Annie Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Annie, Wild Rift'te tek bir yıkıcı rotasyon üzerine kurulu bir büyücü: pasifi Pyromania tam dolduğunda hasar veren bir sonraki yeteneği isabet ettiği her şeyi sersemletir ve Disintegrate (Q), Incinerate (W) ya da Summon: Tibbers (R) garantili bir pick aracına dönüşür. Poke ya da kontrol seçimi değil, saf bir burst büyücüsü: hasarının neredeyse tamamı büyü hasarı ve her kavgadaki kazanma koşulu o sersemletmeyi tutturup hedef tepki veremeden üstüne binmek. Oyunun öğrenmesi en basit şampiyonlarından biri, ama bu kolaylığın bedeli var: hiç kaçış aracı yok ve combo'su önce isabet etmezse anında katlanıyor.
Güçlü Yönler
- Garantili sert CC: Pyromania dolduğunda bastığı hasar veren her yetenek 1 saniyelik bir sersemletmeye dönüşür, bu da ona bütün büyücüler arasında en iyi pick ve engage potansiyellerinden birini verir.
- Elit tek rotasyon burst'ü: Q, W ve R birlikte çoğu kırılgan hedefi tek temiz bir combo'da silecek kadar büyü hasarı tehdit eder, özellikle tamamlanmış bir burst eşyası çıktığında.
- Kendini besleyen waveclear: Disintegrate bir kill aldığında mana bedelini geri verir ve cooldown'unu yarıya indirir, yani çoğu büyücüden hızlı dalga temizler ve yeni poke için toparlanır.
- Kendi ölümünden sonra bile devam eder: Annie kavgadan çıkmak zorunda kalsa ya da ölse bile Tibbers saldırmaya devam eder, hatta güçlenir; yani teamfight etkisi o düştüğünde bitmez.
Zayıf Yönler
- Çok kırılgan ve hareketsiz: dash'i ya da ışınlanması olmadığı için Molten Shield'ın hız artışı cooldown'a girdiğinde dalan bir şampiyondan kaçmanın yolu yok.
- Hasar yeteneklerinin etkili menzili kısa, yani tam bir combo tutturmak için yakın mesafeye girmek zorunda; daha uzun menzilli poke şampiyonları oraya varmadan onu cezalandırabilir.
- Kassadin ya da Galio gibi büyü kalkanı olan ve büyüye karşı koyan şampiyonlar hasarının büyük kısmını köreltir ve özellikle bütün planının dayandığı sersemletmeyi etkisiz bırakır.
- Tamamen combo'ya bağımlı: pasif stack'lerini savunma amaçlı yakmak zorunda kalırsa ya da sersemletmeyi kaçırırsa geri dönebileceği neredeyse hiç devam hasarı ya da kontrolü yok.
Combo'lar
- Q → W → R: temel burst zinciri — Disintegrate ve Incinerate'in konisi hedefi yumuşatır, sonra Summon: Tibbers işi bitirir; pasif sersemletmen doluysa ilk isabet eden yetenek onu combo'nun kalanı boyunca kilitler.
- R, R'yi yeniden bas, sonra Q: Tibbers'ı hedefin üstüne bırak, hemen yeniden basıp ekstra hasar ve bir havaya savurma için üstüne atlat, sonra hâlâ havadayken devam nükleeri olarak Disintegrate'i tuttur.
- E, dalgayı poke'la, sonra engage: kavga dışında pasif stack'lerini güvenle biriktirmek için Molten Shield'ı minion'lara attığın bir poke yeteneğiyle beraber kullan, böylece gerçekten kavgaya girdiğin anda sersemletme çoktan hazır olur.
- Flash → R → Q → W: yalnız kalmış bir arka saf hedefinin menziline Flash at, hasar için (ve açıksa sersemletme için) Tibbers ile aç, sonra karşılık veremeden bitirmek için Q ve W'yi zincirle.
Skill order: Q > W > E, R'ye (Summon: Tibbers) açıldığı her seviyede bir puan koy.
Erken Oyun
Poke oyununu oyna: Disintegrate düşük mana bedeline göre sağlam bir menzile sahip, o yüzden aynı anda rakibin canını kemirmek ve son vuruşu almak için kullan; bir kill bedeli geri verir ve cooldown'u yarıya indirir, yani iyi dalga yönetimi daha da fazla poke'a dönüşür. Pasif stack'lerini dalga üzerinde sessizce biriktirene kadar tam bir trade'e girme; sersemletme hazır olduğunda kısa bir trade'e Incinerate eklemek karşılaşmayı tek başına kazandırabilir. İlk gerçek sıçraman 5. seviye: Summon: Tibbers neredeyse her trade'i potansiyel bir kill'e çevirir, o yüzden açıldığı anda all-in'e gir ya da gank iste. Molten Shield'ın hız artışını sadece poke için harcama, jungler'ın dive'ından kaçmak için yedekte tut: eşyalar gelene kadar tek hareket aracın.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren kavgaları Tibbers'ı öncelikli bir hedefin üstüne koyarak açmaya bak: Flash, bir takım arkadaşının CC'si ya da çıktığında Hextech Rocketbelt'in dash'i, kit'inin başka türlü veremediği mesafe kapatmayı sağlar. İlk vuruş ve sersemletmen doluysa takım çapında bir sersemletme için Tibbers'ı bırak, sonra vurduğun kim olursa olsun peel yapılmadan burst'lemek için Q ve W'yi zincirle. Arka safa güvenle ulaşamıyorsan onun yerine poke savaşını oyna ve tam combo'yu ancak isabet edeceğini garanti edebildiğinde harca. Molten Shield'ın seni koruduğu kadar Tibbers'ı da koruduğunu hatırla: kavganın ortasında biri ayıyı burst'lemeye dönerse onu hayatta tutmak için kullan. Tamamlanmış bir combo için canını takas etmekten de korkma: öfke pencereleri sayesinde sen gittikten sonra bile kavgayı çevirmeye devam edebilir.
Pro tips
- Pasif sayacını takıntı derecesinde takip et: sersemletme ancak dört yetenek bastıktan sonra 'hazır' olur, o yüzden tam engage etmen gereken anın hemen öncesinde o dördüncü basımı boşa harcama.
- Molten Shield sadece seni korumaz, Tibbers'a da kalkan verir: odaklanılan sen değil ayı olduğunda onun üstüne kullan.
- Combo'n bittiğinde korkak oynama: Tibbers çağrıldığında, bir atlayıştan sonra ve sen öldüğün anda yeniden öfkelenir, yani sen yanlış yerde yakalansan bile bir kavgayı kazanabilir ya da çevirebilir.