Fiddlesticks Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Kadim Korku Fiddlesticks, Wild Rift'te neredeyse yalnızca jungle'da oynanan bir burst büyücüsü ve tüm kiti görünmemek üzerine kurulu. Yerinde dur ya da görüşün dışına çık, kamuflaj devreye giriyor; tek bir Terrify (Q) ya da isabet eden bir Crowstorm (R) kırılgan bir hedefin canının büyük bir kısmını silip atabiliyor. Saf büyü hasarı veriyor, kendisi için neredeyse hiç mobilite ya da peel getirmiyor ve pusunun zamanlaması ne kadar iyiyse o kadar yaşıyor.
Güçlü Yönler
- Terrify (Q) zaten hedefin mevcut canına göre ölçekleniyor, yani erken ranklarda bile hem tank'lara hem kırılganlara ciddi hasar tehdidi var — ve o hasar daha önce korkutulmuş birinde %200 artıyor, tek bir cast'i neredeyse bir execute'a çeviriyor.
- Crowstorm (R) uzun menzilli bir engage: 1.5 saniyelik bir channel, ardından haritaya bir blink ve 5 saniye boyunca 600'e kadar büyü hasarı — bir fight'ı çevirebiliyor, bir epic monster'ı çalabiliyor ya da normal ultimate menzilinin çok dışından fazla açılmış bir carry'yi silebiliyor.
- Bountiful Harvest (W) verdiği hasarın %40'ı kadar onu iyileştiriyor ve sonunda hedefin eksik canının bir dilimi kadar execute ediyor: kamplarda ve skirmish'lerde çoğu jungler'ı sustain'de geçiyor.
- Görünmezken ya da yerinde dururken gelen kamuflaj, gank'lerini ve objective oyunlarını neredeyse garanti pusulara çeviriyor: sıradaki yeteneği sadece hasar vermek yerine ilk temasta korku uyguluyor.
Zayıf Yönler
- Kadrodaki en düşük dayanıklılık puanıyla aşırı kırılgan — Crowstorm channel'ının ortasında isabet eden herhangi bir hard CC, kendi engage'ini düşman takımına bedava bir kill'e çeviriyor.
- Kendine ait bir kaçış aracı yok: bir kez Reap (E) menziline girdiğinde ya da Crowstorm channel'ını başlattığında, iş ters giderse tamamen Terrify'ın korkusuna ve takım arkadaşlarına kalıyor.
- 1-5. seviyeler zorlu: clear'ları yavaş, canını yiyor ve ultimate de henüz yok — Lee Sin gibi hızlı invade edenler o 5'e ulaşmadan bile onu cezalandırabiliyor.
- Birkaç belirli eşleşme onu doğrudan counter'lıyor: Kindred'in ultimate'i isabet eden bir Crowstorm'u tamamen boşa çıkaran bir ölümsüzlük veriyor, Warwick ise o yerinde dururken bile kamuflajın ardından onu koklayıp buluyor.
Combo'lar
- Kamuflaj → R → Q: imza pusu — görünmez ol (görüşün dışına çık ya da 2 saniye yerinde dur), Crowstorm ile içeri blink at ki kamuflaj pasifi vurduğu herkesi korkutsun, sonra anında öncelikli hedefe Terrify'ı yeniden bas ve %200 artan hasarı al.
- E → W → Q: uzun trade — öncelikli hedefi Reap'in merkezinde yakala ki susturma otursun (yakındaki diğer herkes sadece yavaşlar), Bountiful Harvest ile emerek iyileş ve eksik canını aşındır, sonra korku penceresi hâlâ açıkken Terrify ile kapat.
- R → E → temel saldırı: Terrify cooldown'dayken temizlik combo'su — Crowstorm'u toplu düşmanların üstüne indir, Reap ile sıradaki tehdidi sustur ve yavaşlat, sonra temel saldırılarla bitir; Bountiful Harvest'i gelen hasarı iyileştirmek için saklı tutarak.
Skill order: Q > E > W (R'i her zaman 5/9/13'te al) — pusularını tanımlayan burst için önce Terrify'ı maksimuma çıkar, skirmish'lerdeki susturma ve yavaşlatma için ikinci sırada Reap, Bountiful Harvest en son.
Erken Oyun
5. seviyeden önce Fiddlesticks'in ne ultimate'i ne de ciddi bir güvenlik ağı var, bu yüzden öncelik Bountiful Harvest sustain'iyle verimli clear yapmak ve Lee Sin gibi hızlı invade edenlere karşı kamp-kampa fight'tan kaçınmak. Bir yola girmeden önce çalıları ve nehri kontrol etmek için 2 saniyelik sabit kamuflajı kullan, ve sadece bir lane arkadaşı Reap'in susturmasını destekleyecek kendi hard engage'ini getirdiğinde gank'e git. Crowstorm 5'te açıldığı an, fazla açılmış bir laner'ı tamamen hazırlıksız yakalamak için ilk şansı ara — o ilk başarılı ultimate genelde tüm erken oyunu çeviriyor.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Fiddlesticks fight'ları başlamadan kazanıyor: düşman görüşünün hemen dışında bekle ve Crowstorm'u en kırılgan kümenin üstüne channel etmek için düşman takımının toplanmasını ya da fazla açılmasını bekle. 1.5 saniyelik channel'ı kesen her şey — bir sersemletme, bir knock-up ya da Nunu'nun Snowball'ı gibi bir şey — tüm engage'i çöpe atıyor, yani sabır ve pozisyon tepki hızından daha önemli. Kargalar indiğinde kamuflaj pasifi vurulan herkesi korkutuyor, bu yüzden hemen Terrify ile devam etmek önce ölmesi gerekene %200 fazla hasar bindiriyor; ardından Reap merkezde kalanı susturuyor ve gerisini yavaşlatıyor. Her takedown ayrıca korkuluk pasifini serbest bırakıyor: ulaştığı sıradaki hedefi korkutan kısa bir güdümlü patlama — yani kazanılan bir skirmish sıfırlanmak yerine doğrudan bir sonrakine akabiliyor.
Pro tips
- Girmeden önce tam 2 saniye kıpırdamadan dur ya da basitçe düşman görüşünün dışına çık — kamuflaj bonusunu garantileyen şey bu, böylece ilk vuruşun sadece çıplak hasar değil, bir korku da uyguluyor.
- Crowstorm'u bir başlangıç değil, bir keskin nişancı atışı gibi gör: tek bir tank'a inen channel boşa giden bir ultimate, aynı channel iki üç toplu kırılganın üstüne inerse oyunu orada bitirebilir.
- Kendi korku penceren için build yap — Malignance'ın CC uzatması Terrify/Crowstorm yeniden uygulama combo'sunu daha da sert vurduruyor, Hextech Rocketbelt de backline'a güvenle ulaşmak için gereken ekstra menzili ya da kaçışı veriyor.