安蓓萨
The champions Ambessa works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Public Execution (R) พาคุณไปอยู่หลังทีมศัตรูตัวคนเดียว และการ์ดของคุณเองก็บอกว่าการเปิดผิดจังหวะตรงนั้นคือความตาย: Stand United (R) ให้โล่กับคุณและวาร์ปเขามาหาจากอีกครึ่งแมพ ส่วน Shadow Dash (E) ก็ยั่วยุคนที่กำลังกระโดดใส่คุณอยู่
The Hextech Ultimatum (R) ขังตัวแครี่ไว้ในโซนที่เพื่อนร่วมทีมของมันเดินเข้าไปช่วยไม่ได้ ระหว่างที่เธอกดตัวนั้นไว้ คุณก็ใช้ Public Execution (R) กับอีกคน: เป็นคุกสองหลังในการรบครั้งเดียว และไม่มีเป้าหมายไหนได้รับการช่วยเหลือเลย
การพุ่งของคุณระยะสั้นและอ่านง่าย ใครที่สโลว์คุณได้ก็กันคุณให้อยู่นอกระยะได้: Searing Charge (E) ที่กระแทกกำแพงของ Volcanic Rupture (Q) คือการดีดขึ้นฟ้าแบบการันตีในทุกการปะทะ และกับเป้าหมายที่หยุดนิ่ง คุณก็เก็บขอบนอกของ Cunning Sweep (Q) ได้
ลำพังตัวคนเดียวคุณไม่มีทั้งพีลและไม่มีอะไรตรึงกลุ่มศัตรูไว้: Unstoppable Force (R) ส่งพวกมันมาให้คุณทั้งล้มและกองรวมกัน ส่วน Lacerate (E) พร้อมการรีเซ็ตจาก Drakehound's Step (P) ก็ฟาดกองนั้นได้สองครั้งเต็มๆ ขณะที่เขารับดาเมจแทนคุณ
All Out (R) เหวี่ยงตัวแครี่ออกไปให้ห่างจากทีมของมันแล้วตรึงไว้: นั่นคือเป้าหมายโดดเดี่ยวตัวที่สองในตอนที่ Public Execution (R) ยังติดคูลดาวน์ และเป็นเหยื่อแบบที่คอมโบเต็มรูปแบบของคุณเก็บได้จนจบจริงๆ
เขามีค่าในเกมที่ศัตรูดับคุณด้วยการกองเกราะ ซึ่งเป็นตัวเคาน์เตอร์ที่การ์ดของคุณระบุไว้เอง: Judgment (E) ยิ่งหมุนนานยิ่งฉีกเกราะ ดาเมจกายภาพของคุณจึงกลับมากัดได้อีกครั้ง ถ้าเจอทีมทั่วไป เขาก็เป็นแค่อีกร่างที่ยืนอยู่ข้างหน้า
คุณบินไปหลังแนวของศัตรูด้วย Public Execution (R) แล้วก็ติดอยู่ตรงนั้นคนเดียว: Hero's Entrance (R) ลงมาหาคุณได้จากทุกจุดบนแมพ ดีดทุกคนที่กำลังปิดล้อมคุณขึ้นฟ้า และทิ้งโล่ไว้ให้ มันคือห่วงชูชีพที่ชุดสกิลของคุณไม่มี
Public Execution (R) เกี่ยวแชมเปี้ยนที่อยู่ไกลที่สุดในแนวเส้นตรง ปัญหาจริงๆ จึงเป็นการรู้ว่าพวกมันอยู่ไหน: Destiny (R) เผยให้คุณเห็นทุกคนและพาเขามาอยู่ข้างคุณ ส่วน Gold Card จาก Pick a Card (W) ก็สตันให้ระหว่างที่คุณเข้าไปประชิด
หลังจากเกี่ยวมาได้ คุณมีหน้าต่างเดียวสำหรับ Cunning Sweep (Q), การกดซ้ำของ Sundering Slam (Q) และ Lacerate (E): Ring of Frost (W) ต่อด้วย Frozen Tomb (R) ตรึงเป้าหมายเดียวกันไว้เกือบสามวินาที ซึ่งมากกว่าที่คุณต้องการเสียอีก
Charm (E) พรากการควบคุมการเคลื่อนที่ของเป้าหมายไป 1.4 วินาที: นั่นคือช่วงเวลาพอดีที่ขอบนอกของ Cunning Sweep (Q) เลิกเป็นการเสี่ยงดวง และศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่คือสิ่งที่ทำให้คุณพลาดมันแทบทุกครั้ง
คุ้มก็ต่อเมื่อคุณยอมสู้ไปพร้อมทีมแทนที่จะไปตีโอบ: เมื่อลูกบอลอยู่กับคุณ Command: Protect (E) ให้โล่และค่าต้านทานพอดีตอนที่คุณเข้าไป และ Command: Shockwave (R) ก็กวาดเก็บทุกคนที่กำลังรุมคุณ ถ้าคุณไปโอบไกลๆ ลูกบอลก็เสียเปล่า
