วิธีเล่น Zyra — คู่มือ Wild Rift, คอมโบ และเทคนิค
Zyra เป็นเมจระยะไกลใน Wild Rift ที่เปลี่ยนพื้นที่ว่างเปล่าให้เป็นอาวุธ ปลูกสวน Thorn Spitters ที่มีชีวิตขึ้นมาสู้ข้างตัวนาง ระหว่างที่นาง poke และ burst จากระยะไกลสุด ดาเมจของนางเกือบทั้งหมดเป็นดาเมจเวทแบบพื้นที่บน cooldown ยาว ไม่ใช่ DPS ต่อเนื่อง: ทั้ง Deadly Spines และ Grasping Roots สร้างต้นไม้ใหม่และเจาะเลือดไปพร้อมกัน Grasping Roots ยัง root เป้าหมายให้ติดอยู่กับที่ด้วย ส่วน Stranglethorns ลงดาเมจแล้วยกทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันทั้งทีมลอยขึ้นได้ นางแทบไม่มี mobility หรือเครื่องมือป้องกันตัวของตัวเองเลย แผนทั้งหมดของนางจึงคืออยู่ระยะไกล อยู่หลังกำแพงต้นไม้ของตัวเอง และไม่ปล่อยให้ใครเข้าถึงตัวได้จริงๆ เลย
จุดแข็ง
- ดาเมจพื้นที่มหาศาล: Deadly Spines กับ Grasping Roots และ Stranglethorns แรงด้วยตัวมันเองทั้งหมด แล้ว Thorn Spitters ก็คอยเติมดาเมจฟรีทับเข้าไปเรื่อยๆ ตลอดการปะทะที่เหลือ
- root ระยะไกล (Grasping Roots) ที่กันพวก dive ออกจากตัวนาง และตั้งคอมโบต่อเนื่องหรือการเก็บหัวให้ทีมได้แบบการันตี
- Stranglethorns เป็น R สำหรับ teamfight ที่ดีที่สุดตัวหนึ่งในเกม: ดาเมจพื้นที่ที่ลงทันที บวกกับการยกลอยแบบหน่วง 2 วิ ที่พลิกการปะทะตรงปากทางแคบหรือตอนแย่ง objective ได้
- snowball เลนได้หนัก: root ช่วงต้นกับดาเมจฟรีจากต้นไม้ดันคู่แข่งออกจากระยะรับประสบการณ์และเงินก่อนถึงเลเวล 5 ไปนานแล้ว
จุดอ่อน
- เลือดต่ำมาก ไม่มี dash ไม่มี blink และไม่มี shield: ใครที่ dive ปิดระยะเข้ามาถึงตัวได้ก็มักฆ่านางทิ้งไปเลย
- kit ทั้งชุดของนางพึ่งการลง Grasping Roots ให้เข้าและการที่ Stranglethorns ติดเป้า เอฟเฟกต์สาย cleanse และ tenacity ที่สลัด root หรือการยกลอยของนางออกได้จึงล้างคอมโบทั้งชุดทิ้งได้
- แหล่งดาเมจทุกอันของนางเดินออกหรือหลอกหลบได้ถ้าตั้งใจดู: Deadly Spines ระเบิดที่จุดตายตัว Grasping Roots เป็นการร่ายพุ่งไปข้างหน้าที่ต้องติดเป้าจริงๆ และ Stranglethorns ก็ส่งสัญญาณล่วงหน้าด้วยการร่ายที่มองเห็นได้ บวกกับหน่วงอีก 2 วิ ก่อนจะยกลอย
- การพลาด Grasping Roots รีเซ็ตทั้งเวลาที่ต้นไม้อยู่บนสนามและแรงกดเลนของนาง เหลือให้นางทำอะไรได้น้อยมากใน trade จนกว่า cooldown จะกลับมา
คอมโบ
- E -> Q -> R: root เขาไว้ด้วย Grasping Roots จุด Deadly Spines ตอนที่เขาขยับไม่ได้ แล้ววาง Stranglethorns ลงไป: มันลงดาเมจทันที และถ้าอีก 2 วิ เขายังอยู่ที่นั่น การยกลอยก็จะตรึงเขาไว้ให้เก็บหัว
- R -> E: เปิดด้วย Stranglethorns ใส่ทีมศัตรูที่รวมกลุ่มกันเพื่อเอาดาเมจที่ลงทันที แล้วลง Grasping Roots ใส่คนที่รอดมา เพื่อให้เขายังติดอยู่กับที่ตอนที่การยกลอยทำงานอีก 2 วิ ต่อมา
- W ก่อนจะ engage: กด Rampant Growth ใส่ Thorn Spitters ของเราก่อนการปะทะย่อยเล็กน้อย เพื่อให้มันได้เลือดและ Attack Speed เพิ่มพอดีตอนที่ศัตรูเดินเข้ามาชน ให้สวนของเรารับดาเมจและลงดาเมจไปได้ตลอด trade นั้น
