Hecarim Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları
Hecarim, Savaşın Gölgesi, Wild Rift'te momentum üzerine kurulu bir jungle Fighter'ı -- ne kadar çok yol kat ederse o kadar sert vuruyor. Hasarı karışık: Rampage ve Devastating Charge ile gelen, artan saldırı gücüne göre ölçeklenen fiziksel patlamalar, artı Spirit of Dread ile gelen büyü hasarı ve iyileştirme, üstüne de teamfight'ları açmak için kullandığı Onslaught of Shadows üzerindeki büyü hasarlı korkutma. Bir peel'ciden çok, kendi şartlarında pick ve kaos üreten, kendi kendine yeten bir dalıcı.
Güçlü Yönler
- Devastating Charge ve Rampage ikisi de üst üste binen hareket hızı veriyor: bir iki seviye öne geçtiğinde lane'lere neredeyse kimsenin tepki veremeyeceği kadar hızlı gank atıp jungle kamplarını yeniden temizleyebiliyor.
- Spirit of Dread uzun kavgaları ve jungle turlarını bedava sustain'e çeviriyor: hayatta kalmayı hak etmediği skirmish'leri bile kazandırıyor.
- Onslaught of Shadows uzun menzilli ve sert vuran bir korkutma: teamfight'ta düşman takımını ikiye bölebiliyor ya da tek başına bir carry'yi konumundan söküp atabiliyor.
- Çok hızlı snowball yapıyor -- erken her kill ya da temiz her tur, Warpath'in artan saldırı gücü ve Rampage'in hız stack'leri üzerinden katlanıyor, yani küçük bir avantaj hızla büyük bir avantaja dönüşüyor.
Zayıf Yönler
- Skillshot gerektirmeyen tıkla-ve-vur sert CC (Vi'nin R'si ders kitabı örneği) hücumunu doğrudan iptal ediyor ve all-in'i ölüm fermanına çeviriyor.
- Rammus gibi alay-ve-zırh tankları kitini konsept düzeyinde counter'lıyor: o saf fiziksel hasar ve hareket kabiliyeti, alay artı zırh da tam olarak bu birleşimi durdurmak için var.
- Lee Sin gibi erken oyun düellocusu jungler'lar, Hecarim'in hız stack'leri ve eşya spike'ları gelmeden önce ilk turlarda onu geçebiliyor.
- Kindred gibi hareketli kite'çılar Devastating Charge'ın hazırlanmasından kaçabiliyor, ayrıca kendi ultimate'ları Hecarim'in çoktan girdiği bir teamfight dalışını boşa çıkarabiliyor.
Combo'lar
- E -> Q -> auto-attack'ler: Devastating Charge'ın geri savurması hedefi yakın dövüş mesafesine taşıyor, şarj edilmiş Rampage tam onlar yere değerken iniyor, ardından hız bonusu hâlâ stack'liyken auto'lar geliyor.
- R -> E -> auto-attack'ler: Onslaught of Shadows arka safı korkutup dağıtıyor, sonra Devastating Charge izole kalan kim olursa olsun o toparlanmadan kalan mesafeyi kapatıyor.
- W (girmeden önce aç) -> uzun trade: Spirit of Dread'i düellodan bir tempo önce açmak, ilk saniyenin faydasını kaybetmek yerine zırhı, büyü direncini ve iyileştirmeyi bütün alışveriş boyunca yanında tutuyor.
- Q -> pencereyi bekle -> tekrar Q: ilk şarj edilmiş Rampage kill'i garantilemezse, 8 saniyelik yeniden kullanımı saklayıp güçlendirilmiş ikinci vuruşu atmak genelde ilkinin başladığı işi bitiriyor.
Skill order: Q > E > W -- R'yi açıldığı anda mutlaka al (5/9/13).
Erken Oyun
Zırh, büyü direnci ve iyileştirme için Spirit of Dread açıkken temizle ve Rampage'i cooldown'dan çıktığı anda araya sıkıştır -- şarj edilmiş vuruş hem turu hızlandırıyor hem de sürü boyunca canını dolu tutuyor. Devastating Charge açıldıktan sonra ilk gank'ini 3-4. seviye civarında ara: hız rampası lane'lerin beklemediği mesafeleri kapatıyor, geri savurma da hedefi lane arkadaşının devam CC'sinin içine sürüklüyor. Arkanda seviye ya da eşya yokken Lee Sin ve Warwick gibi erken oyun düellocusu jungler'lara saygı duy -- kitin açılmadan bir invade kazanabilir ya da bir kampı çalabilirler, o yüzden konumlarını takip et ve ilk kavgalarını dikkatli seç.
Mid & late game — teamfighting
Orta oyunda işin, arka safı kendi ön saflarından uzağa korkutan ya da bütün takımı sana doğru korkutan Onslaught of Shadows açısını bulmak. Girmeden önce Devastating Charge'ı önceden şarj et ki maksimum hızla varasın, R'yi mümkün olduğunca çok düşmanın içinden geçirerek (ya da doğrudan öncelikli hedefin üstüne) isabet ettir, sonra Spirit of Dread seni gelen hasara karşı ayakta tutarken şarj edilmiş bir Rampage ve auto'larla devam et. Ön saf, arka safa güvenle ulaşamayacağın kadar üstüne geldiyse, R'yi sadece carry'lerini kendi peel'lerinden ayırmak için kullanmak çoğu zaman bir kill kadar değerli. Takımın engage'i takip etmiyorsa E ve R'yi tek başına dalmak için yakma -- yalnız bir hücum karşı tarafa bedava bir pick veriyor.
Pro tips
- Yarım saniyeyi ayırabildiğin her seferde Rampage'in tam şarj olmasına izin ver -- tam bir vuruş artı 8 saniyelik güçlendirilmiş yeniden kullanımı, panikleyip erken basmaktan çok daha fazla iş yapıyor.
- Devastating Charge'ın isabet edince hedefi göstermesi aynı zamanda bir keşif aracı -- jungle yolundaki bir çalıya ya da savaş sisi altındaki bir dar geçide uğrayıp, daha ileriye gitmeden pusu var mı diye kontrol et.
- Trinity Force ardından Muramana güç spike'ına hızlı çık, sonra düşman takımını oku: dayanıklı ön saflara karşı zırh azaltmak için Black Cleaver ya da Serylda's Grudge, ilk odaklanılan sen oluyorsan Death's Dance.