WR China Meta
WR China Meta
Ziggs

วิธีเล่น Ziggs — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

吉格斯

วิธีเล่น Ziggs — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค

Ziggs หรือ Hexplosives Expert เป็นเมจสาย burst ระยะไกลใน Wild Rift ที่ชนะการปะทะด้วยการไม่ปล่อยให้ใครเข้าใกล้ตัวได้เลย ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็นดาเมจเวทที่ส่งผ่านลูกบอมบ์และทุ่นระเบิดแบบ skillshot ซึ่งโยนมาจากอีกฟากของจอ และ passive ของเขาให้ดาเมจเพิ่มกับป้อมทุกครั้งที่ใช้สกิล เขาจึงเป็นเมจสายล้อมป้อมที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในเกม เขาต้องการความใจเย็นและการรักษาระยะ ไม่ใช่กลไกหวือหวา: ลงบอมบ์ให้เข้า รักษาระยะของตัวเองไว้ แล้วเอาชนะทีมศัตรูด้วยดาเมจก่อนที่พวกเขาจะเข้าถึงระยะตีปกติได้

จุดแข็ง

  • พลังล้อมป้อมระดับสูงสุด: Short Fuse เพิ่มดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างให้ทุกสกิล และเสริม Bouncing Bomb เป็นพิเศษให้มีทั้งดาเมจเวทและดาเมจต่อสิ่งก่อสร้างมากขึ้นไปอีก Ziggs จึงจัดการ objective ที่เมจส่วนใหญ่แตะไม่ได้ด้วยตัวคนเดียว
  • ระยะ poke ปลอดภัยที่ไกลที่สุดในบรรดาเมจ Wild Rift แทบทุกตัว เขาจึงชนะ trade และเจาะเลือดได้โดยไม่ต้องก้าวเข้าไปในระยะตีปกติเลย
  • R ที่มีระยะไกลผิดปกติ ใช้ส่องเก็บเป้าที่เดินเลยเถิด ลงโทษการยืนตำแหน่งที่แย่ หรือเปิดการปะทะก่อนที่ศัตรูจะตอบสนองทันได้เลย
  • เคลียร์เวฟแรงและคุมพื้นที่ได้ดี: Bouncing Bomb กวาดทะลุเวฟมินเนี่ยน ส่วน Hexplosive Minefield ปิดปากทางแคบไว้ เขาจึงเลือกได้เองว่าจะ freeze จะดัน หรือจะ roam

จุดอ่อน

  • แทบไม่มี mobility หรือเครื่องมือหนีเลย: นอกจาก knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองแล้ว Ziggs ไม่มีอะไรหลบ dash การกระโดด หรือ flash เมื่อมีใครทุ่มเข้ามาปิดระยะ
  • ดาเมจทุกหน่วยของเขาเป็น skillshot คู่ต่อสู้ที่คล่องตัวหรือระวังตัวจึงเดินออกจาก Bouncing Bomb ได้ หรือกระโดดข้าม Hexplosive Minefield ไปเฉยๆ เหลือให้เขาแค่การตีปกติที่อ่อนแรง
  • สกิลบล็อกกระสุนแบบ Wind Wall ปิดเขาได้สนิท เพราะ Bouncing Bomb กับ Satchel Charge และ Mega Inferno Bomb เป็นกระสุนทั้งหมด หยุดทิ้งกลางทางได้หมดทุกอัน
  • แทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนหรือ utility ให้ทีมเลย: ไม่มี shield ไม่มีฮีล และไม่มี CC หนักนอกจากสโลว์กับ knockback เพื่อนร่วมทีมจึงพึ่งเขาไม่ได้เวลาการปะทะพลิก

คอมโบ

Skill order: Q > E > W

ช่วงต้นเกม

เล่นเลนเหมือน duel ปืนใหญ่: poke ด้วย Bouncing Bomb จากระยะไกลสุด ตีปกติเฉพาะตอนที่ปลอดภัย แล้วถอยก่อนที่ศัตรูจะปิดระยะเข้ามาได้ Ziggs เคลียร์เวฟไว ใช้จุดนั้น freeze สู้กับคู่แข่งที่แข็งกว่า หรือดันหนักแล้ว roam ตอนที่เรานำ เก็บ Hexplosive Minefield ไว้ อย่าเผามันทิ้งกับมินเนี่ยนเด็ดขาด: วางมันทันทีที่ jungler หรือคู่แข่งในเลนทุ่มเข้ามา all-in เพราะสโลว์กับดาเมจที่ลงซ้ำๆ ลงโทษการ dive ได้หนัก คุมมานาด้วย: การ poke ทุกเวฟรวมกันแล้วหมดไวมาก เก็บชาร์จไว้ใช้กับ trade จริงๆ และจังหวะเก็บหัว ไม่ใช่เอาไปเจาะเลือดมินเนี่ยน

Mid & late game — teamfighting

ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้สู้จากด้านหลังสุดของการปะทะ เจาะเลือดทีมศัตรูด้วย Bouncing Bomb และหยอด Hexplosive Minefield คร่อมปากทางแคบกับหลุม objective ไว้ เพื่อไม่ให้ใครเดินเข้ามาได้ฟรีๆ Mega Inferno Bomb เป็นทั้งปุ่มปิดจ๊อบและเครื่องมือกันพื้นที่ของเรา: กดแบบ smart-cast เพื่อให้มันค้นหาและยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในระยะเอง ไม่ว่าจะเป็นการทุบลงบนทีมที่รวมกลุ่มกัน ประหารเป้าเลือดต่ำที่พยายามหนี หรือส่องเก็บภัยคุกคามที่อยู่ไกลออกไปนอกการปะทะปกติ การยืนตำแหน่งตัดสินว่าเราจะรอดหรือไม่: อยู่นอกระยะ dash และระยะกระโดดไว้ และถือว่า knockback ที่ Satchel Charge ดันตัวเองเป็นปุ่มดีดตัวออก กดมันทันทีที่มีใครเข้าถึงตัว เพื่อรีเซ็ตระยะแทนการยืนแลกหมัด เพราะเราแทบไม่มีการกันศัตรูออกจากเพื่อนเลย บทบาทของเราในการปะทะคือดาเมจล้วนๆ กับการปิดพื้นที่: เชื่อใจแนวหน้าของเราให้ยันเส้นไว้ ส่วนเราชนะการปะทะนั้นจากระยะไกล

Pro tips