Gnar Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Gnar, Wild Rift'in şekil değiştiren Savaşçısı: Rage Gene pasifi hasar verdikçe ya da aldıkça dolarken iki kit arasında geçiş yapıyor. Mini Gnar bir bumerang savuran ve lane'de zıplayıp duran çevik, menzilli bir poke-kite bruiser'ı; Mega Gnar ise menzili çiğ statlarla, yere çakan bir sersemletmeyle ve duvara ezen bir geri itme ultimate'iyle takas eden dev bir yakın dövüş kabadayısı. Hasarı neredeyse tamamen fiziksel, üstüne Hyper'dan gelen ve sürekli trade'i ödüllendiren bir on-hit büyü hasarı proc'u biniyor; ve Mega dönüşümü bir fight'a denk geldiğinde sert bir spike yapıyor. En tehlikeli olduğu an, o dönüşüme kendisinin karar verdiği an: Rage barının seçmesine izin vermek yerine flip'i tam fight başlarken inecek şekilde bait'lemek.
Güçlü Yönler
- Tek şampiyonda iki kit: Mini Gnar 150'ye kadar bonus saldırı menziliyle güvenle poke atıp kite yapıyor, sonra Rage dolduğu anda Mega Gnar 900'e kadar bonus can, 60 zırh, 70 büyü direnci ve 50 saldırı gücüyle geliyor.
- Boomerang Throw pozisyonu iki kez cezalandırıyor: gidişte 83 fiziksel hasar ve bir yavaşlatma, dönüşte bir vuruş daha — ve dönüşü havada yakalamak cooldown'unu %40 kısıyor, yani Mini Gnar'ın poke döngüsü hızla tekrarlanıyor.
- Hyper'ın on-hit pasifi (her üçüncü vuruşta bonus büyü hasarı ve azalan bir hareket hızı patlaması) Mini Gnar'ın uzun trade'leri kazanmasını ve temiz disengage yapmasını sağlıyor; üstüne Mega hâlinde Wallop'un 1.25 saniyelik AoE sersemletmesi geliyor.
- GNAR! oyundaki en iyi duvar combo'lu ultimate'lerden biri: geri itmeyi araziye denk getir, yavaşlatma tam bir sersemletmeye dönüşürken hasar 200'den 300'e çıkıyor.
Zayıf Yönler
- Rage komutla değil dövüşle otomatik doluyor: Mega'nın statlarına ihtiyaç duyduğu bir fight'ta Mini kalabiliyor ya da tam disengage yapmak istediği anda Mega'ya dönebiliyor.
- Mini Gnar gerçek poke şampiyonlarına kıyasla kırılgan ve kısa menzilli, Hop cooldown'a girdiğinde de hard bir kaçışı yok; yani all-in'ler ve dash'ler, dönüşüm onu kurtarmadan önce onu sert cezalandırıyor.
- Hasarının neredeyse her kaynağı — Boomerang Throw, Hop, Wallop'un çakması, GNAR! geri itmesi — isabet etmesi gereken bir skillshot; Mini hâlinde Q ya da E ıskalamak trade penceresinin büyük kısmını çöpe atıyor.
- Her iki formu da yenen şampiyonlara karşı hard trade'leri kaybediyor: Warwick gibi sustain'li dövüşçüler Mini'nin poke'unu omuz silkip geçiyor, Darius ya da Fiora gibi düellocular da fight uzayınca Mega Gnar'ı basitçe trade'de geçiyor.
Combo'lar
- Poke döngüsü (Mini Gnar): maksimum menzilden Boomerang Throw, araya bir temel saldırı sıkıştır ki Hyper'ın pasifi bonus büyü hasarını ve hareket hızı patlamasını proc'lasın, sonra dönen bumerangı yakalayıp %40 cooldown indirimini al ve baştan başla.
- Mini all-in: 86 fiziksel hasar ve ağır bir yavaşlatma için hedefin üstüne Hop, Hyper'ı tetiklemeye yardım etmek için bir temel saldırı ekle ve Boomerang Throw'un dönüşünün geri gelirken onlara ikinci kez değmesine izin ver.
- Mega engage: yavaşlatıp toplamak için hedefin üstüne Crunch, çakmaya yakalanan grubu sersemletmek için Wallop, sonra öncelikli hedefi uzağa — ya da ideal olarak doğrudan bir duvara — savurmak için GNAR!, %50 bonus hasar ve yükseltilmiş sersemletme için.
- Flip'i biriktir: Mini Gnar hâlinde bir alışverişi bitirmeyi geciktir ki Rage barı fight'tan önce değil fight'ın ortasında dolsun; kaybedilen bir trade'in ortasında Mega Gnar'a dönüşmek onu bir kazanca çevirebiliyor.
Skill order: Q > W > E
Erken Oyun
Mini Gnar'ı orta menzilli bir poke şampiyonu gibi oyna: Boomerang Throw'u maksimum mesafeden isabet ettir, Hyper'ın bonus büyü hasarını ve hareket hızını tetiklemek için araya temel saldırılar sıkıştır ve cooldown indirimi için bumerangı dönüş yolunda yakalamaya çalış. Uzun yakın dövüş alışverişlerinden kaçın, çünkü Mini Gnar'ın canı az ve Hop harcandığında hard bir kaçışı yok — o yüzden zıplamayı bir fight başlatmak için değil, pozisyon almak ya da bir poke'u noktalamak için kullan. Kendi Rage barını düşmanın can barı kadar yakından izle ve ilk Mega Gnar dönüşümünü, menzile hâlâ ihtiyacın varken rastgele bir poke ortasında değil, bir düşman fazla açıldığında ya da jungler'ının gank'inde olacak şekilde zamanla. Trade hasarı için önce Boomerang Throw'u maksimuma çıkar ve duvar-sersemletme seçeneği açıldığı an için 5. seviyede GNAR! al.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Gnar'ın işi, bir fight başlamak üzereyken Mini Gnar'ın güvenliğini elde tutmak, sonra Mega Gnar'a dönüşüp engage'i yönetmek: backline'a ya da kilit bir hedefe Crunch, çakmaya yakalananı sersemletmek için Wallop ve en büyük tehdidi fight'tan uzağa — ya da daha iyisi, yükseltilmiş sersemletme ve bonus hasar için doğrudan bir duvara — savurmak için GNAR!. Fight'ın içinde kendi Rage sayacını takip et; teamfight'ın ortasında Mini Gnar'a dönmek seni kırılgan bırakıyor, o yüzden all-in'i Mega Gnar'ın verdiği pencerenin etrafında planla, o pencerede fazla kalma. Geri döndüğünde trade'e devam etmek yerine çekil ve Hyper'dan artan hareket hızıyla kite yap, sonra fight uzarsa ikinci bir dönüşüm için yeniden Rage biriktirmeye bak.
Pro tips
- Rage barını rastgele bir sayaç değil bir kaynak gibi yönet: poke ve kite için Mini kalmak istediğinde temel saldırıları ve yetenek cast'lerini tut, bir engage için Mega Gnar'ı zorlamak istediğin hemen öncesinde ise hepsini boşalt.
- GNAR! ile girmeden önce her zaman bir duvar ara; araziye karşı gelen sersemletme ve bonus hasar yükseltmesi iyi bir ultimate'i neredeyse garanti bir kill kurulumuna çeviriyor.
- Güvenli olduğu her an kendi Q'nu havada yakala: cooldown geri ödemesi (Mini Gnar hâlinde %40, Mega Gnar hâlinde %70) uzun bir trade ya da fight boyunca Boomerang Throw ya da Boulder Toss basmaya devam etmeni sağlayan şey.