WR China Meta
WR China Meta
Fizz

Fizz Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

菲兹

Fizz Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Gelgit Deniz Ruhu Fizz, Wild Rift'te backline carry'lerine dalmak, gelen cevabı dodge'lamak ve kill'i alıp çıkmak için kurulmuş, büyü hasarı veren bir suikastçı. Kimliği on-hit büyü hasarı yığmaktan geliyor — pasifi Seastone Trident ile W'si sıradan temel saldırıları gerçek bir burst'e çeviriyor — üstüne de Playful/Trickster (E) ile gelen hedef alınamaz zıplama biniyor: onu silecek skillshot'ların ve hedefli yeteneklerin içinden geçip gitmesini sağlıyor. Fight'ları düz bir dövüşte kimseden uzun dayanarak değil, ne zaman öldürülemez olacağını tam olarak seçerek kazanıyor.

Güçlü Yönler

  • Playful/Trickster (E) onu kısa süre hedef alınamaz yapıyor — skillshot'ları, execute'ları ve onu doğrudan hedeflemesi gereken her hard engage'i dodge'luyor.
  • Uzun trade'lerde güçlü bir lane zorbası — Urchin Strike (Q) kendi hasarının üstüne on-hit efektlerini ve pasifinin DoT'unu uyguluyor, yani tam combo olmadan bile kısa trade'ler hızla birikiyor.
  • Rending Wave (W) bir kill'de reset'leniyor — cooldown'u sadece 1 saniyeye düşüyor ve tek bir skirmish'te birden çok düşük canlı hedefe güçlendirilmiş temel saldırıları zincirlemesini sağlıyor.
  • Chum the Waters (R) uzun menzilden ölçeklenen hasar ve ağır bir yavaşlatmayla tehdit ediyor — sadece bir düello aracı değil, gerçek bir teamfight başlatıcısı.

Zayıf Yönler

  • Çok düşük dayanıklılık — dodge penceresi kapandığında düşman takımından gelen neredeyse her tam combo onu anında öldürüyor.
  • E sadece onu hedeflemesi gereken yetenekleri atlatıyor — anlık, hedefsiz CC ya da zaten cast edilmiş bir şey girişte de çıkışta da ona isabet ediyor.
  • All-in'i ağır bir commit ve takım arkadaşlarına kendi hasarı dışında pek bir şey getirmiyor — combo öldürmezse ve W'nin reset'i tetiklenmezse elinde uzun cooldown'lar kalıyor, kalkan yok, peel yok.
  • Anlık hard CC ve kalkan ağırlıklı düellocular ona zor geliyor (Annie'nin sersemletmesi, Diana'nın kalkanı ve all-in'i): ya zıplamadan önce onu kilitliyorlar ya da burst'ünden uzun dayanıyorlar.

Combo'lar

Skill order: E > Q > W (hedef alınamaz pencerenin daha kısa cooldown'u ve daha güçlü yavaşlatması için önce E'yi maksimuma çıkar, sonra düello ve waveclear için Q; R'i 5/9/13'te yükselt)

Erken Oyun

Priority sende olduğu her an Urchin Strike (Q) ile poke at — içinden geçen dash kendi hasarının üstüne on-hit efektlerini ve pasifinin DoT'unu uyguluyor, ayrıca daha güvenli bir açı için bir minion'un etrafında pozisyon almanın da yolu. 3. seviye civarında E ve W açıldığında gerçek all-in pencereleri aramaya başla: bir cooldown ya da skillshot bait'le, hasar ve yavaşlatma için Playful (E) ile içeri zıpla, araya Q serpiştir ve trade'i kill'e çevirmek için Rending Wave (W) patlat. Anlık, dibinden CC'si olan herkese saygı göster — zıplaman sadece seni hedeflemesi gereken yetenekleri geçiyor, yani sersemletmesi ya da köklemesi hazırsa garanti bir kilitlenmeye atlamak yerine bir saniye bekle. Dalga durumunu da takip et, çünkü Fizz CS'ten uzaklaştırıldığında hızla geriye düşüyor.

Mid & late game — teamfighting

Orta-geç oyunda bir ön saf dalıcısı değil bir flank'çısın — görüşün kenarında bekle, düşmanın engage'ini ya da peel dizilişini kullanmasına izin ver, sonra E ile öncelikli hedefe zıpla; genelde girerken ölmeden ulaşabileceğin en kırılgan carry. Chum the Waters (R) ya maksimum menzilden atılıp takımın gelirken izole bir hedefe fight'ı başlattığında en güçlü — daha uzun uçuş daha büyük bir köpekbalığı ve daha çok hasar demek — ya da düşman senin backline'ına daldığında acil peel olarak saklanır. En düşük canlı kim varsa üstüne Q ve güçlendirilmiş temel saldırıları zincirle ki W'nin kill reset'i tetiklensin: temiz bir engage bir kill yerine iki kill'e dönüşür. Hasarını harcadıktan sonra E'nin yeniden basımını her zaman cebinde tut — fight aleyhine döndüğü an tam bir saniyelik ekstra mesafe demek.

Pro tips