วิธีเล่น Ziggs — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Ziggs หรือ Hexplosives Expert เป็นเมจสาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะด้วยการไม่ปล่อยให้ใครเข้าใกล้ตัวได้เลย ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็นดาเมจเวทที่ส่งผ่านลูกบอมบ์และทุ่นระเบิดแบบ skillshot ซึ่งโยนมาจากอีกฟากของจอ และ passive ของเขาให้ดาเมจเพิ่มกับป้อมทุกครั้งที่ใช้สกิล เขาจึงเป็นเมจสายล้อมป้อมที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาต้องการความใจเย็นและการรักษาระยะ ไม่ใช่กลไกหวือหวา: ลงบอมบ์ให้เข้า รักษาระยะของตัวเองไว้ แล้วเอาชนะทีมศัตรูด้วยดาเมจก่อนที่พวกเขาจะเข้าถึงระยะตีปกติได้
จุดแข็ง
- พลังล้อมป้อมระดับสูงสุด: Short Fuse เพิ่มดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างให้ทุกสกิล และเสริม Bouncing Bomb เป็นพิเศษให้มีทั้งดาเมจเวทและดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างมากขึ้นไปอีก Ziggs จึงจัดการ objective ที่เมจส่วนใหญ่แตะไม่ได้ด้วยตัวคนเดียว
- ระยะ poke ปลอดภัยที่ไกลที่สุดในบรรดาเมจ Wild Rift แทบทุกตัว เขาจึงชนะ trade และเจาะเลือดได้โดยไม่ต้องก้าวเข้าไปในระยะตีปกติเลย
- R ที่มีระยะไกลผิดปกติ ใช้ส่องเก็บเป้าที่เดินเลยเถิด ลงโทษการยืนตำแหน่งที่แย่ หรือเปิดการปะทะก่อนที่ศัตรูจะตอบสนองทันได้เลย
- เคลียร์เวฟแรงและคุมพื้นที่ได้ดี: Bouncing Bomb กวาดทะลุเวฟมินเนี่ยน ส่วน Hexplosive Minefield ปิดปากทางแคบไว้ เขาจึงเลือกได้เองว่าจะ freeze จะดัน หรือจะ roam
จุดอ่อน
- แทบไม่มี mobility หรือเครื่องมือหนีเลย: นอกจาก knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองแล้ว Ziggs ไม่มีอะไรหลบ dash การกระโดด หรือ flash เมื่อมีใครทุ่มเข้ามาปิดระยะ
- ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็น skillshot คู่ต่อสู้ที่คล่องตัวหรือระวังตัวจึงเดินออกจาก Bouncing Bomb ได้ หรือกระโดดข้าม Hexplosive Minefield ไปเฉยๆ เหลือให้เขาแค่การตีปกติที่อ่อนแรง
- สกิลบล็อกกระสุนแบบ Wind Wall ปิดเขาได้สนิท เพราะ Bouncing Bomb กับ Satchel Charge และ Mega Inferno Bomb เป็นกระสุนทั้งหมด หยุดทิ้งกลางทางได้หมดทุกอัน
- แทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนหรือ utility ให้ทีมเลย: ไม่มี shield ไม่มีฮีล และไม่มี CC หนักนอกจากสโลว์กับ knockback เพื่อนร่วมทีมจึงพึ่งเขาไม่ได้เวลาการปะทะพลิก
คอมโบ
- Q → AA → W: เด้ง Bouncing Bomb ใส่เป้าหมาย สอดการตีปกติเข้าไปตอนที่เขากำลังตอบสนอง แล้วใช้ knockback ของ Satchel Charge ลงโทษการเดินเข้ามาของเขา หรือซื้อพื้นที่ให้ตัวเองถอย
- E → W: วาง Hexplosive Minefield ล่วงหน้าคร่อมปากทางแคบหรือเส้นทางหนีของตัวเอง แล้วใช้ Satchel Charge ดันศัตรูที่ dive เข้ามาให้กระเด็นกลับเข้าไปในทุ่นระเบิดตรงๆ เพื่อให้เขากินทั้งดาเมจและสโลว์ตอนเข้ามา
