WR China Meta
WR China Meta
Galio

Galio Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

加里奥

Galio Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Kolos Galio, Wild Rift'te büyü burst'ünü ve ağır CC'yi oyunun en iyi teamfight ultimate'lerinden birine çeviren bir bruiser büyücü. Hasarı patlamalar hâlinde geliyor — birbirine yaklaşan iki Winds of War mermisi ve ardından hedefin maksimum canının %8'i kadar vuran bir kasırga, ya da bir Justice Punch sonrası güçlendirilmiş bir temel saldırı — kendi pasifi ve Shield of Durand ise çoğu büyücünün kaldıramayacağı kadar hasarı omuz silkip geçmesini sağlıyor. En iyi olduğu iş: poke'la bir lane'i kapatmak, sonra iyi zamanlanmış bir Hero's Entrance ile haritanın her yerinden oyunları çevirmek.

Güçlü Yönler

  • Winds of War'dan gelen güçlü menzilli poke ve waveclear — oluşturduğu kasırga hedefin maksimum canının %8'i kadar büyü hasarı veriyor, yani kırılganlar kadar tank'lara da ölçekleniyor.
  • Bir büyücü için şaşırtıcı derecede dayanıklı: Shield of Durand'ın pasif kalkanı, gelen hasarı kesen channel'ı ve Colossal Smash ile gelen bedava güçlendirilmiş saldırı, diğer büyücülerin giremeyeceği trade'lere girip fight'lardan sağ çıkmasını sağlıyor.
  • Justice Punch tek bir dash'te engage, peel ve kaçış görevi görüyor — fazla açılmış bir hedefi yakalayabilen ya da bir takım arkadaşını dive'dan kurtarabilen bir knock-up.
  • Hero's Entrance harita çapında bir kurtar-ya-başlat düğmesi: haritanın öbür ucunda ölmekte olan bir müttefiki kalkanlayabiliyor ya da onu beklemeyen bir düşman takımının üstüne beş kişilik bir knock-up bırakabiliyor.

Zayıf Yönler

  • Justice Punch bir şampiyona ya da duvara çarptığı anda duruyor, yani bait'lemesi ya da bloklaması kolay; ıskalanan bir dash da Galio'yu takip ya da kaçış olmadan ortada bırakıyor.
  • Hasarının her puanı büyü, bu yüzden düşman takımı büyü direnci almaya başladığında sert düşüyor.
  • Shield of Durand maksimum 1.5 saniyelik taunt'una ulaşmak için neredeyse tam 2 saniyelik bir channel istiyor ve Galio onu doldurduğu sürece sabit ve savunmasız kalıyor.
  • Hero's Entrance inişini inmeden 2.5 saniye önce haber veriyor, yani uyanık bir düşman takımı tehlike alanından basitçe yürüyerek çıkabiliyor.

Combo'lar

Skill order: Q > E > W

Erken Oyun

Winds of War ana lane aracın — dalga izin verdiği her an minion'ların arkasından poke at, çünkü kasırganın yüzde-can hasarı rakip ne alırsa alsın anlamlı kalıyor. Bir temel saldırı trade'inden hemen önce bir büyü isabet ettirmeye çalış, çünkü Colossal Smash sıradaki vuruşu bonus saldırı hızı ve bedava büyü hasarıyla güçlendiriyor. Justice Punch'ı poke için kullanmak yerine fazla açılmaları cezalandırmak ya da bir gank'ten kaçmak için sakla — minion dalgasına ya da duvara ıskalamak seni bir dive'a cevap verecek hiçbir şey olmadan bırakıyor. 5. seviyeye ulaştığında sadece lane'ine değil tüm haritaya bakmaya başla, çünkü Hero's Entrance recall'a bile basmadan iki lane öteye bir oyun kurma tehdidi getiriyor.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyunda Galio bir hasar vurucusu olduğu kadar bir ön saf bozguncusu — hasarı emmek ve taunt tehdidi kurmak için Shield of Durand'ı channel et, açıkta kalan bir backline carry'sine dalmak ya da seninkine dalanı havaya atmak için Justice Punch kullan. Teamfight'larını tanımlayan yetenek Hero's Entrance: haritanın herhangi bir yerinde yakalanan bir takım arkadaşını kurtarmak için sakla, ya da düşman takımının bakmadığı bir açıdan içine atlamak için proaktif kullan. İniş 2.5 saniye önceden haber verildiği için gerçek değeri sadece hasarından değil, takımının diğer engage'inin etrafında zamanlanmasından geliyor: böylece düşmanlar alandan öylece yürüyüp çıkamıyor. Ne zaman bir knock-up isabet ettirirsen — Justice Punch'tan ya da ultimate'ten — hemen Winds of War ve güçlendirilmiş bir temel saldırıyla zincirle ki CC bir oyalama değil bir kill'e dönüşsün.

Pro tips