Graves Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Graves, Kanun Kaçağı, Wild Rift'te çoğunlukla Jungle'da oynanan burst hasarlı bir Fighter: normal bir auto-attack yerine kısa namlulu bir pompalı üzerine kurulu. Her temel saldırı 2 mermilik şarjörden 4 saçma (kritik vuruşta 6) savuruyor, yani hasarı kısa ve cezalandırıcı patlamalar halinde geliyor, arkasından da onu savunmasız bırakan bir şarjör değişimi geliyor. Bu burst'ü Quickdraw'ın True Grit buff'ından gelen zırh stack'leriyle destekliyor: bu da onu erken ve orta oyunun en güçlü 1v1 düellocularından ve kamp temizleyicilerinden biri yapıyor.
Güçlü Yönler
- Yakın mesafede yıkıcı burst: dolu bir 2 mermilik şarjör tek hedefe 12 saçmaya kadar isabet ettirebiliyor; bunun üstüne Q'nun ilk vuruşu ve gecikmeli patlaması eklendiğinde yakın mesafede yakalanan kırılgan hedefleri siliyor.
- Quickdraw (E) ile gelen True Grit her dash'te ve minion olmayan her isabette zırh stack'liyor: bu yüzden trade ve düellolarda tipik bir burst dövüşçüsünden çok daha dayanıklı.
- Smoke Screen (W) gerçekten esnek bir araç: ilk çarpışmada hasar veriyor ve yavaşlatıyor, sonra bulutun içindeki görüşü kör ediyor — hem engage hem de kaçış için.
- Mükemmel bir kamp temizleyicisi ve erken oyunda güçlü bir skirmish dövüşçüsü: Q'nun yaratıklara verdiği bonus hasar ve pasifin çok saçmalı burst'ü, jungle kamplarını hızla temizlemesini ve geç oyundan çok önce 1v1'lerin çoğunu kazanmasını sağlıyor.
Zayıf Yönler
- Zorunlu şarjör değişiminden önce sadece 2 mermi olması gerçek bir hasarsız boşluk bırakıyor: dikkatli rakipler şarjörüne karşı trade'e girmek yerine bekliyor ve şarjör değişimini cezalandırıyor.
- Gerçek Marksman'lara kıyasla kısa etkili menzili, hasarının çoğunu neredeyse yakın dövüş mesafesinde konumlanmaya bağlıyor: bu da onu burst hasarına ve ağır CC'ye açık hale getiriyor.
- Kısa bir yavaşlatma ve şampiyon olmayanlara uyguladığı geri savurma dışında kendine ait sert CC'si yok: bu yüzden yardım almadan tek başına bir hedefi sabitlemekte zorlanıyor.
- Takım arkadaşlarına neredeyse hiç fayda getirmiyor (kalkan, iyileştirme ya da peel yok): bu yüzden kişisel düello avantajı güçlü bir ön saf ya da CC ağırlıklı bir takım kompozisyonu tarafından etkisiz hale getirilirse oyun kaybedilebiliyor.
Combo'lar
- Q ardından E: ilk vuruş için End of the Line'ı isabet ettir, sonra tam patlamak üzereyken Quickdraw ile içine dal — böylece gecikmeli patlama, sen yakın mesafede şarjörü boşaltırken iniyor.
- Duman ile pick: yavaşlatıp kör etmek için Smoke Screen'i hedefin üstüne ya da hemen arkasına at, kendi bulutunun içinden Quickdraw ile geç, iki mermiyi de boşalt, sonra hayatta kalanı Collateral Damage ile kovala.
- Tam all-in: mesafeyi kapatmak ve True Grit stack'leri için Quickdraw ile gir, saçma burst'ü için iki mermiyi de hemen ateşle, sonra kaçan düşük canlı hedefi uzaktan Collateral Damage ile bitir.
- Kitele ve çık: Collateral Damage'ı ateşledikten sonra geri tepmesinin seni geriye itmesine izin ver — böylece mesafe açarsın, cooldown'lar dolar ve bir sonraki alışveriş için şarjörü yenilersin.
Skill order: Q > E > W (R, yani Collateral Damage, ne zaman açılırsa al)
Erken Oyun
Jungle turlarını da lane trade'lerini de hızlandırmak için Q ile ilerle: ilk vuruş artı gecikmeli patlama ciddi hasar ekliyor, yaratıklara karşı bonus da kampları hızla eritiyor. Quickdraw hazır olduğu anda all-in penceresi ara: dash mesafeyi kapatıyor, True Grit stack'i veriyor ve hedefe isabet eden her saçma için kendi cooldown'unu geri veriyor. Şarjörün sadece 2 mermi taşıdığı için, yerinde durup dövüşülen uzun düellolar yerine kısa ve kesin patlamalarla dövüş; şarjör boşaldığı anda, şarjörü yenilerken auto'ya auto'yla karşılık vermek yerine geri çekil.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyundan itibaren Graves ön safta boğuşan biri değil, yandan dolanan bir skirmish dövüşçüsü: kavgaya girmeden önce Smoke Screen ile önemli hedefleri kör et ya da bir dar geçitte görüşü kes. Ön saftan dolan ve izole kalmış kırılgan bir hedefi dolu 2 mermilik şarjör artı Q ile burst'le; Quickdraw'ın dash'ini hem kavgaya girmek hem de mermin bittiğinde güvenle yeniden konumlanmak için kullan. Collateral Damage'ı uzaktan disengage etmeye çalışan hedefleri bitirmek için sakla: kavga senin aleyhine dönerse merminin geri tepmesi aynı zamanda bir kaçış aracı oluyor.
Pro tips
- Kavganın ortasında kendi mermi sayını takip et. İki mermi ve zorunlu şarjör değişimi, her çatışmanın bir ritmi olduğu anlamına geliyor: burst at, sonra şarjör dolana kadar disengage et ya da atlat.
- Mümkün olduğunda Quickdraw ile sadece yer değiştirmek yerine düşman şampiyonuna doğru dash at: 1 yerine 2 True Grit stack'i veriyor, gerçek bir düelloda bu çok fark ediyor.
- Mümkünse Q ve R'yi minion'ların, kampların ya da arazinin içinden geçecek şekilde açılandır: katı bir şeye çarptıkları anda patlıyorlar, ayrıca Q'nun yaratıklara verdiği bonus hasar hem dalga temizlemeyi hem de jungle düellolarını hızlandırıyor.