Garen Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Demacia'nın Gücü Garen, Wild Rift'te combo'lar ya da mekanik beceri yerine basit, affedici mekanikler ve yüksek dayanıklılık üzerine kurulmuş, yeni başlayan dostu bir Savaşçı. Hasarının büyük kısmını temel saldırılarla ve dönen Judgment ile veriyor; arkasında birkaç saniye hasar almadığında eksik canının bir kısmını geri dolduran bir pasif var ve fight'ları zırhı da büyü direncini de tamamen atlayan bir gerçek hasar execute'uyla kapatıyor. Bir teamfight kolaylaştırıcısından çok, tek bir hedefi izole edip fight tam bir 5v5'e dönüşmeden bitirmek isteyen, kendi kendine yeten bir düellocu ve split-pusher.
Güçlü Yönler
- Öğrenmesi son derece kolay — mekanik beceriden çok iyi hedef seçimini ödüllendiren basit ve affedici bir kit, bu da onu yeni Wild Rift oyuncuları için en iyi şampiyonlardan biri yapıyor.
- Baskın bir 1v1 düellocusu ve lane zorbası: Q'nun susturması kritik anda yeteneklerini 1.5 saniye kesiyor (Flash ve Heal gibi çağırıcı büyüleri hâlâ çalışıyor), E'nin dönüşü de isabet ettiği sürece zırhı parçalarken hızla birikiyor.
- Demacian Justice zırhı ve büyü direncini yok sayan gerçek hasar veriyor: düşük canlı bir hedefi ne kadar savunma yığmış olursa olsun execute edebiliyor.
- Yüksek doğuştan dayanıklılık — sağlam temel statlar, Courage'ın hasar azaltması ve kalkanı, fight'lar arasındaki pasif sustain onu skirmish'lerde ya da split-push sırasında bitirmeyi zorlaştırıyor.
Zayıf Yönler
- Q'nun kısa hız patlaması dışında gerçek bir mesafe kapatıcısı yok, bu yüzden menzilli kite'çılar, blink'ler ve hard CC onun hedefine hiç ulaşamamasını sağlayabiliyor.
- Takım arkadaşlarına neredeyse hiç CC ya da fayda getirmiyor — kendi hedefi öldüğünde ya da menzilden çıktığında fight'a sunacak pek bir şeyi kalmıyor.
- Sürekli poke ve disengage kompozisyonlarına karşı çok zorlanıyor: o bir trade'e girmeye bile karar veremeden onu aşındırıyorlar.
- Courage gelen hasarı azaltıyor ve tenacity veriyor ama üstündeki mevcut CC'yi kaldırmıyor, yani o açılmadan önce isabet eden bir burst combo onu hâlâ silebiliyor.
Combo'lar
- Q → temel saldırı → E → R — hız patlaması ve susturmayla güçlendirilmiş saldırı için hedefine Q bas, o kilitliyken E ile dönmeye başla, canı düştüğünde R ile bitir; Garen'in sıfırdan standart all-in'i.
- Flash/Ghost → Q → E — Garen'in hard bir mesafe kapatıcısı yok, o yüzden ilk mesafeyi kapatmak için bir çağırıcı büyüsü kullan, sonra Q'nun susturmasını E'nin dönüşüne zincirle ki hedef sen varır varmaz kilitli olsun.
- E'yi erken yeniden bas — hedefin öldüğü, Flash attığı ya da menzilden çıktığı an, tüm vuruşların oynamasını beklemek yerine dönüşü elle iptal et; cooldown'un bir kısmını geri alırsın ve daha erken yeniden tehdit oluşturursun.
- Girmeden önce W — burst zaten indikten sonra tepki vermek yerine, dalmadan ya da üstüne dalınmasını beklediğin bir an öncesinde Courage'ın hasar azaltmasını, kalkanını ve tenacity'sini bas.
Skill order: E > Q > W
Erken Oyun
Garen dalgayı E'nin dönüşüyle itmek ve her fazla açılmayı, susturmayla güçlendirilmiş bir saldırı için Q basarak cezalandırmak istiyor — tek başına susturma bile bir kaçış ya da iyileştirme yeteneğini engelleyip normal bir trade'i kill'e çevirebiliyor. Rakip laner CS kaçırdığında ya da fazla ileri geldiğinde all-in pencereleri ara, sonra disengage yap ve trade'ler arasında Perseverance'ın işlemesine izin ver; dövüşten birkaç saniye çıkmak bile çoğu rakibin erken oyunda eşleyemeyeceği büyük bir sustain penceresi açıyor. E'deki her ekstra rank tekrarlanan vuruşlardaki zırh parçalamasına da katkı yapıyor, o yüzden trade güvenli olduğu her an dönüşü sadece minion'lardan değil düşman şampiyonun içinden geçir.
Mid & late game — teamfighting
Orta-geç oyunda Garen bir ön saf tank'ından çok bir flank'çı düellocu gibi oynuyor: yavaşlatmaları atmak ve izole bir backline hedefine yaklaşmak için Q kullan, vardığında kaçışını ya da iyileştirmesini kesmek için sustur, sonra zırhı parçalamak ve yakında üstüne yığılan herkesi tehdit etmek için E ile dön. R'i gerçek hasar eğrisinde en aşağıda kim varsa ona sakla — beslenmiş bir nişancı ya da büyücü %30-40 canda, ne kadar zırh ya da büyü direnci yığmış olursa olsun Demacian Justice ile ölüyor, o yüzden onu dibine gelene kadar beklediğin bir şey değil, bir keskin nişancı atışı gibi gör. Kendine ait hard engage'i yok, o yüzden girişini takım arkadaşların fight'ı zaten zorladığında ya da ilk tehdidi peel'lediğinde zamanla; dönen burst'ten sağ çıkmak için Courage'ın hasar azaltmasına ve tenacity'sine yaslan, ama onun seni tam bir CC zincirinden kurtarmasını bekleme.
Pro tips
- Q'nun susturmasını bedava bir hasar proc'u gibi sıkmak yerine en çok işe yarayacağı ana sakla — kaçmak ya da iyileşmek için ihtiyaç duydukları bir yeteneğe. Unutma, sadece yetenekleri engelliyor: Flash, Heal ve Cleanse yine de çalışıyor.
- Hedefin öldüğü ya da menzilden çıktığı an E'yi elle yeniden bas; erken iptal etmek yerine 8-11 vuruşun tamamının oynamasına izin vermek, sıradaki skirmish'te isteyeceğin cooldown'u çöpe atıyor.
- Kendi pasifini takip et — bir kuşatmanın ortasında ya da split-push sırasında birkaç saniye geri çekilmek Perseverance'ın regen'ini yeniden devreye sokuyor, o yüzden sıfıra kadar trade yapmak yerine bir minion dalgasının arkasına disengage yap.