黑默丁格
The champions Heimerdinger works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
รังป้อมปืน H-28 G Evolution Turret (Q) ของคุณตั้งอยู่บนคอขวด และ Unstoppable Force (R) ก็กองทั้งทีมของพวกมันเข้าไปในนั้น: ศัตรูที่โดนสตันและกองรวมกันคือเงื่อนไขเดียวที่ทำให้จุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) หลบไม่ได้
Bellows Breath (W) ติด Brittle และต่อการควบคุมที่ตามมาอีก 30%: สตันตรงกลางของระเบิดจึงอยู่ได้นานขึ้น และป้อมปืนก็มีเวลาระบายกระสุนมากขึ้น แล้วตั้งแต่เลเวล 7 Living Forge (P) ก็ยกการซื้อของระดับโลกมาให้คุณ คุณจึงไม่ต้องออกจากรังเลย
การ์ดของคุณพูดตรง ๆ ว่าใครก็ตามที่เข้าถึงตัวคุณได้จริงคือคนชนะการปะทะนั้น การยั่วยุระยะไกลของ Shadow Dash (E) ดึงคนที่กระโดดเข้ามาออกก่อนที่เขาจะถึงตัว และ Stand United (R) ก็ใส่โล่ให้คุณและวาร์ปเขามาหาคุณจากจุดไหนก็ได้บนแมพ
การ์ดของคุณบอกว่าแชมเปี้ยนที่คล่องตัวสูงอ้อมป้อมปราการแทนที่จะฝ่าเข้ามา: Steadfast Presence (W) เปลี่ยนการพุ่งของพวกมันให้กลายเป็นรูทที่พวกมันทำใส่ตัวเอง และ Heroic Charge (E) ก็ตรึงคนที่มาถึงตัวคุณได้อยู่ดีติดกำแพงนาน 1.7 วินาที
Footwork (E) พุ่งมาหาคุณและทิ้งโล่ก้อนเดียวกับที่เขาได้ไว้ให้: มันคือเครื่องมือป้องกันชิ้นเดียวที่คุณจะมี เพราะชุดสกิลของคุณไม่มีเลยสักอย่าง และ All Out (R) ก็เหวี่ยงคนที่อยู่บนตัวคุณออกไปไกลจากวงรบแล้วรูทไว้ โดยมีเขาตามไปเก็บ
คุ้มในที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้: GNAR! (R) อัดทั้งกลุ่มเข้ากำแพงและสตัน ส่วน Wallop (W) ก็เติมอีก 1.25 วินาที ศัตรูที่ตรึงอยู่และกองรวมกันเหนือป้อมปืนที่ชาร์จไว้แล้วเป็นตัวตัดสินการปะทะ แต่ในที่โล่งมันก็เหลือแค่การผลักเฉย ๆ
การ์ดของคุณบอกว่าช่วงดาเมจของคุณอยู่ได้ด้วยป้อมปืนที่ชาร์จไว้และระเบิดที่ลงตรงกลาง: Curse of the Sad Mummy (R) สตันทุกอย่างที่อยู่ใกล้นาน 1.5 วินาทีและยกให้คุณทั้งสองอย่าง จากนั้น Cursed Touch (P) ก็เติมดาเมจจริงให้ทุกจังหวะดาเมจเวท
Frenzying Taunt (E) จับคนที่กระโดดมาถึงตัวคุณแล้วบังคับให้เขาตีเขาแทนที่จะตีคุณ ซึ่งก็คือสถานการณ์ที่การ์ดของคุณบอกว่าคุณแพ้ทุกครั้งพอดี และ Powerball (Q) ก็พาเขาไปถึงตรงนั้นก่อนใครบนแมพ
Cataclysm (R) สร้างกำแพงล้อมเป้าหมาย: ในสังเวียนนั้นไม่มีทางหลบจุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) ได้เลย และถ้าคุณใช้ UPGRADE!!! (R) กับมัน ระเบิดก็จะเด้งไปเก็บคนที่อยู่นอกกำแพงด้วย
Crescent Guard (R) ผลักทุกคนออกยกเว้นเป้าหมายที่ถูกท้า และบล็อกดาเมจระยะไกล: มันเป็นทั้งพีลที่คุณไม่มีและคำตอบสำหรับโพคระยะไกลที่การ์ดของคุณบอกว่าอ้อมป้อมปราการแทนที่จะฝ่าเข้ามา
