วิธีเล่น Zilean — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Zilean เป็นซัพพอร์ตที่เอา utility มาก่อนทุกอย่างใน Wild Rift และเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่เขียนผลการปะทะขึ้นใหม่ได้เลย ไม่ใช่แค่ poke ใส่มัน: ดาเมจของเขาเป็นดาเมจเวทและมาจากการซ้อน Time Bomb แทบทั้งหมด แต่จุดแข็งจริงๆ ของเขาคือการปกป้อง carry และการทำให้ศัตรูเก็บหัวไม่ได้เลย Chronoshift ย้อนความตายของเพื่อนร่วมทีมและดึงเขากลับมาที่ 600 HP หลังจากนั้น 3 วิ ส่วน Twisted Timeflow หรือ Temporal Mirage ก็ให้เขาเร่งความเร็วทีมของเราหรือสโลว์ศัตรูได้ในจังหวะที่ถูกต้องเป๊ะๆ เขาถูกสร้างมาเพื่อคนที่ชอบคิดล่วงหน้าการปะทะไปสองก้าว มากกว่าจะยืนอยู่กลางวงมันเอง
จุดแข็ง
- Chronoshift (R) ปฏิเสธ all-in หรือท่าประหารได้แทบทุกแบบ รวมถึงท่าประหารแบบจ่อกดอย่างของ Pyke ด้วย เพราะมันย้อนความตายของเป้าหมาย ทำให้การ dive ดุๆ เสี่ยงกว่าเดิมมากสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะทุ่มเข้ามา
- Time Bomb (Q) มีชาร์จ 2 ลูก และการโยนบอมบ์อีกลูกใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่แล้ว จุดลูกแรกให้ระเบิดทันทีเป็น stun 1.2 วิ เป็นทั้งการลงโทษคนที่เดินเลยเถิดจากระยะไกล และการตั้ง gank ที่พร้อมใช้ทันที
- Time In A Bottle ให้เขายกกองประสบการณ์ฟรีไปให้ jungler หรือมิดที่กำลัง snowball ดันจังหวะพีคของคนนั้นให้มาถึงเร็วกว่ากำหนด
- Twisted Timeflow (W) ให้ shield ทั้งกับตัวเองและเพื่อนที่อยู่ใกล้ที่สุด พร้อมกับเพิ่ม Movement Speed ความเร็วกระสุน และการฟื้น cooldown ของตัวเอง ทำให้เขาลื่นไหลและ burst ลงยากกว่าที่คิด
จุดอ่อน
- ความอึดส่วนตัวของเขาอยู่ในกลุ่มที่ต่ำที่สุดในบรรดาซัพพอร์ตทั้งหมด: ไม่มี dash ไม่มี blink และไม่มีการกันศัตรูออกจากตัวแบบหนักๆ แชมเปี้ยนสาย engage หนักอย่าง Leona จึงเข้าถึงตัวเขาได้ก่อนที่ Q หรือ W จะได้ทำงาน
- เอฟเฟกต์สาย cleanse ลบ stun จากบอมบ์คู่ไปทั้งอัน และการฮีลหนักๆ (เช่นของ Milio) ก็ปิด poke ของเขาทิ้ง เพราะเขาไม่มีทางลงโทษทะลุ sustain ได้เลย
- Time In A Bottle มี cooldown 90 วิ และถูกยกเลิกทันทีที่เขารับดาเมจหรือติด CC การกดมันใกล้ศัตรูเกินไปจึงเป็นภาระจริงๆ
- นอกจาก stun หน่วงเวลาจากบอมบ์ เขาไม่มี CC หนักที่ติดทันทีเลยแม้แต่อันเดียว การยืนตำแหน่งดีๆ และการวางแผนล่วงหน้าจึงสำคัญกับเขามากกว่าซัพพอร์ตส่วนใหญ่เยอะ
คอมโบ
- Q → Q (เป้าหมายเดิม): บอมบ์ลูกแรกระเบิดทันทีเป็น stun 1.2 วิ คือเครื่องมือเก็บตัวและลงโทษประจำตัวของเขา
