Alistar Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Alistar, değeri kill'leri kendi almasından değil kurmasından gelen bir Tank: hasarı düşük ve tamamen büyü hasarı, yani Wild Rift'te kavgaları kimseden fazla hasar vurarak değil, kimin kilitleneceğine karar vererek kazanır. Pasifi, gelen hasar üzerinden onu ve yakındaki müttefikleri iyileştirir; Pulverize ve Headbutt birbirine zincirlenip hedefi havada ve yerinden oynamış tutar; Trample ise kavgada kalmasını bir sonraki normal saldırısında biriken bir sersemletmeyle ödüllendirir. Öğrenmesi basit bir plan (engage, zincirleme kontrol, hayatta kal) ve bu da onu başlaması en kolay Tank'lardan biri yapıyor, gerçi combo'nun zamanlamasını iyi tutmak ciddi pratik istiyor.
Güçlü Yönler
- Elit engage: Pulverize'ın AoE havaya savurması Headbutt'ın dal-ve-savur hamlesine neredeyse kusursuz zincirlenir, yani tek bir açılış hedefi bütün takım yetişecek kadar uzun kilitli tutabilir.
- En üst seviye dayanıklılık: oyunun en tanky şampiyonları arasında sayılıyor, tamamen savunma dizip yine de Trample ile kavgaya ciddi CC ve aşındırma hasarı getirebiliyor.
- Combo'yu tutturmayı ödüllendiren yerleşik sustain: Triumphant Roar, Alistar hasar aldığında onu ve yakındaki müttefikleri iyileştirir; başka bir yetenekle tutturduğu her havaya savurma ya da sersemletme cooldown'undan 10 saniye siler, yani combo ne kadar isabet ederse iyileşme o kadar sık geri gelir.
- Susturması çok zor: Unbreakable Will üstündeki bütün CC efektlerini temizler ve gelen hasarı yarıdan fazla keser, yani engage'ini durdurmak için hazırlanan bir burst ya da sert CC cevabı genelde sadece geciktirir.
Zayıf Yönler
- Kişisel hasarı asgari: oyunun en düşük hasar puanlarından birine sahip, yani Alistar bir kavgayı kendi sayılarıyla kazanamaz; bütün değeri takımı için kurduğu pick'e bağlı.
- İsabete bağımlı combo: Pulverize yarıçapının dışında yaptığı her şey tek hedef ve onu yakın dövüş menziline sokuyor, yani hedefteki tek bir yer değiştirme, susturma ya da zamanı iyi tutulmuş kalkan bütün diziyi çözer.
- Adanmış peel ve disengage onu counter'lar: Morgana'nın Black Shield'ı ya da köklemesi, Janna'nın ultimate'ı, Lulu'nun Polymorph'u, Thresh'in Flay ve Lantern ikilisi, Braum'un kalkanı; her biri tek başına bir all-in'i etkisiz bırakabilir, yani keskin bir düşman Destek'e çoğu zaman tek bir doğru tuş yetiyor.
- Kill olmadan yavaş tempo: cooldown azaltma eşyalarından önce ve pasifini yenileyecek havaya savurmalar ya da sersemletmeler isabet etmezken engage pencereleri yavaş gelir, yani boşa giden bir combo hem onu hem peşinden gelen herkesi bir süre açıkta bırakabilir.
Combo'lar
- E (Trample) → Q → güçlendirilmiş normal saldırı: menzile girdiğin anda Trample'ı aç, böylece tick'leri hemen birikmeye başlar; Pulverize'ın havaya savurmasına bin ve bir düşman şampiyona beş tick değdirdiğinde (yaklaşık 2.5 saniye) ona atacağın normal saldırı bonus büyü hasarı ve 1 saniyelik sersemletmeyle patlar, lockdown'ı neredeyse boşluksuz uzatır.
