Gragas Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Gragas, Wild Rift'te fight'ları saf burst hasarı yerine pozisyonla kazanan bir bruiser büyücü: fıçıları haritanın koca bölgelerini kapatıyor, Body Slam ise kendi bedenini yürüyen bir sersemletmeye çeviriyor. Ciddi büyü hasarı veriyor ama asıl değeri bozgun: isabet ettirdiği her cooldown bir dizilişi dağıtabiliyor, düşman engage'ini iptal edebiliyor ya da bir takım arkadaşına bedava kill hediye edebiliyor. Dayanıklılığı sayesinde başlarken öğrenmesi affedici, ama fıçısının ve çarpmasının zamanlamasında ustalaşmak, skirmish kazanan bir Gragas'ı sadece hasar emen bir Gragas'tan ayıran şey.
Güçlü Yönler
- Eşsiz alan bozgunu: Body Slam ile gelen geri itmeli sersemletme ve ultimate'in iniş patlaması, tek bir dizide koca bir düşman dizilişini dağıtabiliyor.
- Bir büyücü için tanky: sağlam temel dayanıklılık ve Drunken Rage'in hasar azaltması, Lee Sin gibi düellocular karşısında erken skirmish'leri kazanmasını sağlıyor — dayanıklılığı, daha kırılgan bir laner'ı cezalandıracak hataları affediyor.
- Güçlü erken skirmish potansiyeli: isabet eden bir Body Slam kendi cooldown'unun bir kısmını geri veriyor, yani bir fight başladığında sersemletmeleri tooltip'in ima ettiğinden hızlı zincirleyebiliyor.
- Esnek engage ya da peel: takımı için bir fight başlatan aynı fıçı-ve-çarpma combo'su, kovalanan bir müttefikin üstünden bir dalıcıyı aynı kolaylıkla atabiliyor.
Zayıf Yönler
- Her temel aracı bir skillshot: Q, E ve R'in hepsi düşman hareketini iyi okumak istiyor ve combo'yu ıskalamak onu yavaş, düşük hasarlı bir tank olarak bırakıyor.
- Body Slam dışında mobilite yok: E bittiğinde başka bir mesafe kapatıcısı ya da kaçışı olmuyor, yani Warwick gibi sustain ağırlıklı bir düellocu, kesme ıskalanırsa ondan basitçe uzun dayanıyor.
- Kite yapan, alan tabanlı şampiyonlar ona ciddi sorun çıkarıyor — örneğin Kindred geniş skillshot'larını dodge'layıp kendi alanıyla gelen ultimate'i iptal edebiliyor, Explosive Cask da hiçbir şeyin üstüne inmiş oluyor.
- Arkaya yüklü hasar: Rabadon's Deathcap gibi gerçek bir burst eşyası açılmadan combo'su öldürmüyor, gıdıklıyor — çünkü kit çiğ sayılar yerine faydaya yaslanıyor.
Combo'lar
- Q → temel saldırı: rakip laner'ın üstüne bir fıçı yuvarla ve tam patladığı anda bir temel saldırı isabet ettir — fıçı ne kadar uzun mayalanırsa, 1.5 saniyeye kadar, iki vuruş da o kadar sert oturuyor.
- W → E → temel saldırı → Q: önce iç ki gelen hasar kesilsin ve saldırı buff'ı yüklensin, hedefe Body Slam ile çarpıp sersemlet ve onu kendine doğru savur, sıçrama hasarı için saldırını güçlendir, sonra gecikmeli ikinci bir vuruş için yığının altına bir fıçı bırak.
- E → R: toplu düşmanları dağıtmak için ön safa çarp, sonra çarpmadan kaçanı ya da doğrudan patlamanın içine savrulanı yakalamak için ultimate'i aynı noktaya at.
- W → temel saldırı → R (kendine): kovalanan sen olduğunda, gelen hasarı yumuşatmak için iç ve dalıcıyı güçlendirilmiş saldırıyla cezalandır, sonra geri çekilirken saldıranı uzağa savurmak için fıçıyı kendi ayağının altına at.
Skill order: Q > E > W (R'i her zaman 5/9/13'te al)
Erken Oyun
Lane'i Q üzerinden oyna: minion'ların ya da rakip laner'ın üstüne bir fıçı yuvarla ve tam patladığı anda bir temel saldırının zamanlamasını tuttur, çünkü tam mayalanmış bir fıçı temel hasarının ve yavaşlatmasının %150'sine kadarını veriyor. Her cast'ten sonraki pasif yudumu da ona gerçek bir sustain veriyor, o yüzden tipik bir kırılgan büyücüden daha rahat trade'e gir. Body Slam ile farm yapmak yerine onu gerçek trade'ler ve jungle gank'leri için sakla — sersemletme ve geri itme yakında bir jungler varken çok daha önemli, ayrıca isabet ettirmek kendi cooldown'undan zaman kırpıyor, yani baskı tooltip'in ima ettiğinden hızlı snowball yapıyor. Drunken Rage, Body Slam ve güçlendirilmiş bir saldırı aynı hizaya geldiğinde all-in pencereleri ara ve E bittiğinde fight zorlamaya kalkma, çünkü mesafeyi kapatmanın tek yolu o.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren kendini bir hasar vurucusu değil bir alan kontrolcüsü olarak düşün: backline'ının ya da tutmak istediğin geçidin yakınında bekle ve dalıcıları carry'lerine ulaşmadan dağıtmak için Body Slam kullan. Ultimate'i düşman takımı commit edip toplanana kadar tut — iyi yerleştirilmiş bir Explosive Cask tüm ön saflarını bir objective'in üstünden ya da ADC'inden uzağa savurabiliyor, kısmi bir isabet bile takımına sıfırlanmak için zaman kazandırıyor. Kit sürekli hasar yerine bozgun üzerine kurulu olduğu için kill kovalamak yerine peel yapmaya ve pozisyon almaya öncelik ver, fıçıların dağıttığını takım arkadaşların toplasın.
Pro tips
- Karşılayabildiğin zaman Q fıçısının mayalanmasını tamamlamasına izin ver — uzaklaşıp geç tetiklemek temel etkisinin %150'sine kadarını veriyor, bir poke savaşında gerçek bir fark.
- Body Slam isabet ettiğinde 3 saniye cooldown geri veriyor, yani bir skirmish'te ilkini isabet ettirdiğinde temel cooldown'unun ima ettiğinden daha erken tekrar atabilirsin — ayrıca sersemletme kanalize edilen yetenekleri kesiyor, bu da Warwick gibi bir sustain düellocusuna karşı uzun bir trade'i çevirebiliyor.
- Ultimate sadece bir engage aracı değil — bir gank sırasında kendi ayağının altına bırakılan bir fıçı, dalıcıyı senden uzağa, düşmanları takımının içine savurduğu kadar güvenilir biçimde savuruyor.