- Q ใส่เวฟ: วาง Deadly Spines ลงบนมินเนี่ยนเพื่อเคลียร์เวฟและสร้างต้นไม้ในจังหวะเดียวกัน แล้วถอยออกมา ปล่อยให้ Thorn Spitter poke คู่แข่งในเลนต่อไปฟรีๆ
Skill order: Q > E > W: อัป Deadly Spines เต็มก่อนเพื่อการเคลียร์เวฟและดาเมจ poke ที่แรงที่สุด ตามด้วย Grasping Roots เพื่อ cooldown ของ root ที่สั้นลงและเวลาที่ต้นไม้อยู่บนสนามที่สม่ำเสมอกว่า และ Rampant Growth ไว้ท้ายสุด เพราะแต้มเดียวช่วงต้นก็พอจะบัฟต้นไม้ที่อยู่บนสนามอยู่แล้ว อัป Stranglethorns ทุกครั้งที่อัปได้ (เลเวล 5, 9, 13)
ช่วงต้นเกม
ใช้ Q (Deadly Spines) เป็นเครื่องมือเคลียร์เวฟและ poke หลัก: มันลงดาเมจได้แน่นและสร้าง Thorn Spitter ขึ้นมาทันที ซึ่งจะเจาะเลือดคู่แข่งของเราต่อไปฟรีๆ เก็บ E (Grasping Roots) ไว้รอจังหวะที่เขาเดินเลยเถิดหรือขึ้นมา trade เพราะการลงมันให้เข้า root เขาไว้เพื่อต่อคอมโบแบบการันตี และเริ่มปลูกสวนของเราจ่อหน้าเขาไปพร้อมกัน เราไม่มีทางหนีเลยแม้แต่ทางเดียว เพราะฉะนั้นให้เล่นจากระยะไกลสุดหลังมินเนี่ยนของเราไว้ตลอด และปล่อยให้ต้นไม้ทำหน้าที่เป็นกำแพงเตือนภัยล่วงหน้าแทนการเดินขึ้นไปเอง พอถึงเลเวล 5 แค่ E ต่อ R ก็ข่มการเก็บหัวได้แล้ว ให้เริ่มมองหา all-in ทันทีที่ศัตรูกะระยะของตัวเองผิด
Mid & late game — teamfighting
ตั้งแต่ช่วงกลางเกม Zyra เล่นเหมือนปืนใหญ่: ยืนอยู่หลังสุดของการปะทะ นอกระยะ dash และปล่อยให้กำแพงต้นไม้ของเรายันแนวหน้าไว้ ระหว่างที่เรามองหาจังหวะเก็บตัว โยน R (Stranglethorns) เข้าไปที่แกนกลางที่ศัตรูรวมกลุ่มกัน ไม่ใช่ที่แนวหน้าของเขา: มันลงดาเมจทุกคนทันทีที่ตกถึงพื้น และใครที่ยังยืนอยู่ในนั้นอีก 2 วิ ต่อมาจะถูกยกลอย ซึ่งชนะการแย่ง Dragon หรือ Baron ได้ด้วยตัวมันเองเลย ใช้ E (Grasping Roots) ปิดคนที่ dive กระโดดเข้าแนวหลังของเรา หรือตรึงเป้าหมายสำคัญไว้ให้ carry ของเรา burst และกด W (Rampant Growth) ก่อนการปะทะเล็กน้อย เพื่อให้ Thorn Spitters ของเรารอดจาก trade เปิดฉากและเติมดาเมจต่อไปได้ เพราะการ dive แทบทุกแบบฆ่าเราทิ้งได้เลย อย่าทุ่มเข้าไปก่อนที่เส้นทางหนีและ CC ของเราจะพร้อมอยู่แล้วเด็ดขาด
Pro tips
- กด Q หรือ E ล่วงหน้าลงในพุ่มไม้ คร่อม Dragon หรือ Baron หรือที่ปากทางแคบ ก่อนการปะทะสองสามวินาที เพื่อให้ Thorn Spitters ของเราเกิดขึ้นและกำลังยิงอยู่แล้วตอนที่ศัตรูมาถึงจริงๆ
- เก็บ E ไว้รับท่า engage ของศัตรู ไม่ว่าจะเป็น dash การ flash หรือการกระโดด อย่าโยนมันทิ้งทุกครั้งที่ cooldown ขึ้นเพื่อเอาดาเมจ poke เด็ดขาด: root ที่หยุด all-in ได้มีค่ามากกว่า root ที่เพิ่มแค่ดาเมจเยอะ
- ขึ้นบิลด์ตาม matchup: สู้กับพวก dive หนักๆ ให้หยิบ Zhonya's Hourglass หรือ Banshee's Veil เร็วกว่าปกติ เพราะไม่มีอะไรใน kit ของเราเองที่ช่วยเราจากการ engage ที่พลาดได้