蒙多医生
The champions Dr. Mundo works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cursed Touch (P) ทำให้ทุกดาเมจเวทที่เป้าหมายได้รับพ่วงดาเมจแท้มาด้วย และชุดสกิลของคุณก็เป็นเวทแทบทั้งหมด ทั้ง Infected Bonesaw (Q) และ Heart Zapper (W) ส่วน Curse of the Sad Mummy (R) ก็คือคราวด์คอนโทรลหนักที่คุณไม่มี
Moonfall (R) ใช้ได้ผลเฉพาะระยะใกล้: มันต้องการร่างที่ยืนรับตรงกลางวงรบ และเมื่อเปิด Maximum Dosage (R) ร่างนั้นก็คือคุณ สโลว์ของเธอตรึงกลุ่มศัตรูไว้ในรัศมีของ Heart Zapper (W) จนถึงจังหวะระเบิด
คุณไม่มีทั้งสกิลพุ่ง บลิงก์ และการเปิด มีแค่สโลว์อย่างเดียว: Cataclysm (R) ขังคุณกับแคร์รี่ฝ่ายตรงข้ามไว้ในวงเดียวกัน ที่ไม่มีใครเข้ามาช่วยเธอได้ และเธอก็ออกจากระยะของ Blunt Force Trauma (E) ไม่ได้
Biggest Snowball Ever! (W) งัดแนวหน้าให้ลอย และ Absolute Zero (R) ก็ตรึงทั้งกลุ่มไว้ในสโลว์หนัก ๆ: แชมเปี้ยนคล่องตัวที่วนรอบตัวคุณคือปัญหาที่การ์ดของคุณระบุไว้ชัด และสองสกิลนี้หยุดพวกมันได้คาที่
Infinite Duress (R) คือการสะกดแบบกดใส่ตัวที่ไปถึงคนที่คุณไม่มีวันจับได้ เพราะเบรกอย่างเดียวในชุดสกิลของคุณคือสโลว์จาก Infected Bonesaw (Q) แถม Warwick ยังพกดาเมจปิดการปะทะที่คุณขาดมาให้ด้วย
Heart Zapper (W) คุ้มค่าตามจำนวนศัตรูที่มันกวาดโดน: Command: Shockwave (R) รวบพวกมันมากองไว้จุดเดียวให้คุณ ที่ซึ่งการระเบิดเก็บได้ทั้งยวง ส่วน Command: Protect (E) ก็ใส่โล่ให้ร่างที่เดินเข้าไปก่อนใคร นั่นคือร่างของคุณ
คุณคือคนที่ยึดกลางวงรบ และ Hero's Entrance (R) ก็ลงมาตรงหัวคุณพอดี: ศัตรูห้าคนที่ลอยขึ้นเหนือหัวคุณคือคราวด์คอนโทรลหนักที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณไม่มี ส่วน Winds of War (Q) สเกลตามพลังชีวิตสูงสุด จึงเล่นงานแท็งก์ได้เจ็บเหมือนที่คุณทำ
การ์ดของคุณพูดชัด: คุณสร้างแรงกดดันได้ แต่ลำพังตัวเองปิดเกมไม่ได้ Pyromania (P) เปลี่ยนเวทมนตร์ใดก็ได้ให้เป็นสตันแบบการันตี และถ้าพาสซีฟชาร์จเต็ม แม้แต่ Summon: Tibbers (R) ก็สตันเป็นพื้นที่: เป้าหมายหยุดนิ่ง แล้ว Annie ก็เก็บให้เอง
Ring of Frost (W) รูททุกคนที่เข้ามาประชิดตัวเธอ: ถ้าเธอยืนอยู่หลังคุณตอนที่คุณกินดาเมจ คนที่กำลังรุมตีคุณก็จะติดค้างอยู่ในรัศมีของ Heart Zapper (W) พอดี ส่วน Frozen Tomb (R) ก็ตรึงคนที่รอดจากการระเบิดเอาไว้
Nevermove (E) ลากศัตรูมารวมไว้จุดเดียว และ Vision of Empire (W) ก็ทำดาเมจเพิ่ม 50% ใส่คนที่โดนล็อกอยู่: สองร่างที่สเกลตามพลังชีวิตและไม่ยอมตาย แถมในที่สุดก็มีคนแปลงแรงกดดันที่คุณสร้างให้กลายเป็นการสังหาร
ไม่มีสกิลพุ่ง ไม่มีบลิงก์ มีแค่สโลว์จาก Infected Bonesaw (Q): Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และ Enchanted Crystal Arrow (R) ก็สตันมาจากนอกจอ นี่แหละคือวิธีที่แชมเปี้ยนเชื่องช้าจะได้แตะตัวใครสักคน
