Blitzcrank Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Blitzcrank, Wild Rift'in Buhar Golem'i, bütün oyun planı tek bir tuşa dayanan bir Tank: Rocket Grab. Kancasından ve ultisinden büyü hasarı, Power Fist ile de fiziksel bir kritik vuruş verir, ama gerçek değeri ham hasar değil — izole bir düşmanı takımı için bedava bir kill'e çevirmesi. Düşük zorluk derecesiyle en kolay öğrenilen engage tanklarından biri: kancayı geçir, combo'nun kalanı kendi kendine oynanır.
Güçlü Yönler
- Rocket Grab, Wild Rift'teki en etkili skillshot'lardan biri: kırılgan bir carry'ye geçirdiğinde dövüş henüz başlamadan tek başına kazandırabilir.
- Power Fist kancanın hemen üstüne sert bir havaya savurma bindirir: zincirlemek için takım arkadaşının yardımına ihtiyaç duymadığı güvenilir bir CC verir.
- Static Field yanında oyalanan herkesi cezalandırır: pasifi işaretli hedefleri sessizce çarpar, aktifi ise dövüş başlarken bir ultiyi ya da başka herhangi bir yeteneği kesebilen büyük bir AoE patlaması ve bir susturma ekler.
- Mana Barrier'ın %35 canın altında otomatik gelen kalkanı ona all-in yemleme, fazladan bir vuruş emme ve daha kırılgan bir tankı öldürecek dalışlardan sağ çıkma imkânı verir.
Zayıf Yönler
- Bütün kiti tek bir skillshot'ı geçirmeye bağlı: Rocket Grab ıskaladığında elinde uzun bir cooldown ve tehdit edecek başka hiçbir şey olmayan, kendi hasarı düşük yavaş bir tanka dönüşür.
- Büyü kalkanları ve temizlemeler onu bedavaya kapatır: Sivir'in Spell Shield'i ya da Morgana'nın Black Shield'i kancayı tamamen bloklar, Milio'nun temizlemesi de yeni yakaladığı kişiyi anında kurtarır.
- Bazı hedefler çekişin kendisini cezalandırır — Braum devamı duvar gibi keser, Alistar da kafa atıp onu geri gönderir — yani her kanca fırsatı gerçekten iyi bir fırsat değil.
- Daha büyük hız patlaması için Overdrive'a iki kez basmak, ardından acımasız bir çöküş getirir: tam disengage etmek üzereyken onu açık alanda bırakabilen, neredeyse tam bir yavaşlatma.
Combo'lar
- Q → E → normal saldırı — Rocket Grab ile hedefi kendine çek, Power Fist'i hazırla, sonra sıradaki normal saldırın kritiği ve havaya savurmayı bıraksın; bu tek başına, kimse yetişmeden trade'in büyük kısmını çevirir.
- Q → R — Rocket Grab ile izole bir hedefi takımının içine çek, sonra Static Field'i patlat: susturma tam en çok ihtiyaç duyduğu anda yeteneklerini iptal eder.
- W (tekrar bas) → Q — mesafe kapatmak ya da bir skillshot'tan kaçmak için Overdrive'a iki kez bas, sonra menzile girdiğin an, çöküş yavaşlatması sana yetişmeden Rocket Grab'i at.
Skill order: Q > E > W — önce Rocket Grab'i maksla: kısa cooldown daha çok kanca denemesi ve daha çok pick demek; ardından trade hasarı ve havaya savurma için Power Fist gelsin, tamamen fayda olduğu için Overdrive'ı en sona bırak.
Erken Oyun
Wild Rift'in kısa lane fazında sabırlı oyna: Rocket Grab'in maksimum menzili civarında gez, rakibi bir minion ya da bir büyü için fazla açılmaya kandır ve kancayı ancak isabet edeceğine emin olduğunda at — her ıska seni cooldown dönene kadar savunmasız bırakır. İsabet eden her kancanın ardından Power Fist gelsin ve kill'i kendin zorlamak yerine carry'ne bitirt; eşyalar tamamlanana kadar kendi hasarın düşük kalır. Trade attığın her an normal saldırılarla Static Field'in pasif çarpmasını çalıştır, ama şunu unutma: sadece ultinin kendisi cooldown'da değilken hedefleri işaretler.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyunda iş değişmez: arka hattaki öncelikli hedefi bul ve pozisyonu birazcık bile bozulduğu an onu kancala, çünkü temiz bir çekiş çoğu zaman dövüşü tek başına bitirir. Mümkün olduğunda yandan ya da bir duvarın arkasından yaklaş — karşıdan gelen kanca hem kolay görülür hem de büyü kalkanıyla kolay bloklanır. İsabet ettiği an Power Fist'in havaya savurmasıyla devam et ve savunma amaçlı bir yeteneği susturmayla iptal etmek için Static Field'i bas, sonra temizliği takımına bırak. Güvenli bir açı yoksa zorlama: tek gerçek aracını bir kalkana atmak yerine tank gövdenle hasar em ve daha iyi bir fırsat bekle.
Pro tips
- Rocket Grab'i düz bir çizgi değil, hitbox'ı olan bir skillshot gibi at: hedefin şu an durduğu yere değil, hareketinin önüne nişanla ya da az sonra geçeceği minion boşluğundan gönder.
- Kancayı atmadan önce büyü kalkanlarını ve temizlemeleri yemle: kanca atmadan menzile gir ki Sivir ya da Morgana bloğunu yaksın, ya da Milio'nun temizleme penceresini bekle, hemen ardından gerçek kancayı at.
- Static Field'in pasifi hedefleri sadece ultinin kendisi hazırken çarpar: AoE susturmayı kullandıktan sonra cooldown bitene kadar bedava normal saldırı-çarpma zincirlerini bekleme.