- W → Q → AA → Q: กด shield กับ haste ก่อน poke ด้วยบอมบ์หนึ่งลูก สอดการตีปกติเข้าไป แล้วโยนบอมบ์ใส่เป้าหมายเดิมอีกครั้งทันทีที่ชาร์จคืนมา เพื่อเอา stun
- E → Q → Q: สโลว์ทีมศัตรูไว้ในพื้นที่ก่อน เพื่อไม่ให้พวกเขาเดินออกจาก stun บอมบ์คู่ที่ตามมาได้
- R (กดล่วงหน้า) รับการ engage ของทีมศัตรู: วางมันไว้ที่ ADC ของเราหรือที่ตัวเองก่อนที่ศัตรูจะทุ่มเข้ามา 1 วิ เพื่อให้มันทำงานอยู่แล้วตอนที่ burst ลง
Skill order: Q > W > E
ช่วงต้นเกม
เล่นเลนแบบใจเย็น: poke ด้วย Time Bomb ลูกเดียว อย่าเผาชาร์จทั้งสองลูกเด็ดขาด และถือ stun บอมบ์คู่ไว้รอจังหวะที่ศัตรูเดินเลยเถิดหรือทุ่มเข้ามา all-in กด Twisted Timeflow ก่อนจะ trade เล็กน้อย เพื่อให้ shield กิน poke ของเขาไป และความเร็วที่เพิ่มขึ้นทำให้เราลงการตีปกติได้อีกครั้งหรือหลบออกจากท่าที่ตามมาได้ กดแบ่งประสบการณ์ของ Time In A Bottle เฉพาะตอนที่ปลอดภัยสนิทเท่านั้น เพราะ poke ครั้งเดียวยกเลิกมันได้ การเก็บมันไปให้ jungler หรือมิดที่กำลัง snowball ก่อนเลเวล 5 ทำให้คนนั้นชนะเลนไปเลยก็ได้ พอถึงเลเวล 5 ให้เริ่มมองหาจังหวะกด Chronoshift ล่วงหน้าที่ ADC ของเราตอนที่ถูก dive แทนที่จะเก็บมันไว้เป็นทางเลือกสุดท้ายเพียวๆ
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกมเป็นต้นไป ให้เล่นจากระยะไกลสุด ไม่ใช่ยืนแนวหน้า: งานของเราคือโยนบอมบ์คู่ใส่ใครก็ตามที่ศัตรูทุ่มเข้าไปเก็บ สโลว์เส้นทางที่เขาจะเข้าถึงแนวหลังของเราด้วย Temporal Mirage และให้ shield หรือ haste กับเพื่อนคนที่กำลังจะถูกรวมดาเมจ กด Chronoshift ล่วงหน้าที่ ADC ของเราหรือที่ตัวเองตอนที่การปะทะเปิดฉากพอดี ไม่ใช่รอจนถึงหมัดที่ฆ่า เพราะคอมโบ burst ส่วนใหญ่ลงหมดในหนึ่งถึงสองวินาทีแรก และเป้าหมายที่ไม่ยอมตายพลิกการปะทะได้ทันที ให้โยนบอมบ์ใส่แอสแซสซินกับพวกที่ dive ก่อนแนวหน้า และอย่าเผา Chronoshift ไปกับตัวเองเด็ดขาด นอกจากว่าเราเป็นคนที่กำลังจะตายจริงๆ
Pro tips
- วาง Time Bomb ลูกเดียวไว้ที่ jungler ของเราก่อนที่ gank จะลง: วินาทีที่เขาไปถึงตัวเป้าหมาย บอมบ์ลูกที่สองจะจุดลูกแรกให้เป็น stun ฟรี
- กด Chronoshift แบบชิงจังหวะ ไม่ใช่แบบตอบสนอง: มันอยู่ได้ 5 วิ การกดมันก่อนคอมโบของศัตรูจะลงเล็กน้อยจึงดีกว่าการพยายามตอบสนองให้ทันหมัดที่ฆ่าจริงๆ และถ้ากดไปแล้วไม่ได้ใช้ ก็ยังคืน cooldown ให้ 10%
- ใช้ cooldown 90 วิ ของ Time In A Bottle อย่างมีแผน ในเวลาที่ว่างจริงๆ อย่างตอนเลนนิ่งกันทั้งสองฝ่ายหรือหลังเคลียร์สายตาเสร็จ ไม่ใช่กลางการปะทะที่ดาเมจหลงมาลูกเดียวก็ยกเลิกมันได้