วิธีเล่น Zeri — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Zeri หรือ Spark of Zaun เป็น Marksman สายคล่องตัวใน Wild Rift ที่สร้างมารอบการเคลื่อนที่ไม่หยุด ไม่ใช่รูปแบบ ADC ยืนนิ่งยิงแบบคลาสสิก: passive ของนางเปลี่ยนการตีปกติทุกครั้งให้เป็นกระสุนชุดรวดเร็ว และ Attack Speed ส่วนที่เกินเพดานเฉพาะตัวของนางแปลงเป็นดาเมจโจมตีโบนัสตรงๆ นางผสม DPS กายภาพจาก passive กับ Ultrashock Laser เข้ากับดาเมจเวทจาก Burst Fire และ R ของนาง สอด dash จาก Spark Surge เข้าไประหว่างนั้นเพื่ออยู่ให้พ้นเอื้อมขณะที่นางกัดเลือดไปเรื่อยๆ นางตอบแทนคนที่อ่านภูมิประเทศกับการยืนตำแหน่งในการปะทะได้ มากกว่าคนที่แค่กดคลิกขวาค้างไว้ และทันทีที่ไอเทม Attack Speed ของนางพร้อม นางจะพุ่งเป็นก้อนหิมะไปเป็น carry ที่จับตัวได้ยากที่สุดตัวหนึ่งในเกม
จุดแข็ง
- Attack Speed ทุกหน่วยที่เกินเพดานเฉพาะตัวของนางแปลงเป็นดาเมจโจมตีโบนัส ไอเทมคริติคอลกับไอเทม Attack Speed ปกติจึง scaling ดาเมจของนางเป็นสองชั้นเมื่อเทียบกับ Marksman ทั่วไป
- Ultrashock Laser กลายเป็นระเบิดวงกว้างที่จุดตอนชนกำแพงและคริติคอลใส่แชมเปี้ยนกับมอนสเตอร์ได้ การปะทะใกล้กำแพงแม่น้ำหรือภูมิประเทศในป่าจึงกลายเป็นดาเมจ burst ฟรี
- Lightning Crash เลี้ยงตัวเองในการปะทะยาวๆ: การตีเข้าทุกครั้งตอนที่มันทำงานอยู่จะคืนระยะเวลาและสะสม Movement Speed โบนัส R ที่กดดีครั้งเดียวจึง carry การปะทะย่อยได้ทั้งครั้ง
- cooldown ของ Spark Surge หดลงทุกครั้งที่การตีปกติหรือสกิลเข้าตัวแชมเปี้ยน และหดมากขึ้นอีกถ้าคริติคอล ทำให้นาง dash เข้าออกได้บ่อยกว่าที่ cooldown พื้นฐานบอกไว้มาก เมื่อการปะทะเริ่มไปแล้ว
จุดอ่อน
- ความทนทานตามธรรมชาติต่ำมาก และไม่มีการกันศัตรูออกจากตัวหรือ CC หนักของตัวเองเลย พอถูกจับตอนที่ Spark Surge ยังไม่พร้อม ก็ไม่มีอะไรใน kit ของนางเองมาช่วยดึงตัวออก
- Burst Fire กับ Ultrashock Laser แรงแบบไม่มีอะไรน่าพูดถึงก่อนจะมีไอเทม นางจึงมักแพ้การ trade ยาวๆ ช่วงต้นให้เลนที่ฟาดหนักตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 2 อย่าง Draven หรือ Caitlyn
- burst ของนางส่วนใหญ่มีเงื่อนไข: ต้องมีกำแพงให้ Ultrashock Laser หรือต้องมี Lightning Crash ที่ยืดเวลามาแล้ว คู่แข่งที่มีวินัยและปิดทั้งสองอย่างจึงทำให้ดาเมจของนางดูธรรมดาไปเลย
- สโลว์กับ root เป็นเคาน์เตอร์แบบแข็งกับเอกลักษณ์ทั้งหมดของนาง เพราะทั้งดาเมจที่นางใส่ออกมาและความอยู่รอดของนางขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ไม่หยุด และนั่นคือสิ่งที่แชมเปี้ยนอย่าง Ashe กับ Jhin ถูกสร้างมาให้ปิดพอดี
คอมโบ
- E → W → การตีปกติ: dash เข้าระยะด้วย Spark Surge ยิง Ultrashock Laser ใส่กำแพงหรือให้ทะลุกำแพงเพื่อเอาสโลว์กับดาเมจคริติคอลโบนัส แล้วเทการโจมตีแบบทะลุที่เสริมพลังสามครั้งซึ่ง Spark Surge ให้มา ลงไปตอนที่เป้าหมายติดสโลว์อยู่
- Q → การตีปกติ → E: poke จากระยะไกลสุดด้วย Burst Fire เพื่อกัดเลือด (การฆ่าคืนค่าร่ายให้เต็มจำนวน) สอดการตีปกติเข้าไป แล้วใช้ Spark Surge รีเซ็ตระยะห่างทันทีที่ trade พลิกมาเสียเปรียบเรา
- R → การตีปกติ → E → การตีปกติ: เปิดการปะทะย่อยด้วย Lightning Crash เพื่อเอา burst บวกหน้าต่าง Movement Speed กับ Attack Speed ของมัน ตีให้เข้าเรื่อยๆ เพื่อยืดบัฟและสะสม Overcharge แล้ว dash ด้วย Spark Surge ทันทีที่มันชาร์จกลับมา เพื่อเกาะติดเป้าหมายที่พยายามสลัดตัวออกไป