- W → Q: fazla ileri çıkmış hedefi Headbutt ile takımına doğru savur, sonra vardığın anda Pulverize ile peşinden gelen herkesi havaya kaldır ve bütün alanı takımının burst'lemesi için dondur.
- Q → W: ÖNCE Pulverize ile etrafındaki her şeyi havaya kaldır, sonra öncelikli hedefini hâlâ havadayken Headbutt ile uzaklaştır: toplam kontrol süresini uzatır ve dalan bir şampiyonu ADC'nin üstünden tamamen tekmeleyip atabilir.
- Reset için R: düşman engage'ini tersine çevirip seni kilitlemeye çalıştığında Unbreakable Will'i aç; üstündeki bütün CC efektleri silinir ve gelen hasar 7 saniye boyunca %55 azalır, bu da tehdit etmeye devam etmen ya da kendi carry'ni güvene çekmen için zaman kazandırır.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında al) — havaya savurma süresi ve en düşük cooldown için ÖNCE Pulverize'ı maksla, ikinci olarak Trample'ı çünkü sersemletmesi rank ile ölçekleniyor, Headbutt'ı en sona bırak çünkü dal-ve-savur faydasını tek puan zaten karşılıyor.
Erken Oyun
Lane fazı hasar zorlamakla değil, yapışık kalmakla ve ayakta durmakla ilgili: trade yaparken Trample'ı aç, böylece Triumphant Roar hem senin hem lane arkadaşının iyileşmesine çevirecek gelen hasarı bulur; Trample'ın aşındırma hasarı işin bir kısmını kendi başına yapsın. Sadece bir dalgayı kapmak için Pulverize ya da Headbutt'ı harcama; onları düşmanın fazla ileri çıktığı, jungler'ının geldiği ya da öncelikli hedeflerine tam havaya kaldır-savur combo'sunu tutturabileceğin an için sakla. Bu kadar erken kendi hasarın çok düşük olduğu için iyi bir Alistar düz trade kazanmaya çalışmaz, all-in pencereleri arar; engage'ini kaçırmak da genelde yetenekler cooldown'dayken sonuna kadar dövüşmek değil, geri çekilmek demek.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Alistar'ın teamfight'taki işi en değerli tek hedefi (genelde arka saftaki carry) belirlemek ve onu ya Headbutt ile konumundan koparmak ya da içeri dalıp Pulverize ile çevresine kümelenmiş herkesi kilitlemek; kavgayı kendi hasarıyla kazanmaya çalışmak yerine takımının CC'nin peşinden geleceğine güven. Unbreakable Will'i düşmanın engage'ine gerçekten cevap verdiği an için sakla: erken bir kalkan olarak yakılmak için değil, karşı bir all-in'i yiyip bozmaya devam etmen için var. Kendi hasarı bu kadar düşük olduğu için konumlanma her şey: Alistar kavgaları kimin yalnız bırakılıp yok edileceğine karar ederek, sonra da takımı işi bitirene kadar ortada hayatta kalarak kazanır.
Pro tips
- Trample'ı uzaktan engage'e başladığın anda değil, yakın dövüş menziline vardığın anda tetikle: beşinci tick'inin ve açtığı güçlendirilmiş, sersemleten normal saldırının hedefe varmadan minion'lara harcanmasını değil, hedef hâlâ Pulverize ya da Headbutt ile kısılıyken isabet etmesini istersin.
- Headbutt bir kuleye nişanlandığında %75 hasar veriyor, o yüzden bir dive ya da savunulan bir kule kavgasında onu kuleye harcamaktan çekinme: her zamanki disengage'inin üstüne binen ciddi bir yapı hasarı.
- Zaten yaptığın işi güçlendir: Zeke's Convergence ve Radiant Virtue engage etmeyi ve carry'lerinin yanında kalmayı ödüllendirir; Mikael's Blessing ise Unbreakable Will tam seni kurtarırken bir müttefiki kurtarman için ikinci bir temizleme verir.