Evelynn Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Evelynn, Wild Rift'te neredeyse her zaman jungle'da oynanan, tamamen Demon Shade pasifi üzerine kurulmuş büyü hasarlı bir Assassin: dövüşten çıktıktan 4 saniye sonra gizlenmeye giriyor ve 5. seviyeden itibaren bu gizlenme, haritada neredeyse görünmeden dolaşmasını sağlayan bir kamuflaj katmanı kazanıyor. Tüm oyun planı tek bir hedefi parçalamak — Allure (W) isabet ettir, güçlenmiş Whiplash (E) ile mesafeyi kapat; olgunlaşmış bir combo, Last Caress (R) onu dışarı taşımadan önce öncelikli bir hedefi saniyeler içinde silebiliyor. Güvenli poke'u ve waveclear'ı, oyundaki tüm assassin'ler arasında en iyi tek hedef burst'ü ve disengage'inden biriyle değiştiriyor.
Güçlü Yönler
- Demon Shade, dövüşten çıktıktan 4 saniye sonra onu görünmez yapıyor ve 5. seviyeden itibaren üstüne bir kamuflaj katmanı ekliyor: neredeyse fark edilmeden roam yapıp lane'leri gank'lıyorsun.
- Allure (W) gecikmeli bir ölüm fermanı: laneti bir auto ya da yetenekle patlatmadan önce 2.5 saniye veya daha uzun tutmak, %65 yavaşlatmayı tam 1 saniyelik bir Charm'a çeviriyor ve şampiyonlarda %20 büyü direnci söküşü ekliyor — hem de tam burst'ü inmeden hemen önce.
- Whiplash (E) hedefin maksimum canına göre ölçekleniyor (55 artı %2, Demon Shade ile güçlendiğinde 80 artı %4), yani tüm oyun boyunca sadece kırılganları değil, tank'ları ve juggernaut'ları da tehdit etmeye devam ediyor.
- Demon Shade içinde 320 canın altındayken saniyede 17 can yeniliyor, Last Caress (R) da kısa bir hedeflenemezlik artı uzun bir geriye dash veriyor: fight'lar arasında canını doldurmanın ya da kötü bir fight'tan sıvışmanın gerçek yolları var.
Zayıf Yönler
- Neredeyse hiç waveclear yok — Hate Spike (Q) minion'lara sadece %40 hasar veriyor, yani lane'ci olarak oynanamıyor ve ondan dalga itmesi istenemiyor.
- Erken oyunda seviyeye ve item'a fazlasıyla muhtaç: 5. seviye sıçramasına ve ilk burst item'ına ulaşmadan önce Hate Spike'ın vuruş başına 40 büyü hasarı kimseyi zar zor poke'luyor.
- Her şey gizli kalmaya ve Allure'u isabet ettirmeye bağlı — gerçek görüş, control ward'lar ya da toplanmış ve ward'lanmış bir rakip takım, o yaklaşmadan tehdidinin büyük kısmını alıp götürüyor.
- Last Caress'in kısa hedeflenemezlik penceresi dışında kalkanı ya da sağlam bir savunma aracı yok: ıskalanmış bir all-in genelde kendi ölümüyle bitiyor.
Combo'lar
- Demon Shade içinden Allure (W), 2.5+ saniye tut, güçlenmiş Whiplash (E) seni içeri çeker ve Charm'ı patlatır, Hate Spike (Q), auto'lar, Last Caress (R) — tam pick-ve-sil combo'su; işareti patlatmadan önceki bekleme, yavaşlatmayı hiçbir şey yerine sağlam bir Charm ve büyü direnci söküşüne çeviren şey.
- Allure (W) → hemen bir auto ya da Hate Spike (Q) — 2.5 saniye bekleyemeyeceğin durumlarda Charm'dan vazgeçip anında %65 yavaşlatma alırsın; bir takım arkadaşından peel yapmak ya da kaçanı yakalamak için işe yarar.
- Canı çoktan düşmüş bir hedefte tek başına Last Caress (R) — canı %35'in altındayken %230 hasar veriyor, çoğu zaman kendi başına ölümcül, ve ardından geriye savrulma seni doğrudan tehlikeden çıkarıyor.
- Jungle'da: yaratıklara verdiği ekstra hasar için Allure (W), ardından Whiplash (E) ve Hate Spike (Q) — hızlı kamp temizliği ve gank'lar arasında kazanılan düellolar için.
Skill order: E > W > Q — ölçeklenen hasarı için önce Whiplash (E) maxla, işaret için Allure (W)'ye erken bir puan koy, Last Caress (R)'ı da 5/9/13'te bas.
Erken Oyun
Kampları verimli temizle ve 5. seviyeye yarış: Demon Shade'in kamuflajı ve Last Caress (R) o zaman açılıyor, gank'ların da ancak o zaman gerçekten oturuyor. O sıçramadan önce sadece zaten itilmiş ya da vision'ı olmayan lane'lere gir — görülen ve item'sız bir Evelynn fight'ların çoğunu doğrudan kaybediyor. Allure (W)'yi hedefine Demon Shade içinden önden bas, çünkü gizliliğini bozmuyor: güvenli bir açıya geç ve laneti olgunlaşana ya da pencere temiz görünene kadar tut, sonra Whiplash (E) ile gir.
Mid & late game — teamfighting
O bir ön saf dövüşçüsü değil — fight patlayana ya da öncelikli bir hedef izole olana kadar Demon Shade içinde vision'ın kıyısında bekle, sonra en yakındakiyle trade yapmak yerine tam combo ile onun üstüne dal. Last Caress (R)'ı açılış değil, canı çoktan %35'in altına düşmüş bir hedefte bitirici olarak gör; kısa hedeflenemezliği aynı zamanda içeri girerken kaçak bir skillshot ya da CC'yi dodge'lamanın yolu. Kill kesinleştiğinde ultinin geriye savrulmasına binip hemen çık: ikinci bir hedef üstüne döndüğünde hayatta kalacak araçları nadiren oluyor.
Pro tips
- Allure (W)'yi açılış hamlen olarak değil, girmeden ÖNCE bas — Demon Shade'i bozmuyor, yani bir hedefi işaretleyip görünmez şekilde pozisyon değiştirmeye devam edersin ve ancak Whiplash (E) seni içeri çektiği an ortaya çıkarsın.
- Skirmish'in ortasında kendi dövüş dışı sayacını takip et: bir anlık vision'dan çıkmak Demon Shade'e yeniden sokuyor ve canını doldurmaya başlıyor — çoğu zaman base yapmaktan daha iyi bir seçenek.
- Whiplash (E) isabet efektlerini uyguluyor, yani ekstra burst için bir Lich Bane proc'u da beraberinde geliyor — bu yüzden genelde ilk bitirilen item o ve bu yüzden E, combo'nun sonunda değil başında yer alıyor.