มีเหตุผลถ้าเธอติดอาการง่วงได้ก่อน: Lilting Lullaby (R) ทำให้คนที่ Dream-Laden Bough (P) ทำให้มึนไปแล้วหลับ และทีมที่หลับอยู่ในรังป้อมปืนของคุณก็ไม่ได้ตื่นครบทุกคน ถ้าไม่มีการเตรียมนั้น อัลติก็ไม่ทำอะไรเลย
การ์ดของคุณบอกว่าการหลบที่จับจังหวะดีทำลายคอมโบทั้งชุดได้: Frost Shot (P) สโลว์ทุกครั้งที่ยิงโดน และเป้าหมายที่โดนสโลว์ก็หลบจุดกลางของ CH-2 Electron Storm Grenade (E) ไม่พ้น ส่วน Enchanted Crystal Arrow (R) ก็ทำงานเดียวกันจากนอกจอ
Deadly Flourish (W) รูทใครก็ตามที่เพิ่งกินดาเมจจากเพื่อนร่วมทีม: แค่ Hextech Micro-Rockets (W) ชุดเดียวจากระยะไกลสุดก็ปลดล็อกให้แล้ว และเป้าหมายที่โดนรูทก็คือเป้าหมายที่ป้อมปืนของคุณยิงได้ตลอดเวลาที่รูทอยู่
Bullet Time (R) เป็นการร่ายค้างอยู่กับที่สามวินาทีที่การ์ดของเธอเรียกว่าโทษประหารถ้าปล่อยแบบมั่ว ๆ: สตันตรงกลางของระเบิดเปิดช่องนั้นให้เธอ และ Make It Rain (E) ก็กักกลุ่มไว้ในระยะยิงของป้อมปืนคุณ
Chain of Corruption (R) รูทคนแรกที่โดนแล้วแพร่ไปหาคนข้าง ๆ: กลุ่มที่โดนรูทอยู่กลางหมู่ H-28 G Evolution Turret (Q) กินทุกอย่างที่ป้อมสะสมไว้ และ Piercing Arrow (Q) ที่ชาร์จเต็มก็ชิงพื้นที่ได้จากไกลกว่าใคร
คุ้มในเกมที่เป็นการปิดล้อม: ตัวโพคระยะไกลสองคนบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องฝ่าป้อมปืนแทนที่จะอ้อม และ Trueshot Barrage (R) ก็เก็บคนที่ถอย แต่ถ้าเกมตัดสินกันด้วยการเปิดเข้าใส่แบบเด็ดขาด ไม่มีใครในสองคนนี้หยุดมันได้เลย
การ์ดของคุณบอกว่าโพคระยะไกลอ้อมป้อมปราการของคุณไป: Unbreakable (E) สกัดกระสุนพวกนั้นและตัดดาเมจที่เล็ดลอดเข้ามาอีก 35% และ Glacial Fissure (R) ก็งัดทั้งแถวให้ลอยเข้าไปในเขตยิงของป้อมปืน
การ์ดของคุณบอกว่าการขัดจังหวะที่จับเวลาดีทำลายคอมโบทั้งชุด: Black Shield (E) ดูดซับการควบคุมนั้นก่อนที่มันจะแตะคุณ และรูท 2 วินาทีของ Dark Binding (Q) ก็เหลือเฟือให้จุดกลางของระเบิดกับป้อมปืนสามตัวลงพร้อมกัน
Whimsy (W) ทำให้คนที่กระโดดมาถึงตัวคุณไม่มีพิษภัยหนึ่งวินาที ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่คุณตาย และ Help, Pix! (E) ก็ใส่โล่ที่ชุดสกิลของคุณไม่มีให้ ส่วน Rampant Growth (R) ก็ให้พลังชีวิตเพิ่มและงัดคนที่อยู่บนตัวคุณให้ลอยออกไป
Dark Passage (W) คือทางออกเดียวที่คุณจะมี: โคมไฟดึงคุณออกจากรังตอนที่พวกมันล้อมไว้หมดแล้ว และ The Box (R) ก็ปิดทางเข้าด้วยสโลว์ 99% ซึ่งเหนือป้อมปืนของคุณก็คือเวลายิงที่ได้มาฟรี ๆ
Nature's Grasp (R) กลิ้งกำแพงหนามที่รูททั้งแถว: บนคอขวดที่ H-28 G Evolution Turret (Q) คุมอยู่แล้ว เส้นทางนั้นก็เลิกมีอยู่จริง ส่วน Twisted Advance (W) ก็เป็นรูทตัวที่สองบนเป้าหมายที่คุณเลือกเอง
Monsoon (R) ผลักทุกคนที่มาถึงตัวคุณออกไปและฮีลคุณไปด้วย: มันคือคำตอบที่ตรงที่สุดสำหรับสิ่งเดียวที่ฆ่าคุณได้ แต่เธอเป็นซัพพอร์ตที่ 45.9% ในจีน ดังนั้นมันคุ้มเฉพาะกับคนที่จับจังหวะเป็นเท่านั้น