Enchanted Crystal Arrow (R) ตรึงแชมเปี้ยนที่อยู่โดดเดี่ยวด้านหลังได้นานถึง 3.5 วินาที ซึ่งเป็นเหยื่อของ Public Execution (R) พอดี และ Frost Shot (P) ก็สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน จึงไม่มีใครกันคุณให้อยู่นอกระยะพุ่งสั้นๆ ของคุณได้
Deadly Flourish (W) กลายเป็นการตรึงใส่ใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: แค่ Lacerate (E) โดนหนึ่งจังหวะก็เปิดให้เขาฟรีๆ จากนั้น Curtain Call (R) ก็ปิดเป้าหมายที่คุณตรึงไว้ จากระยะที่ไม่มีใครเอื้อมถึง
การควบคุมจากเพื่อนร่วมทีมติด Plasma ให้เธอเองโดยอัตโนมัติ: สตันจาก Public Execution (R) เปิดทาง Killer Instinct (R) ที่พาเธอพุ่งเข้าหาเป้าหมายโดดเดี่ยวตัวเดียวกันพร้อมโล่ ในจีนเธอมีอัตราชนะ 48.2% คุณเลือกเธอเพราะการเชื่อมนี้ ไม่ใช่เพราะตัวเลข
ปัญหาของคุณคือการเข้าถึงตัว: Arc of Judgment (W) ทิ้งสโลว์แทบเต็มขั้นที่กักเป้าหมายไว้ในระยะพุ่งของคุณ และ Transcend One's Self (R) ก็ให้เวลาเธอสิบห้าวินาทีในการเก็บคนที่รอดออกมาจากคอมโบของคุณ
Stand Aside (E) ทั้งดีดถอยและสโลว์โดยไม่ต้องใช้อัลติ จึงกักเป้าหมายไว้ในระยะพุ่งสั้นๆ ของคุณ และการเก็บคิลช่วงต้นในป่าของคุณก็ป้อนแต้มให้ League of Draven (P) แต่ถ้าเกมออกตัวไม่ดี คุณสองคนคือแชมเปี้ยนที่มีชีวิตอยู่ได้ด้วยความได้เปรียบเท่านั้น
ถ้า Public Execution (R) พลาด คุณจะติดอยู่กลางวงศัตรูโดยไม่มีทางหนี: โคมไฟของ Dark Passage (W) คือทางออกที่ชุดสกิลของคุณไม่มี ส่วนตอนที่มันเข้าเป้า The Box (R) ก็กันไม่ให้ทีมของมันเดินเข้ามาเอาเป้าหมายคืน
Zenith Blade (E) ต่อด้วย Shield of Daybreak (Q) ตรึงเป้าหมายไว้ตลอดคอมโบของคุณ และ Sunlight (P) ก็ระเบิดทันทีที่คุณลงมือตามคนแรก ที่สำคัญที่สุดคือเธอเข้าไปก่อน ซึ่งเป็นช่วงของการรบที่ฆ่าคุณ
Grand Entrance (W) ต่อด้วย The Quickness (R) ร้อยการควบคุมได้เกือบสองวินาทีให้คุณกระโจนใส่ และ Battle Dance (E) ก็กดซ้ำได้ภายในห้าวินาที นั่นคือโล่สองชั้นบนตัวคุณในจังหวะที่ Repudiation (W) ถูกใช้ไปแล้ว
Focused Resolve (W) ตรึงแชมเปี้ยนได้ถึงสองคนจากระยะไกล การพุ่งสั้นๆ ของคุณจึงไม่เสียเปล่า และ Inspire (E) แบบเสริมพลังก็ให้โล่กับความเร็วทั้งขาเข้าและขาออก นั่นคือการถอยที่คุณไม่มี
Concussive Blows (P) สะสมครบสี่แต้มจากการโจมตีของเขาและของคุณ และคุณก็ยิงโจมตีเสริมพลังหลังทุกสกิลด้วย Drakehound's Step (P) สตันจึงมาถึงเร็วกว่าปกติมาก ระหว่างนั้น Unbreakable (E) ก็กินเบิร์สท์ที่ลบคุณทิ้ง
คุ้มถ้าคุณคือแชมเปี้ยนที่ทีมทุ่มทรัพยากรให้: Time In A Bottle (P) แจกค่าประสบการณ์ฟรีและดันเลเวลในป่าของคุณให้นำหน้า ส่วน Chronoshift (R) ก็พยุงคุณกลับขึ้นมาหลังตีโอบพลาด แต่เขาต้องอยู่ใกล้คุณ และปกติเขาอยู่เลนล่าง