Infected Bonesaw (Q) แท็กใครก็ได้จากระยะไกล และ Deadly Flourish (W) ก็กลายเป็นรูทเต็ม ๆ กับคนที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: คุณส่งเป้าหมายให้เขาตรึงได้ทั้งเกมโดยไม่ต้องขยับออกไปเสี่ยงสักก้าว
คุณคือความวุ่นวายด้านหน้าที่ดูดคูลดาวน์และคราวด์คอนโทรลของศัตรูไว้ ส่วนเขาคือระยะยิงที่แปลงเวลานั้นให้เป็นดาเมจ: การ์ดของคุณบอกว่าลำพังตัวคุณเองแทบไม่เคยปิดได้ ส่วน Void Ooze (E) ก็เติมสโลว์ตัวที่สองที่ชุดสกิลของคุณขาดไป
Arc of Judgment (W) สโลว์จนแทบหยุดและยังเต้นซ้ำไปเรื่อย ๆ: มันคือคำตอบสำหรับแชมเปี้ยนคล่องตัวที่วนรอบตัวคุณระหว่างที่คุณไล่ ส่วนเธอก็สเกลอยู่หลังแนวหน้าที่ไม่มีวันตาย และแนวหน้านั้นคือคุณ
Bullet Time (R) คือการร่ายแบบยืนนิ่งสามวินาที และต้องการให้ศัตรูมัวยุ่งอยู่กับอย่างอื่น: คุณที่เลือดครึ่งเดียวและเปิด Maximum Dosage (R) อยู่ คือปัญหาที่พวกมันมองข้ามไม่ได้ แต่คุณไม่มีพีลให้เธอเลย จะคุ้มก็ต่อเมื่อทีมเล่นรวมกลุ่มกัน
Sunlight (P) ระเบิดทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีเป้าหมายที่ถูกมาร์ก และคุณก็ปา Infected Bonesaw (Q) ไม่หยุด แต่จุดสำคัญจริง ๆ คือ Zenith Blade (E) ต่อ Shield of Daybreak (Q): เมื่อไม่มีสกิลพุ่ง คุณก็ไปถึงได้แค่คนที่โดนล็อกไว้แล้วเท่านั้น
Death Sentence (Q) ลากแชมเปี้ยนคล่องตัวที่ถ่วงระยะคุณอยู่ทั้งเกมเข้ามาหา และ Dark Passage (W) ก็คือสิ่งที่ใกล้เคียงกับสกิลพุ่งที่สุดเท่าที่คุณจะได้มี: โคมไฟเหวี่ยงคุณเข้าไปกลางทีมเขาทั้งที่เลือดยังเต็ม
Inspire (E) คือโล่บวกความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วนี่แหละคือสิ่งที่คนไม่มีสกิลพุ่งต้องการจริง ๆ ส่วน Transcendent Embrace (R) ก็กระแทกกลุ่มศัตรูเข้าหาศูนย์กลาง นั่นคือตรงเข้ารัศมีระเบิดของ Heart Zapper (W) พอดี
Pulverize (Q) ต่อ Headbutt (W) คือการเปิดที่คุณไม่มี: งัดให้ลอยแล้วดันเป้าหมายมาตรงจุดที่คุณยืนอยู่พอดี ส่วน Unbreakable Will (R) ก็ปัดคราวด์คอนโทรลออกจากตัวเขาทั้งหมด การเปิดจึงเข้าได้แม้เจอทีมที่เต็มไปด้วยสตัน
เลือกเธอเพราะ Song of Celerity (E) กับ Crescendo (R) ไม่ใช่เพราะการฮีล: การเติมเลือดคืนให้คุณจะไปลดโบนัสดาเมจของ Blunt Force Trauma (E) และพลังชีวิตสูงสุดที่ Maximum Dosage (R) แปลงมาจากเลือดที่หายไป ส่วนความเร็วต่างหากที่พาคุณไปถึงตัวศัตรู
Goes Where He Pleases (P) ทำให้คุณเมินคราวด์คอนโทรลหนักตัวแรกของการเปิดได้อยู่แล้ว ส่วน Black Shield (E) ก็มารับตัวที่สอง คุ้มเมื่อเจอทีมที่มีการเปิดจริงจังสองชุด เพราะตัวล็อกที่สองต่างหากที่หยุดคุณได้จริง