที่ชุลมุนซึ่งเขาแยกเป้าหมายออกมาตัวเดียวไม่ได้ ถ้าไม่มีหน้าต่างเก็บคนที่สะอาด เขาก็เป็นแค่ใบมีดตัวบางอีกเล่มหนึ่งกลางวงตะลุมบอน
คอมโบ
- W → Q → E: ส่งเงาออกไปก่อน เพื่อให้ชูริเคนกับการฟาดของมันลงพร้อมกับของเรา เพิ่ม poke ใส่เป้าหมายที่เรายังไม่ทุ่มเต็มตัวเป็นราวสองเท่า
- R → Q → E → การตีปกติ: dash เข้าไปด้วย Death Mark เพื่อเริ่มตัวจับเวลา 2.8 วิ แล้วเทสกิลกับการตีปกติทุกอย่างที่ทำได้ลงไปก่อนที่มันจะระเบิด ยิ่งเราเติมดาเมจมาก การฟาดครั้งสุดท้ายก็ยิ่งใหญ่
- R (dash) → R (กดซ้ำ): dash ของ Death Mark หย่อนเงาไว้ข้างหลังเรา และการกด R ซ้ำสลับเรากลับไปที่เงานั้น ทำให้เราลงการประหารและถอนตัวออกจากอันตรายได้ในจังหวะเดียว
- W (ส่งเงา) → ล่อ → สลับเข้าไป: ดันโคลนเข้าไปในพุ่มไม้หรือมุมอับสายตาเพื่อตกเบ็ด skillshot แล้วสลับเข้าไปหามันเพื่อตามปิดอย่างปลอดภัยหรือเปิดการปะทะจากมุมที่เขาไม่ได้คาดคิด
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
ก่อนเลเวล 5 นี่คือเลนสาย poke แล้ว farm ไม่ใช่เลนสาย all-in: เราไม่มีทางหนีจริงๆ จนกว่าจะได้ Death Mark เพราะฉะนั้นให้นำการ trade ด้วยเงา (W) เพื่อให้ Q กับ E โดนสองครั้ง แล้วรีเซ็ตออกมา ไม่ใช่ไล่ตามการปะทะที่ไม่เข้าทาง ให้ความสำคัญกับ CS ที่ปลอดภัยมากกว่าการแลกยาวๆ และใช้เงาข่มขู่ว่าจะ roam หรือใช้เช็กพุ่มไม้ข้างเลนโดยไม่ต้องเสียการคุมเลนไป เลเวล 5 คือจุดแข็งจริงจุดแรก: พอ Death Mark พร้อม คอมโบที่สะอาดฆ่าคู่แข่งที่ยืนเลยเถิดได้ตัวต่อตัว เพราะฉะนั้นเริ่มมองหาหน้าต่างนั้นทันที
Mid & late game — teamfighting
Zed ไม่ใช่ตัวสู้แนวหน้า: เล่นจากด้านข้าง ปล่อยให้แนวหน้าของสองฝ่ายชนกัน แล้วรอจังหวะที่เป้าหมายสำคัญ (แหล่งดาเมจหลักของเขา ไม่ใช่ tank) ก้าวหลุดตำแหน่งออกมา ทุ่ม Death Mark เฉพาะตอนที่เราต่อคอมโบได้ครบและปิดการฆ่าได้หรือสลับตัวออกมาได้อย่างปลอดภัยเท่านั้น R ที่พลาดทำให้เราค้างอยู่กลางวงโดยไม่มีเครื่องมือเชิงรับของตัวเองเลย พอมาร์กระเบิดแล้ว ให้ใช้ชาร์จเงาที่เหลือไปกับการ disengage มากกว่าการอยู่ต่อ เพราะไม่มีอะไรใน kit ช่วยให้เรารอดจากการสวนกลับระลอกที่สองได้
Pro tips
- รู้เสมอว่าเงา 'ทางออก' ของเราอยู่ที่ไหนก่อนจะทุ่มเข้าไป ไม่ว่าจะเป็นโคลนจาก Living Shadow หรือเงาที่ Death Mark ทิ้งไว้ และวางแผนการสลับที่ก่อนที่การปะทะจะเริ่ม ไม่ใช่กลางคอมโบ
- กระจาย Contempt for the Weak ออกไป: มันรีเฟรชกับเป้าหมายตัวเดิมได้ทุก 10 วิ เท่านั้น ใน teamfight จึงควรเก็บเป้าหมายเลือดน้อยตัวที่สองด้วยการตีปกติ แทนที่จะทุ่มดาเมจเกินจำเป็นใส่ตัวเดียว
- ขึ้นไอเทมสู้กับอะไรก็ตามที่ขวางไม่ให้มาร์กของเราปิดการฆ่าได้: Serpent's Fang สู้กับ shield และ Serylda's Grudge ตอนที่ต้องเกาะติด carry ที่ kite อยู่