WR China Meta
WR China Meta
Janna

Janna Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

迦娜

Janna Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Janna, Fırtınanın Hışmı, Wild Rift'te kendisi hasar vermekten çok takımını hayatta tutmak üzerine kurulu bir enchanter Support - sahip olduğu az miktarda hasar da Q ve W'sinden gelen küçük büyü hasarı patlamaları şeklinde geliyor. Gerçek kimliği kalkanlar, iyileştirmeler, hız buff'ları ve Q ile R'sindeki, düşman engage'lerini carry'ne ulaşmadan dağıtan yukarı savurma/geri savurma CC'si. Ayrıca yeni support oyuncuları için rahat bir seçim: mekanik combo'ları isabet ettirmekten çok kavgaları okumak ve korumayı zamanlamak önemli.

Güçlü Yönler

  • Sınıfının en iyisi anti-engage: Q (Howling Gale)'in yukarı savurması ve R (Monsoon)'un geri savurması, Leona gibi dalış ağırlıklı engage support'larını geldikleri yere geri yolluyor.
  • E (Eye of the Storm) Janna'ya ve canı en az olan müttefike otomatik kalkan veriyor, üstüne bonus saldırı hasarı ekliyor: carry'sini gelen baskı altında hem hayatta hem vurmaya devam eder halde tutuyor.
  • R (Monsoon) gerçek bir teamfight kazandırıcısı - geniş bir geri savurma artı kaybedilen bir kavgayı üç saniyede çeviren güçlü, zamana yayılan bir iyileştirme.
  • Pasifi ve W (Zephyr) bütün takıma bedava hareket hızı veriyor: objective'lere rotasyon yapmak, kill'lerin peşine düşmek ya da kötü bir kavgadan canlı çıkmak için muazzam.

Zayıf Yönler

  • Kişisel hasarı yok denecek kadar az: Janna tek başına hataları cezalandıramıyor ya da trade kazanamıyor - gerçek hasar carry'sinden gelmek zorunda.
  • Q (Howling Gale) ateşlenmeden önce 0.75 saniyelik bir şarj istiyor: bu da yukarı savurmayı, iyi oyuncuların yolundan çekilmesine yetecek kadar önceden belli ediyor.
  • Zyra gibi şampiyonların sürekli poke'u ve alan kontrolü kâbus bir eşleşme: bitkileri disengage etmenin ya da istikrarlı poke hasarını menzil dışında bırakmanın bir yolu yok.
  • E ve R'nin ikisi de cooldown'a girdiğinde, sert bir engage'i ya da Pyke gibi birinin infaz tarzı pick'ini durdurmak için elinde neredeyse hiçbir şey kalmıyor.

Combo'lar

Skill order: E > W > Q, R (Monsoon)'u açıldığı her seviyede al (5/9/13)

Erken Oyun

Janna dalga temizlemiyor, o yüzden CS'i marksman'ına bırak; sen W (Zephyr) ile poke menzilinde dolan ve sert bir engage için yedekte bir Q (Howling Gale) şarjı tut. İki Q şarjını da ufak hasar için harcamak yerine biriktir - iki hazır kullanımla hem ilk dalanı hem arkasından geleni yukarı savurabilirsin. E (Eye of the Storm)'u müttefikinin canı düştükten sonra değil, trade başlar başlamaz kullan: kalkan, bastığın andaki canı en az olan kişiye kilitleniyor. 5. seviye ilk gerçek güç spike'ı: R (Monsoon) açıldığında 2'ye 2 all-in'lerin çoğu güvenli hale geliyor.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren ön safta değil, carry'lerinin yanında kal - Janna'nın kendi dayanıklılığı düşük ve ilk ölen o olduğu anda bütün değeri kayboluyor. R (Monsoon)'u düşmanın tamamen girdiği tam ana sakla: geri savurma bütün engage'lerini dağıtırken zamana yayılan iyileştirme odaklandıkları müttefiki toparlar. E (Eye of the Storm)'u cooldown'dan çıktıkça tekrar kullanıp canı en az olan müttefiki koru, Q (Howling Gale)'i de sadece en yakın hedefe değil, kavganın etrafından dolanmaya çalışan yandan gelenlere ya da yan tehditlere harca. W (Zephyr)'in hasarını bir görev değil, bonus olarak gör - o bir poke, temel bir teamfight aracı değil.

Pro tips