- R → Q: เปิดการเก็บตัวหรือ teamfight ด้วย Mega Inferno Bomb จากนอกระยะ engage ปกติไปไกลๆ โดยการกดแบบ smart-cast จะค้นหาและยิงใส่เป้าหมายศัตรูที่อยู่ในระยะให้เอง แล้วต่อด้วย Bouncing Bomb ใส่ใครก็ได้ที่ยังอยู่ใกล้พอ
- W (ประหาร): จุด Satchel Charge ใส่ป้อมปืนที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทำลาย (20% ที่ระดับ 1 ขึ้นไปถึง 27.5% ที่ระดับสูงสุด) เพื่อทุบมันทิ้งทันที คือลูกเล่นประจำตัวของ Ziggs สำหรับขโมย plate หรือปิดการล้อมป้อม มันใช้ได้กับป้อมปืนเท่านั้น ไม่ได้ผลกับ inhibitor หรือ nexus
Skill order: Q > E > W
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนเหมือน duel ปืนใหญ่: poke ด้วย Bouncing Bomb จากระยะไกลสุด ตีปกติเฉพาะตอนที่ปลอดภัย แล้วถอยก่อนที่ศัตรูจะปิดระยะเข้ามาได้ Ziggs เคลียร์เวฟไว ใช้จุดนั้น freeze สู้กับคู่แข่งที่แข็งกว่า หรือดันหนักแล้ว roam ตอนที่เรานำ เก็บ Hexplosive Minefield ไว้ อย่าเผามันทิ้งกับมินเนี่ยนเด็ดขาด: วางมันทันทีที่ jungler หรือคู่แข่งในเลนทุ่มเข้ามา all-in เพราะสโลว์กับดาเมจที่ลงซ้ำๆ ลงโทษการ dive ได้หนัก คุมมานาด้วย: การ poke ทุกเวฟรวมกันแล้วหมดไวมาก เก็บชาร์จไว้ใช้กับ trade จริงๆ และจังหวะเก็บหัว ไม่ใช่เอาไปเจาะเลือดมินเนี่ยน
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้สู้จากด้านหลังสุดของการปะทะ เจาะเลือดทีมศัตรูด้วย Bouncing Bomb และหยอด Hexplosive Minefield คร่อมปากทางแคบกับหลุม objective ไว้ เพื่อไม่ให้ใครเดินเข้ามาได้ฟรีๆ Mega Inferno Bomb เป็นทั้งปุ่มปิดจ๊อบและเครื่องมือกันพื้นที่ของเรา: กดแบบ smart-cast เพื่อให้มันค้นหาและยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะเอง ไม่ว่าจะเป็นการทุบลงบนทีมที่รวมกลุ่มกัน ประหารเป้าเลือดต่ำที่พยายามหนี หรือส่องเก็บภัยคุกคามที่อยู่ไกลออกไปนอกการปะทะปกติ การยืนตำแหน่งตัดสินว่าเราจะรอดหรือไม่: อยู่นอกระยะ dash และระยะกระโดดไว้ และถือว่า knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองเป็นปุ่มดีดตัวออก กดมันทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว เพื่อรีเซ็ตระยะแทนการยืนแลกหมัด เพราะเราแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนเลย บทบาทของเราในการปะทะคือดาเมจล้วนๆ กับการปิดพื้นที่: เชื่อใจแนวหน้าของเราให้ยันเส้นไว้ ส่วนเราชนะการปะทะนั้นจากระยะไกล
Pro tips
- สู้กับพวกที่ dive ซึ่ง kit ทั้งชุดพึ่งสะพานเข้าถึงเราแค่ทางเดียว ไม่ว่าจะเป็นสกิล charm การ flash หรือการกระโดดข้ามกำแพง แค่ยืนถอยหลังไปอีกก้าวเดียวจากที่สัญชาตญาณบอก ก็มักพอที่จะชนะ matchup นั้นไปเลย
- เช็กเลือดป้อมปืนก่อนกลับฐานทุกครั้ง: Satchel Charge ทุบป้อมปืนที่เลือดต่ำกว่าเกณฑ์ทิ้งทันที (20% ที่ระดับ 1 ขึ้นไปถึง 27.5% ตอนอัปเต็ม) การจุดระเบิดจับจังหวะดีๆ จึงขโมย plate หรือปิดการล้อมป้อมได้ inhibitor กับ nexus ไม่โดนผลนี้
- การใช้สกิลอะไรก็ได้ตัด cooldown ของ Mega Inferno Bomb ลง 4 วิ ระหว่างล้อมป้อมจึงให้สอด Q กับ E เพิ่มเข้าไป เพื่อเอา R กลับมาไวขึ้นล้วนๆ ไม่ใช่แค่เพื่อดาเมจ