- W → Q → การตีปกติ: นำด้วย Ultrashock Laser ที่จุดจากกำแพงเพื่อเอาหน้าต่างดาเมจที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตามด้วย Burst Fire เพื่อเอาดาเมจเพิ่มกับสโลว์ แล้วเก็บกวาดด้วยการตีปกติเมื่อเป้าหมายหนีไปไหนไม่ได้แล้ว
Skill order: W → Q → E: อัป Ultrashock Laser ก่อนเพื่อ burst เป้าเดียวและ burst ที่จุดจากกำแพงให้ใหญ่ที่สุด ตามด้วย Burst Fire เพื่อการเคลียร์เวฟกับ sustain ในการ poke และ Spark Surge ท้ายสุด เพราะแต้มเดียวก็ทำให้ dash กับวงจรคืน cooldown ของมันทำงานอยู่แล้ว (หยิบ Lightning Crash ทุกครั้งที่มีโอกาส)
ช่วงต้นเกม
ช่วงเลนของ Zeri คือหน้าต่างที่อ่อนที่สุดของนาง เพราะฉะนั้นเล่นอย่างใจเย็น: poke ด้วย Burst Fire จากระยะไกลสุดเพื่อเอา trade ฟรีกับ sustain มานา เพราะการฆ่าคืนค่าร่ายให้เต็มจำนวน และหลีกเลี่ยงการแลกการตีปกติยาวๆ ก่อนเลเวล 5 กับเลนที่ตีหนักช่วงต้นอย่าง Draven หรือ Caitlyn มองกำแพงในเลนและกำแพงแม่น้ำไว้ด้วย: Ultrashock Laser ที่วางดีให้ทะลุภูมิประเทศลงโทษซัพพอร์ตหรือคนในเลนตัวไหนก็ได้ที่เดินเข้าไปโดน และมักเป็นแหล่งดาเมจช่วงต้นที่ดีที่สุดของนาง Essence Reaver เป็นไอเทมชิ้นแรกที่เข้าทาง เพราะมันแก้ปัญหามานาช่วงต้นของนางไปพร้อมกับยังต่อยอดไปสู่เอกลักษณ์สายคริติคอลดาเมจของนาง ให้ความสำคัญกับ farm ที่ปลอดภัยมากกว่าการฝืนเปิดการปะทะ เพราะสิ่งที่ทำให้นางน่ากลัวคือการแปลง Attack Speed กับจุดแข็งจากไอเทม ไม่ใช่ค่าพื้นฐานของนาง เพราะฉะนั้นหยิบ Lightning Crash ทันทีที่มันปลดล็อกที่เลเวล 5 เสมอ เพื่อจุดแข็งจริงจุดแรกของนาง
Mid & late game — teamfighting
ช่วงกลางถึงท้ายเกม Zeri อยากเข้าการปะทะช้ากว่าแนวหน้าของตัวเองหนึ่งจังหวะ ใช้ Spark Surge วน flank ผ่านช่องว่างหรือช่องแคบ ไม่ใช่เดินเข้าไปตรงๆ เพราะนางไม่ได้ถูกสร้างมาให้เปิดการปะทะ Ultrashock Laser กับการตีปกติแบบทะลุจาก Spark Surge ของนางตอบแทนตอนที่ศัตรูยืนรวมกลุ่มทั้งคู่ ให้มองหามุมที่การโยนครั้งเดียวหรือ dash ครั้งเดียวจับได้มากกว่าเป้าหมายตัวเดียว กด Lightning Crash เมื่อศัตรูหลายตัวเข้ามาใกล้พอที่จะกินระเบิดลูกแรกได้ แล้ว kite ต่อไปพร้อมกับตีให้เข้าเรื่อยๆ เพื่อยืดระยะเวลาของมันและสะสม Movement Speed จาก Overcharge เพราะการปะทะที่ยาวพอให้ R ของนางพุ่งเป็นก้อนหิมะมักจบลงในทางที่นางได้เปรียบ Navori Quickblades มักเป็นไอเทมที่ให้จุดแข็งชิ้นเดียวที่แรงที่สุดของนาง เพราะการแปลงคริติคอลเป็น cooldown ของมันซ้อนกับการคืน cooldown จากการตีเข้าของ Spark Surge เอง และทำให้นาง dash เข้าออกได้บ่อยกว่าที่ cooldown พื้นฐานบอกไว้มาก
Pro tips
- สำรวจภูมิประเทศก่อนทุกการ trade: การเล็ง Ultrashock Laser ใส่กำแพงในเลน ในแม่น้ำ หรือในป่าไว้ล่วงหน้า เปลี่ยน poke เป้าเดียวให้เป็นระเบิดวงกว้างที่คริติคอลได้ ซึ่งมักเป็นเส้นแบ่งระหว่าง trade ที่ดีกับ trade ที่ดีเยี่ยม
- ตัวเลข Attack Speed ที่แสดงของนางตันอยู่ที่ 1.5 ครั้งต่อวินาที แต่ให้ซื้อไอเทม Attack Speed ต่อไปอยู่ดี: ทุกส่วนที่ได้เกินเพดานถูกแปลงเป็นดาเมจโจมตีโบนัสโดยอัตโนมัติ ไม่ได้เสียไปเปล่าๆ
- duel ช่วงท้ายเกมกับ hyper-carry ตัวอื่นอย่าง Vayne มักตัดสินกันที่ว่าใครทำไอเทมหลักชิ้นที่สามเสร็จก่อน เพราะฉะนั้นให้ตามจังหวะเวลาไอเทมกับจุดแข็งให้ใกล้ชิดเท่าที่ตามเลเวล